- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
經驗
出自Minecraft基岩版开发Wiki
此文章內容搬運自中文Minecraft Wiki頁面經驗。
這些內容依據CC BY-NC-SA 3.0協定引入。原貢獻者請參見原頁面的歷史。
經過雙方編者的修改,這些內容與來源可能存在差異。
這些內容無需與來源保持同步。
經驗(Experience)是玩家在戰鬥和生產活動中獲得的可消耗資源,由經驗值(Experience Point, EXP, XP)和經驗等級(Experience Level)構成,能被消耗並用於改造物品。
監測[編輯]
經驗的測量和監控基於一個進度條外觀的淺綠色長條,被均勻地分為了18個部分。
隨著玩家獲得經驗值,經驗條會被逐漸填滿。經驗條顯示玩家距離下一個等級還需要多少比例的經驗,無論實際經驗值是多少。
當玩家具有1級或更高的經驗等級後,經驗等級的數值就會顯示在中間偏上的位置,以淺綠色的文字呈現。
如果玩家正在騎乘馬、驢子、騾子等具有「跳躍蓄力」機制的生物,經驗條會被跳躍蓄力條取代。
機制[編輯]
經驗值可經由各種途徑獲得,包括挖礦、殺死或繁殖生物、釣魚及使用熔爐。與大部分遊戲類似,經驗值的積累會獲得經驗等級的提升;但不同之處在於,經驗等級的提升不會直接給予玩家角色的能力提升。經驗值是一種可消耗資源,經驗等級消耗在附魔和鐵砧上,用於製作和修復具有各種特殊能力的武器、盔甲和工具。
當玩家的經驗值達到了下一等級的需求時,玩家的經驗等級就會提升。死亡的玩家會掉落價值為「經驗等級×7」經驗值的經驗球,且總價值最大為100點(足夠從0級升級到7級),其餘的經驗值會遺失。
玩家每升級到一個為5的整倍數的等級,一段特殊的升級音效會播放。
修改經驗值[編輯]
透過指令xp
,我們可以直接修改玩家的經驗值,例如:
- 使用指令
xp -2147483648L @a
使所有玩家經驗歸零 - 使用指令
xp 1 @a
使所有玩家經驗值加一 - 使用指令
xp 1L @a
使所有玩家經驗值加一級 - 使用指令
xp -1 @a
使所有玩家經驗值減一 - 使用指令
xp -1L @a
使所有玩家經驗值減一級
經驗值來源[編輯]
提供經驗值的經驗球可經由幾種不同的途徑獲得:
- 殺死生物。
- 生物在受到最後一次玩家(包括被馴服的狼和TNT)的攻擊後的5秒(100個遊戲刻)內死亡時才會掉落對應數量的經驗球。因此,以下情況也可以掉落經驗球:
- 將怪物擊落山崖並將其摔死(如何收集經驗球是另外一個問題)。
- 對燃燒的怪物進行合適時機的攻擊,使其在5秒內燒死。
- 掉落物會生成在生物被擊殺的位置,但經驗球在生物實體消失且煙霧出現之前不會出現。
- 若炸死生物的TNT是玩家透過使用打火石點燃的,則掉落經驗球;但由火、紅石訊號和非玩家導致的爆炸而引燃的TNT不會帶來任何經驗球。
- 生物掉落的經驗球數量是隨機的,且這些經驗球的價值也會有所不同。但是,生物掉落的總經驗值是給定的,且不受遊戲難易度的影響。
- 敵對生物掉落的經驗值通常比友好生物多。幼年動物、蝙蝠、鐵魔像和村民不會掉落經驗值。擊殺獲得經驗值最多的生物是終界龍,第一次殺死終界龍會掉落12,000點經驗值。復活後的終界龍被擊殺會掉落500點經驗值,在擊殺生物獲得途徑中僅次於「第一次打敗終界龍」獲得的經驗值。
- 一些敵對生物生成時會攜帶武器或盔甲。這些生物每一件自帶裝備額外隨機掉落1-3點經驗值。生物生成後再撿起的裝備不計入其內。
- 生物在受到最後一次玩家(包括被馴服的狼和TNT)的攻擊後的5秒(100個遊戲刻)內死亡時才會掉落對應數量的經驗球。因此,以下情況也可以掉落經驗球:
- 破壞部分方塊,如生怪磚、礦石、幽匿方塊,經驗球會與採下的物品一同掉落。
- 若使用附有絲綢之觸附魔的工具開採,且方塊能夠被絲綢之觸影響而掉落自身,則不掉落經驗球。
- 若方塊要求特定工具進行挖掘,未滿足工具要求的挖掘會破壞方塊而不掉落經驗球和物品。
- 在遭爆炸破壞時仍然會掉落經驗球。
- 熔煉物品。
- 熔煉所有礦石都會得到一些經驗值,但一般只有熔煉遠古遺骸才有價值。
- 熔煉其他材料可獲得中量的經驗值:黏土球、黏土、仙人掌、木塊、沙和鵝卵石,以及烹飪食物。
- 直接從熔爐取出成品可以獲得經驗值,如果使用漏斗收整合品,則經驗值會「儲存」在熔爐中,直到玩家手動從熔爐取出成品時釋放儲存的經驗值。熔爐被破壞後,其中積累的經驗值會以經驗球的形式掉落出來。
- 繁殖家畜,經驗球與幼年個體一同在雙親處出現。
- 砸碎雞蛋產生的幼年雞的過程不會掉落經驗值。
- 釣魚,經驗球在收竿時給予玩家,無論釣上來的物品是否被撿起。
- 經驗瓶破碎時釋放經驗球。
- 使用砂輪洗去已附魔物品的附魔。
不透過經驗球、直接加入給玩家的經驗值可經由以下途徑獲得:
- 透過使用
/xp
指令。
經驗等級[編輯]
等級 | 經驗值總量 | 經驗值差 | 經驗值差質因數 |
---|---|---|---|
1 | 7 | 7(+2) | 7 |
2 | 16 | 9 | 32 |
3 | 27 | 11 | 11 |
4 | 40 | 13 | 13 |
5 | 55 | 15 | 3 × 5 |
6 | 72 | 17 | 17 |
7 | 91 | 19 | 19 |
8 | 112 | 21 | 3 × 7 |
9 | 135 | 23 | 23 |
10 | 160 | 25 | 52 |
11 | 187 | 27 | 33 |
12 | 216 | 29 | 29 |
13 | 247 | 31 | 31 |
14 | 280 | 33 | 3 × 11 |
15 | 315 | 35 | 5 × 7 |
16 | 352 | 37 | 37 |
17 | 394 | 42(+5) | 2 × 3 × 7 |
18 | 441 | 47 | 47 |
19 | 493 | 52 | 22 × 13 |
20 | 550 | 57 | 3 × 19 |
21 | 612 | 62 | 2 × 31 |
22 | 679 | 67 | 67 |
23 | 751 | 72 | 23 × 32 |
24 | 828 | 77 | 7 × 11 |
25 | 910 | 82 | 2 × 41 |
26 | 997 | 87 | 3 × 29 |
27 | 1089 | 92 | 22 × 23 |
28 | 1186 | 97 | 97 |
29 | 1288 | 102 | 2 × 3 × 17 |
30 | 1395 | 107 | 107 |
31 | 1507 | 112 | 24 × 7 |
32 | 1628 | 121(+9) | 112 |
33 | 1758 | 130 | 2 × 5 × 13 |
34 | 1897 | 139 | 139 |
35 | 2045 | 148 | 2 × 3 × 17 |
36 | 2202 | 157 | 22 × 37 |
37 | 2368 | 166 | 2 × 83 |
38 | 2543 | 175 | 52 × 7 |
39 | 2727 | 184 | 23 × 23 |
40 | 2920 | 193 | 193 |
你知道嗎[編輯]
- 不出現錯誤的情況下可提升等級為32767(僅使用
/xp add 玩家 # levels
,#為提升等級,levels後綴使目標直接提升經驗等級而非經驗值)。 - 透過
/xp
指令提升經驗值,在不溢出的情況下所得到的最高經驗等級為2,147,483,647。這是Java中整型資料型別的最大值(即(231)-1,32位有符號整型變數的最大值),被用於儲存經驗值數值。
遊戲模式 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
事件 | |||||||||
機制 |
|