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经验
来自Minecraft基岩版开发Wiki
此文章内容搬运自中文Minecraft Wiki页面经验。
这些内容依据CC BY-NC-SA 3.0协议引入。原贡献者请参见原页面的历史。
经过双方编者的修改,这些内容与来源可能存在差异。
这些内容无需与来源保持同步。
经验(Experience)是玩家在战斗和生产活动中获得的可消耗资源,由经验值(Experience Point, EXP, XP)和经验等级(Experience Level)构成,能被消耗并用于改造物品。
监测[编辑]
经验的测量和监控基于一个进度条外观的黄绿色长条,被均匀地分为了18个部分。
随着玩家获得经验值,经验条会被逐渐填满。经验条显示玩家距离下一个等级还需要多少比例的经验,无论实际经验值是多少。
当玩家具有1级或更高的经验等级后,经验等级的数值就会显示在中间偏上的位置,以黄绿色的文本呈现。
如果玩家正在骑乘马、驴、骡等具有“跳跃蓄力”机制的生物,经验条会被跳跃蓄力条取代。
机制[编辑]
经验值可经由各种途径获得,包括挖矿、杀死或繁殖生物、钓鱼及使用熔炉。与大部分游戏类似,经验值的积累会获得经验等级的提升;但不同之处在于,经验等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升。经验值是一种可消耗资源,经验等级消耗在附魔和铁砧上,用于制作和修复具有各种特殊能力的武器、盔甲和工具。
当玩家的经验值达到了下一等级的需求时,玩家的经验等级就会提升。死亡的玩家会掉落价值为“经验等级×7”经验值的经验球,且总价值最大为100点(足够从0级升级到7级),其余的经验值会遗失。
玩家每升级到一个为5的整倍数的等级,一段特殊的升级音效会播放。
修改经验值[编辑]
通过命令xp
,我们可以直接修改玩家的经验值,例如:
- 使用命令
xp -2147483648L @a
使所有玩家经验归零 - 使用命令
xp 1 @a
使所有玩家经验值加一 - 使用命令
xp 1L @a
使所有玩家经验值加一级 - 使用命令
xp -1 @a
使所有玩家经验值减一 - 使用命令
xp -1L @a
使所有玩家经验值减一级
经验值来源[编辑]
提供经验值的经验球可经由几种不同的途径获得:
- 杀死生物。
- 生物在受到最后一次玩家(包括被驯服的狼和TNT)的攻击后的5秒(100个游戏刻)内死亡时才会掉落对应数量的经验球。因此,以下情况也可以掉落经验球:
- 将怪物击落山崖并将其摔死(如何收集经验球是另外一个问题)。
- 对燃烧的怪物进行合适时机的攻击,使其在5秒内烧死。
- 掉落物会生成在生物被击杀的位置,但经验球在生物实体消失且烟雾出现之前不会出现。
- 若炸死生物的TNT是玩家通过使用打火石点燃的,则掉落经验球;但由火、红石信号和非玩家导致的爆炸而引燃的TNT不会带来任何经验球。
- 生物掉落的经验球数量是随机的,且这些经验球的价值也会有所不同。但是,生物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。
- 敌对生物掉落的经验值通常比友好生物多。幼年动物、蝙蝠、铁傀儡和村民不会掉落经验值。击杀获得经验值最多的生物是末影龙,第一次杀死末影龙会掉落12,000点经验值。复活后的末影龙被击杀会掉落500点经验值,在击杀生物获得途径中仅次于“第一次打败末影龙”获得的经验值。
- 一些敌对生物生成时会携带武器或盔甲。这些生物每一件自带装备额外随机掉落1-3点经验值。生物生成后再捡起的装备不计入其内。
- 生物在受到最后一次玩家(包括被驯服的狼和TNT)的攻击后的5秒(100个游戏刻)内死亡时才会掉落对应数量的经验球。因此,以下情况也可以掉落经验球:
- 破坏部分方块,如刷怪笼、矿石、幽匿方块,经验球会与采下的物品一同掉落。
- 若使用附有精准采集魔咒的工具开采,且方块能够被精准采集影响而掉落自身,则不掉落经验球。
- 若方块要求特定工具进行挖掘,未满足工具要求的挖掘会破坏方块而不掉落经验球和物品。
- 在遭爆炸破坏时仍然会掉落经验球。
- 烧炼物品。
- 烧炼所有矿石都会得到一些经验值,但一般只有烧炼远古残骸才有价值。
- 烧炼其他材料可获得中量的经验值:黏土球、黏土块、仙人掌、木头、沙子和圆石,以及烹饪食物。
- 直接从熔炉取出成品可以获得经验值,如果使用漏斗收集成品,则经验值会“储存”在熔炉中,直到玩家手动从熔炉取出成品时释放储存的经验值。熔炉被破坏后,其中积累的经验值会以经验球的形式掉落出来。
- 繁殖家畜,经验球与幼年个体一同在双亲处出现。
- 砸碎鸡蛋产生的幼年鸡的过程不会掉落经验值。
- 钓鱼,经验球在收竿时给予玩家,无论钓上来的物品是否被捡起。
- 附魔之瓶破碎时释放经验球。
- 使用砂轮洗去已附魔物品的魔咒。
不通过经验球、直接添加给玩家的经验值可经由以下途径获得:
- 通过使用
/xp
命令。
经验等级[编辑]
等级 | 经验值总量 | 经验值差 | 经验值差质因数 |
---|---|---|---|
1 | 7 | 7(+2) | 7 |
2 | 16 | 9 | 32 |
3 | 27 | 11 | 11 |
4 | 40 | 13 | 13 |
5 | 55 | 15 | 3 × 5 |
6 | 72 | 17 | 17 |
7 | 91 | 19 | 19 |
8 | 112 | 21 | 3 × 7 |
9 | 135 | 23 | 23 |
10 | 160 | 25 | 52 |
11 | 187 | 27 | 33 |
12 | 216 | 29 | 29 |
13 | 247 | 31 | 31 |
14 | 280 | 33 | 3 × 11 |
15 | 315 | 35 | 5 × 7 |
16 | 352 | 37 | 37 |
17 | 394 | 42(+5) | 2 × 3 × 7 |
18 | 441 | 47 | 47 |
19 | 493 | 52 | 22 × 13 |
20 | 550 | 57 | 3 × 19 |
21 | 612 | 62 | 2 × 31 |
22 | 679 | 67 | 67 |
23 | 751 | 72 | 23 × 32 |
24 | 828 | 77 | 7 × 11 |
25 | 910 | 82 | 2 × 41 |
26 | 997 | 87 | 3 × 29 |
27 | 1089 | 92 | 22 × 23 |
28 | 1186 | 97 | 97 |
29 | 1288 | 102 | 2 × 3 × 17 |
30 | 1395 | 107 | 107 |
31 | 1507 | 112 | 24 × 7 |
32 | 1628 | 121(+9) | 112 |
33 | 1758 | 130 | 2 × 5 × 13 |
34 | 1897 | 139 | 139 |
35 | 2045 | 148 | 2 × 3 × 17 |
36 | 2202 | 157 | 22 × 37 |
37 | 2368 | 166 | 2 × 83 |
38 | 2543 | 175 | 52 × 7 |
39 | 2727 | 184 | 23 × 23 |
40 | 2920 | 193 | 193 |
你知道吗[编辑]
- 不出现错误的情况下可提升等级为32767(仅使用
/xp add 玩家 # levels
,#为提升等级,levels后缀使目标直接提升经验等级而非经验值)。 - 通过
/xp
命令提升经验值,在不溢出的情况下所得到的最高经验等级为2,147,483,647。这是Java中整型数据类型的最大值(即(231)-1,32位有符号整型变量的最大值),被用于存储经验值数值。
游戏模式 | |||||||||
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事件 | |||||||||
机制 |
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