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手冊:/gamemode
出自Minecraft基岩版开发Wiki
gamemode
語法[編輯]
gamemode <gameMode: GameMode> [player: target]
gamemode <gameMode: int> [player: target]
參數[編輯]
gameMode
- GameMode或int型別,指定玩家的新遊戲模式,必須是以下內容之一:
- 生存模式:
0
、s
、survival
- 創造模式:
1
、c
、creative
- 冒險模式:
2
、a
、adventure
- 預設模式:
5
、d
、default
- 生存模式:
player
- target型別,目標選擇器或玩家名,指定待修改模式的的玩家。目標選擇器只能是玩家。如果未指定,預設指定為指令執行者。
效果[編輯]
指令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
player: target 不存在或指定了非玩家目標 | ||
執行成功 | 變更指定玩家的遊戲模式 |
輸出[編輯]
指令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
成功 | 指定的玩家數 |
範例[編輯]
/gamemode 0
- 將指令執行者的遊戲模式調整為生存。/gamemode c @p
- 將最近玩家的遊戲模式調整為創造。/gamemode adventure @a
- 將所有玩家的遊戲模式調整為創造。
響應[編輯]
WebSocket[編輯]
- :根物件
- header:報文訊息的頭。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
commandResponse
。 - requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
- version:該報文的版本。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
- body:報文訊息的內容。
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
- header:報文訊息的頭。
範例[編輯]
腳本API[編輯]
- :根物件
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
範例[編輯]
歷史[編輯]
攜帶版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build1 | 加入了/gamemode 指令。
| |||
由於沒有加入冒險模式,這個版本只能變更為創造模式和生存模式。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了adventure 參數。 | |||
基岩版 | |||||
? | 加入了default 參數。 |