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手册:/gamemode
来自Minecraft基岩版开发Wiki
gamemode
语法[编辑]
gamemode <gameMode: GameMode> [player: target]
gamemode <gameMode: int> [player: target]
参数[编辑]
gameMode
- GameMode或int类型,指定玩家的新游戏模式,必须是以下内容之一:
- 生存模式:
0
、s
、survival
- 创造模式:
1
、c
、creative
- 冒险模式:
2
、a
、adventure
- 默认模式:
5
、d
、default
- 生存模式:
player
- target类型,目标选择器或玩家名,指定待修改模式的的玩家。目标选择器只能是玩家。如果未指定,默认指定为命令执行者。
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 失败 |
player: target 不存在或指定了非玩家目标 | ||
执行成功 | 更改指定玩家的游戏模式 |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
成功 | 指定的玩家数 |
示例[编辑]
/gamemode 0
- 将命令执行者的游戏模式调整为生存。/gamemode c @p
- 将最近玩家的游戏模式调整为创造。/gamemode adventure @a
- 将所有玩家的游戏模式调整为创造。
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
- :根对象
- header:报文消息的头。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
commandResponse
。 - requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
- version:该报文的版本。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
- body:报文消息的内容。
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
- header:报文消息的头。
示例[编辑]
脚本API[编辑]
- :根对象
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
示例[编辑]
历史[编辑]
携带版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build1 | 加入了/gamemode 命令。
| |||
由于没有加入冒险模式,这个版本只能更改为创造模式和生存模式。 | |||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了adventure 参数。 | |||
基岩版 | |||||
? | 加入了default 参数。 |