教程:制作附加包/闪烁标语与加载消息

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闪烁标语与加载消息
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引言[编辑]

加载消息(loading messages)闪烁标语(Splashes)同为游戏中重要的游戏特性,你可以利用它来实现游戏内容提示、声明著作权等效果。

由于加载消息与闪烁标语数据结构类似,所以本教程将一起介绍它们。

开发[编辑]

自定义加载消息[编辑]

首先,在资源包的manifest.json同级的位置,创建一个名为loading_messages.json的文件,写入如下内容:

{
    "comment1":"这是第一条必然消息",
    "comment2":"这是第二条必然消息",
    "loading_messages":[
        "这是第一条随机消息",
        "这是第二条随机消息",
        "这是第三条随机消息",
        "这是第四条随机消息"
    ]
}

其中的commentX是必然消息,加载游戏时必然会显示;而loading_messages是随机消息,加载游戏时会从所给列表中随机抽取显示。

将资源包加载至全局资源,就能看到自定义的加载消息了。

自定义闪烁标语[编辑]

在资源包与manifest.json同级的位置创建一个名为splashes.json的文件,写入如下内容:

{
  "splashes": [
    "闪烁标语1", 
    "闪烁标语2", 
    "闪烁标语3" 
  ]
}

将资源包加载至全局资源,就能看到自定义的闪烁标语了。

你知道吗[编辑]

  • 加载消息支持本地化文本,而闪烁标语不支持。

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