手冊:/gamemode

出自Minecraft基岩版开发Wiki
gamemode
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
無型別(0)
作弊旗標
作弊指令(0)
遊戲內描述

設定玩家的遊戲模式。

/gamemode指令用於設定玩家的遊戲模式。

語法[編輯]

gamemode <gameMode: GameMode> [player: target]

gamemode <gameMode: int> [player: target]

參數[編輯]

gameMode
GameMode或int型別,指定玩家的新遊戲模式,必須是以下內容之一:
  • 生存模式:0ssurvival
  • 創造模式:1ccreative
  • 冒險模式:2aadventure
  • 預設模式:5ddefault
player
target型別,目標選擇器或玩家名,指定待修改模式的的玩家。目標選擇器只能是玩家。如果未指定,預設指定為指令執行者。

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
player: target不存在或指定了非玩家目標
執行成功變更指定玩家的遊戲模式

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0
成功指定的玩家數

範例[編輯]

/gamemode 0 - 將指令執行者的遊戲模式調整為生存。
/gamemode c @p - 將最近玩家的遊戲模式調整為創造。
/gamemode adventure @a - 將所有玩家的遊戲模式調整為創造。

響應[編輯]

WebSocket[編輯]

  • :根物件
    •  header:報文訊息的頭。
      •  messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為commandResponse
      •  requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
      •  version:該報文的版本。
    •  body:報文訊息的內容。
      •  statusCode:該響應的狀態碼。
      •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/clear/response

範例[編輯]

腳本API[編輯]

  • :根物件
    •  statusCode:該響應的狀態碼。
    •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/someCommand/response

範例[編輯]

歷史[編輯]

攜帶版(Alpha)
0.16.0build1加入了/gamemode指令。
由於沒有加入冒險模式,這個版本只能變更為創造模式和生存模式。
攜帶版
1.1.01.1.0.0加入了adventure參數。
基岩版
加入了default參數。

畫廊[編輯]

Template:Commands