手册:/gamemode

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gamemode
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

设置玩家的游戏模式。

/gamemode命令用于设置玩家的游戏模式。

语法[编辑]

gamemode <gameMode: GameMode> [player: target]

gamemode <gameMode: int> [player: target]

参数[编辑]

gameMode
GameMode或int类型,指定玩家的新游戏模式,必须是以下内容之一:
  • 生存模式:0ssurvival
  • 创造模式:1ccreative
  • 冒险模式:2aadventure
  • 默认模式:5ddefault
player
target类型,目标选择器或玩家名,指定待修改模式的的玩家。目标选择器只能是玩家。如果未指定,默认指定为命令执行者。

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数未正确指定失败
player: target不存在或指定了非玩家目标
执行成功更改指定玩家的游戏模式

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0
成功指定的玩家数

示例[编辑]

/gamemode 0 - 将命令执行者的游戏模式调整为生存。
/gamemode c @p - 将最近玩家的游戏模式调整为创造。
/gamemode adventure @a - 将所有玩家的游戏模式调整为创造。

响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/clear/response

示例[编辑]

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/someCommand/response

示例[编辑]

历史[编辑]

携带版(Alpha)
0.16.0build1加入了/gamemode命令。
由于没有加入冒险模式,这个版本只能更改为创造模式和生存模式。
携带版
1.1.01.1.0.0加入了adventure参数。
基岩版
加入了default参数。

画廊[编辑]

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