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教程:制作附加包/闪烁标语与加载消息
来自Minecraft基岩版开发Wiki
引言[编辑]
加载消息(loading messages)与闪烁标语(Splashes)同为游戏中重要的游戏特性,你可以利用它来实现游戏内容提示、声明著作权等效果。
由于加载消息与闪烁标语数据结构类似,所以本教程将一起介绍它们。
开发[编辑]
自定义加载消息[编辑]
首先,在资源包的manifest.json
同级的位置,创建一个名为loading_messages.json
的文件,写入如下内容:
{
"comment1":"这是第一条必然消息",
"comment2":"这是第二条必然消息",
"loading_messages":[
"这是第一条随机消息",
"这是第二条随机消息",
"这是第三条随机消息",
"这是第四条随机消息"
]
}
其中的commentX
是必然消息,加载游戏时必然会显示;而loading_messages
是随机消息,加载游戏时会从所给列表中随机抽取显示。
将资源包加载至全局资源,就能看到自定义的加载消息了。
自定义闪烁标语[编辑]
在资源包与manifest.json
同级的位置创建一个名为splashes.json
的文件,写入如下内容:
{
"splashes": [
"闪烁标语1",
"闪烁标语2",
"闪烁标语3"
]
}
将资源包加载至全局资源,就能看到自定义的闪烁标语了。
你知道吗[编辑]
- 加载消息支持本地化文本,而闪烁标语不支持。