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教學:製作附加包/閃爍標語與載入訊息
出自Minecraft基岩版开发Wiki
引言[編輯]
載入訊息(loading messages)與閃爍標語(Splashes)同為遊戲中重要的遊戲特性,你可以利用它來實現遊戲內容提示、宣告著作權等效果。
由於載入訊息與閃爍標語數據結構類似,所以本教學將一起介紹它們。
開發[編輯]
自訂載入訊息[編輯]
首先,在資源包的manifest.json
同級的位置,建立一個名為loading_messages.json
的檔案,寫入如下內容:
{
"comment1":"这是第一条必然消息",
"comment2":"这是第二条必然消息",
"loading_messages":[
"这是第一条随机消息",
"这是第二条随机消息",
"这是第三条随机消息",
"这是第四条随机消息"
]
}
其中的commentX
是必然訊息,載入遊戲時必然會顯示;而loading_messages
是隨機訊息,載入遊戲時會從所給列表中隨機抽取顯示。
將資源包載入至全域資源,就能看到自訂的載入訊息了。
自訂閃爍標語[編輯]
在資源包與manifest.json
同級的位置建立一個名為splashes.json
的檔案,寫入如下內容:
{
"splashes": [
"闪烁标语1",
"闪烁标语2",
"闪烁标语3"
]
}
將資源包載入至全域資源,就能看到自訂的閃爍標語了。
你知道嗎[編輯]
- 載入訊息支援在地化文字,而閃爍標語不支援。