教學:製作附加包/閃爍標語與載入訊息

出自Minecraft基岩版开发Wiki
閃爍標語與載入訊息
系列教學
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難易度
初級
前置知識
實踐裝置
WindowsAndroidIOS
所需軟體

引言[編輯]

載入訊息(loading messages)閃爍標語(Splashes)同為遊戲中重要的遊戲特性,你可以利用它來實現遊戲內容提示、宣告著作權等效果。

由於載入訊息與閃爍標語資料結構類似,所以本教學將一起介紹它們。

開發[編輯]

自訂載入訊息[編輯]

首先,在資源包的manifest.json同級的位置,建立一個名為loading_messages.json的檔案,寫入如下內容:

{
    "comment1":"这是第一条必然消息",
    "comment2":"这是第二条必然消息",
    "loading_messages":[
        "这是第一条随机消息",
        "这是第二条随机消息",
        "这是第三条随机消息",
        "这是第四条随机消息"
    ]
}

其中的commentX是必然訊息,載入遊戲時必然會顯示;而loading_messages是隨機訊息,載入遊戲時會從所給列表中隨機抽取顯示。

將資源包載入至全域資源,就能看到自訂的載入訊息了。

自訂閃爍標語[編輯]

在資源包與manifest.json同級的位置建立一個名為splashes.json的檔案,寫入如下內容:

{
  "splashes": [
    "闪烁标语1", 
    "闪烁标语2", 
    "闪烁标语3" 
  ]
}

將資源包載入至全域資源,就能看到自訂的閃爍標語了。

你知道嗎[編輯]

  • 載入訊息支援在地化文字,而閃爍標語不支援。

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