在原版附加包中,大部分的材质可以通过资源包materials
文件夹中的.material
扩展名文件来定义。该文件的代码遵循JSON的语法格式,仅仅是扩展名较为特殊。这些文件本是为HAL渲染引擎而设计的,不过在RenderDragon渲染引擎更新后也可在一定限制下(如不可自定义宏定义)适用于RenderDragon。不同附加包定义的同名.material
文件在游戏引擎加载时会按顺序合并而不会互相覆盖。
文件格式[编辑]
- :一个
.material
文件。
- version:该材质文件的格式版本,当前最新为
1.0.0
,不填写时默认为0.0.0
。
- <material_name>[:<inherited_material_name>]:一个材质。
材质格式[编辑]
材质字段的格式由格式版本控制。
该格式版本下允许字段继承。
- <material_name>[:<inherited_material_name>]:一个材质,可以使用
:
继承另一个材质。
- states:定义了该材质的渲染状态列表,决定了该材质提供的功能。该字段的前缀会影响该字段的继承类型。此时不添加前缀,为替换模式,将替换掉所继承的材质中所有的渲染状态。
- +states:定义了该材质相比于所继承的材质新增加的渲染状态列表。此时前缀为
+
,为增加模式,只有在 states字段不存在时才会解析,先于 -states的解析。
- -states:定义了该材质相比于所继承的材质要删去的渲染状态列表。此时前缀为
-
,为删去模式,只有在 states字段不存在时才会解析。
- :一个渲染状态。如果在所有 [+-]states解析结束时列表中存在
EnableAlphaToCoverage
渲染状态,将自动为该材质添加ALPHA_TO_COVERAGE
宏定义,该操作先于 [+-]defines的解析。
- vertexShader:定义了该材质的顶点着色器路径,格式通常为
shaders/<shader_name>.vertex
。引擎会为GFX API插入中间值和追加后缀,对于HLSL,会在shaders
后插入/hlsl
,并在文件末追加.hlsl
扩展名以构成完整路径;对于GLSL,会在shaders
后插入/glsl
以构成完整路径。该追加操作适用于以下所有类型的着色器路径。
- fragmentShader:定义了该材质的片元着色器路径,格式通常为
shaders/<shader_name>.fragment
。
- geometryShader:定义了该材质的几何着色器路径,格式通常为
shaders/<shader_name>.geometry
。
- vrGeometryShader:定义了该材质的VR几何着色器路径,格式通常为
shaders/<shader_name>.geometry
。
- defines:定义了该材质使用的宏定义列表,用于配合激活或切换着色器代码中的特定部分。该字段的前缀会影响该字段的继承类型。此时不添加前缀,为替换模式,将替换掉所继承的材质中所有的宏定义。
- +defines:定义了该材质相比于所继承的材质新增加的宏定义列表。此时前缀为
+
,为增加模式,只有在 defines字段不存在时才会解析,先于 -defines的解析。
- -defines:定义了该材质相比于所继承的材质要删去的宏定义列表。此时前缀为
-
,为删去模式,只有在 defines字段不存在时才会解析。
- depthFunc:该材质的深度模板测试中使用的深度函数,是一个比较函数,负责源深度值与深度缓冲区比较。
- depthStencilFaceName:该材质的模板测试中使用的面的名称,当前为一个占位符。
- frontFace:该材质正面的模板测试。
- stencilFunc:该材质正面的模板函数,是一个比较函数,负责模板参考值与模板缓冲区比较。
- stencilFailOp:该材质正面的模板失败操作,是一个模板操作,在模板测试失败时执行。
- stencilDepthFailOp:该材质正面的深度失败操作,是一个模板操作,在模板测试通过但深度测试失败时执行。
- stencilPassOp:该材质正面的模板通过操作,是一个模板操作,在模板测试与深度测试皆通过时执行。
- backFace:该材质背面的模板测试。
- stencilFunc:该材质背面的模板函数,是一个比较函数,负责模板参考值与模板缓冲区比较。
- stencilFailOp:该材质背面的模板失败操作,是一个模板操作,在模板测试失败时执行。
- stencilDepthFailOp:该材质背面的深度失败操作,是一个模板操作,在模板测试通过但深度测试失败时执行。
- stencilPassOp:该材质背面的模板通过操作,是一个模板操作,在模板测试与深度测试皆通过时执行。
- stencilRefOverride:该材质的模板测试中是否使用参考值覆写,如果为真,将使用 stencilRef的值为模板测试参考值,默认为假。
- stencilRef:该材质的模板测试的参考值覆写,接受非负整数。存在该字段时 stencilRefOverride默认为真。
- stencilReadMask:该材质的模板测试的读取掩码,会在模板测试比较前与参考值进行按位与运算,接受非负整数。
- stencilWriteMask:该材质的模板测试的写入掩码,会在模板测试比较后与参考值进行按位与运算,接受非负整数。
- blendSrc:颜色混合前源颜色需要采取的操作,是一个混合目标,默认为
SourceAlpha
。
- blendDst:颜色混合前缓冲区中的目标颜色需要采取的操作,是一个混合目标,默认为
OneMinusSrcAlpha
。
- alphaSrc:透明度混合前源颜色需要采取的操作,是一个混合目标,默认为
One
。
- alphaDst:透明度混合前缓冲区中的目标颜色需要采取的操作,是一个混合目标,默认为
OneMinusSrcAlpha
。
- samplerStates:定义了该材质使用的纹理采样状态列表,用于配置纹理的过滤与折绕。该字段的前缀会影响该字段的继承类型。此时不添加前缀,为替换模式,将替换掉所继承的材质中所有的纹理采样状态。
- +samplerStates:定义了该材质相比于所继承的材质新增加的纹理采样状态列表。此时前缀为
+
,为增加模式,只有在 samplerStates字段不存在时才会解析。
- -samplerStates:纹理采样状态列表的删去功能尚不可用,该字段此时为占位符。
- [0-7]:一个纹理采样状态。一个材质最多只支持存在8个纹理采样状态。
- samplerIndex:采样索引,代表第几张纹理。
- textureFilter:纹理过滤模式,决定源纹理与实际显示的缩放过的纹理间点的映射关系。
- textureWrap:纹理折绕模式,决定了纹理的UV超过[0,1]时折行或环绕的模式。
- shaderStage:着色器阶段。
- comparisonFunc:比较函数。
- vertexFields:该材质使用的顶点场列表,用于决定该材质渲染时网格的每个顶点都存有何种信息。
- depthBias:该材质光栅化时使用的深度偏差。
- slopeScaledDepthBias:该材质光栅化时使用的斜率缩放深度偏差。
- depthBiasOGL:OpenGL平台上该材质光栅化时使用的深度偏差。
- slopeScaledDepthBiasOGL:OpenGL平台上该材质光栅化时使用的斜率缩放深度偏差。
- msaaSupport:材质光栅化时是否支持多重采样抗锯齿(MSAA),支持的值见MSAA支持。
- primitiveMode:该材质的基本图元模式,默认为
TriangleList
。
- renderTargetFormats:该材质的渲染目标格式列表。
- isAnimatedTexture:该材质的渲染目标是否是动态纹理。
- varients:定义了该材质的变体,变体会继承本体定义的所有属性,并支持覆写、添加或删去一些属性。该字段的前缀会影响该字段的继承类型。此时不添加前缀,为替换模式,将替换掉所继承的材质中所有变体。
- +varients:定义了该材质相比于所继承的材质新增加的变体。此时前缀为
+
,为增加模式,只有在 states字段不存在时才会解析。
- -varients:变体的删去功能尚不可用,该字段此时为占位符。
- varient:相当于 varients。
- +varient:相当于 +varients。
- -varient:相当于 -varients。
- :变体列表中的一个元素。
- <variant_name>:一个变体,变体列表中每个元素只允许定义一个变体,最终变体的可以用于引用的完整名称将为
<material_name>.<variant_name>
。
继承类型[编辑]
继承类型枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
Subtract |
0 |
- |
删去
|
Add |
1 |
+ |
增加
|
Replace |
2 |
空字符串 |
替换
|
渲染状态[编辑]
渲染状态枚举
键名 |
值 |
值(BIN) |
接口字符串 |
国际版 |
中国版 |
描述
|
None |
0 |
0000 0000 0000 0000 |
— |
N/A |
N/A |
|
DisableDepthTest |
1 |
0000 0000 0000 0001 |
DisableDepthTest |
可用 |
可用 |
|
Blending |
2 |
0000 0000 0000 0010 |
Blending |
可用 |
可用 |
|
DisableCulling |
4 |
0000 0000 0000 0100 |
DisableCulling |
可用 |
可用 |
|
DisableColorWrite |
8 |
0000 0000 0000 1000 |
DisableColorWrite |
可用 |
可用 |
|
DisableAlphaWrite |
16 |
0000 0000 0001 0000 |
DisableAlphaWrite |
可用 |
可用 |
|
DisableDepthWrite |
32 |
0000 0000 0010 0000 |
DisableDepthWrite |
可用 |
可用 |
|
StencilWrite |
64 |
0000 0000 0100 0000 |
StencilWrite |
可用 |
可用 |
|
InvertCulling |
128 |
0000 0000 1000 0000 |
InvertCulling |
可用 |
可用 |
|
EnableStencilTest |
256 |
0000 0001 0000 0000 |
EnableStencilTest |
可用 |
可用 |
|
EnableAlphaToCoverage |
512 |
0000 0010 0000 0000 |
EnableAlphaToCoverage |
可用 |
可用 |
|
Wireframe |
1024 |
0000 0100 0000 0000 |
Wireframe |
可用 |
可用 |
|
PolygonOffset |
— |
— |
PolygonOffset |
已移除 |
已移除 |
|
DisableRGBWrite |
2048 |
0000 1000 0000 0000 |
DisableRGBWrite |
不可用 |
可用 |
|
定义枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
AlphaTest |
0 |
ALPHA_TEST |
|
ColorSecondTexture |
1 |
COLOR_SECOND_TEXTURE |
|
ColorBased |
2 |
COLOR_BASED |
|
DisableTinting |
3 |
DISABLE_TINTING |
|
Fancy |
4 |
FANCY |
|
EnableFog |
5 |
ENABLE_FOG |
|
EnableLight |
6 |
ENABLE_LIGHT |
|
Glint |
7 |
GLINT |
|
ItemInHand |
8 |
ITEM_IN_HAND |
|
MultiColorTint |
9 |
MULTI_COLOR_TINT |
|
MultiplicativeTint |
10 |
MULTIPLICATIVE_TINT |
|
NoTexture |
11 |
NO_TEXTURE |
|
TintedAlphaTest |
12 |
TINTED_ALPHA_TEST |
|
UIEntity |
13 |
UI_ENTITY |
|
UseColorMask |
14 |
USE_COLOR_MASK |
|
UseEmissive |
15 |
USE_EMISSIVE |
|
UseMultitexture |
16 |
USE_MULTITEXTURE |
|
MaskedMultitexture |
17 |
MASKED_MULTITEXTURE |
|
UseOnlyEmissive |
18 |
USE_ONLY_EMISSIVE |
|
UseOverlay |
19 |
USE_OVERLAY |
|
UseSkinning |
20 |
USE_SKINNING |
|
UseUVAnim |
21 |
USE_UV_ANIM |
|
比较函数[编辑]
比较函数枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
Equal |
0 |
Equal |
源值等于目标值时通过
|
NotEqual |
1 |
NotEqual |
源值不等于目标值时通过
|
Always |
2 |
Always |
源值总是通过
|
Less |
3 |
Less |
源值小于目标值时通过
|
Greater |
4 |
Greater |
源值大于目标值时通过
|
GreaterEqual |
5 |
GreaterEqual |
源值大于或等于目标值时通过
|
LessEqual |
6 |
LessEqual |
源值小于或等于目标值时通过
|
Never |
7 |
— |
源值总不通过
|
模板操作[编辑]
模板操作枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
解释
|
StencilOpKeep |
1 |
Keep |
保留
|
StencilOpZero |
2 |
— |
置0
|
StencilOpReplace |
3 |
Replace |
替换
|
— |
4 |
— |
自增饱和
|
— |
5 |
— |
自减饱和
|
— |
6 |
— |
按位取反
|
StencilOpIncr |
7 |
— |
自增折绕
|
StencilOpDecr |
8 |
— |
自减折绕
|
混合目标[编辑]
混合目标枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
DestColor |
0 |
DestColor |
置源色
|
SourceColor |
1 |
SourceColor |
置目标色
|
Zero |
2 |
Zero |
置(0,0,0)
|
One |
3 |
One |
置(1,1,1)
|
OneMinusDestColor |
4 |
OneMinusDestColor |
置(1,1,1)减目标色
|
OneMinusSrcColor |
5 |
OneMinusSrcColor |
置(1,1,1)减源色
|
SourceAlpha |
6 |
SourceAlpha |
置源透明度
|
DestAlpha |
7 |
DestAlpha |
置目标透明度
|
OneMinusSrcAlpha |
8 |
OneMinusSrcAlpha |
置1减源透明度
|
纹理过滤[编辑]
纹理过滤枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
PointFiltering |
0 |
Point |
点采样
|
BilinearFiltering |
1 |
Bilinear |
双线性采样
|
TrilinearFiltering |
2 |
Trilinear |
三线性采样
|
MipMapBilinearFiltering |
3 |
MipMapBilinear |
MIP映射采样
|
TexelAA |
4 |
TexelAA |
纹素抗锯齿采样
|
PCF |
5 |
PCF |
通过比较函数采样
|
纹理折绕[编辑]
纹理折绕枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
ClampToEdge |
0 |
Clamp |
钳制拉伸
|
Repeat |
1 |
Repeat |
重复平铺
|
MirroredRepeat |
2 |
— |
镜像重复平铺
|
着色器阶段位[编辑]
着色器阶段位枚举
键名 |
值 |
值(BIN) |
接口字符串 |
描述
|
NoShaderStagesBit |
0 |
0000 0000 |
— |
无着色器阶段
|
VertexShaderStageBit |
1 |
0000 0001 |
Vertex |
顶点着色器阶段
|
PixelShaderStageBit |
2 |
0000 0010 |
Pixel |
像素着色器阶段
|
GeometryShaderStageBit |
4 |
0000 0100 |
Geometry |
几何着色器阶段
|
顶点场[编辑]
顶点场枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
Position |
0 |
Position |
位置
|
Color |
1 |
Color |
颜色
|
Normal |
2 |
Normal |
法向
|
Tangent |
3 |
Tangent |
切向
|
UV0 |
4 |
UV0 |
第0张纹理UV
|
UV1 |
5 |
UV1 |
第1张纹理UV
|
UV2 |
6 |
UV2 |
第2张纹理UV
|
PBRTextureIdx |
7 |
PBRTextureIdx |
PBR纹理索引
|
BoneId0 |
8 |
BoneId0 |
第0个骨骼ID
|
PreviousPosition |
9 |
PreviousPosition |
先前位置
|
HummingbirdPosition |
10 |
HummingbirdPosition |
蜂鸟位置
|
HummingbirdColor |
11 |
HummingbirdColor |
蜂鸟颜色
|
HummingbirdAdditional |
12 |
HummingbirdAdditional |
蜂鸟额外
|
MSAA支持[编辑]
MSAA支持枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
NonMSAA |
1 |
NonMSAA |
不支持MSAA
|
MSAA |
2 |
MSAA |
仅支持MSAA
|
Both |
3 |
Both |
MSAA是否开启皆支持
|
基本图元模式[编辑]
基本图元模式
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
None |
0 |
None |
不渲染
|
QuadList |
1 |
QuadList |
四边形列表
|
TriangleList |
2 |
TriangleList |
三角形列表
|
TriangleStrip |
3 |
TriangleStrip |
三角形条带
|
LineList |
4 |
LineList |
线段列表
|
LineStrip |
5 |
Line |
线段条带
|
纹理格式[编辑]
纹理格式枚举
键名 |
值 |
接口字符串 |
描述
|
UNKNOWN_TEXTURE_FORMAT |
0 |
UNKNOWN_TEXTURE_FORMAT |
未知
|
— |
1 |
— |
R32G32B32A32 Typeless
|
R32G32B32A32_FLOAT |
2 |
R32G32B32A32_FLOAT |
R32G32B32A32 Float
|
— |
3 |
— |
R32G32B32A32 Uint
|
— |
4 |
— |
R32G32B32A32 Sint
|
— |
5 |
— |
R32G32B32 Typeless
|
— |
6 |
— |
R32G32B32 Float
|
— |
7 |
— |
R32G32B32 Uint
|
— |
8 |
— |
R32G32B32 Sint
|
— |
9 |
— |
R16G16B16A16 Typeless
|
R16G16B16A16_FLOAT |
10 |
R16G16B16A16_FLOAT |
R16G16B16A16 Float
|
R16G16B16A16_UNORM |
11 |
R16G16B16A16_UNORM |
R16G16B16A16 Unorm
|
— |
12 |
— |
R16G16B16A16 Uint
|
— |
13 |
— |
R16G16B16A16 Snorm
|
— |
14 |
— |
R16G16B16A16 Sint
|
— |
15 |
— |
R32G32 Typeless
|
R32G32_FLOAT |
16 |
R32G32_FLOAT |
R32G32 Float
|
— |
17 |
— |
R32G32 Uint
|
— |
18 |
— |
R32G32 Sint
|
— |
19 |
— |
R32G8X24 Typeless
|
— |
20 |
— |
D32 Float S8x24 Uint
|
— |
21 |
— |
R32 Float X8x24 Typeless
|
— |
22 |
— |
X32 Typeless G8x24 Uint
|
— |
23 |
— |
R10G10B10A2 Typeless
|
R10G10B10A2_UNORM |
24 |
R10G10B10A2_UNORM |
R10G10B10A2 Unorm
|
— |
25 |
— |
R10G10B10A2 Uint
|
R11G11B10_FLOAT |
26 |
— |
R11G11B10 Float
|
— |
27 |
— |
R8G8B8A8 Typeless
|
R8G8B8A8_UNORM |
28 |
R8G8B8A8_UNORM |
R8G8B8A8 Unorm
|
R8G8B8A8_UNORM_SRGB |
29 |
R8G8B8A8_UNORM_SRGB |
R8G8B8A8 Unorm Srgb
|
— |
30 |
— |
R8G8B8A8 Uint
|
— |
31 |
— |
R8G8B8A8 Snorm
|
— |
32 |
— |
R8G8B8A8 Sint
|
— |
33 |
— |
R16G16 Typeless
|
R16G16_FLOAT |
34 |
— |
R16G16 Float
|
R16G16_UNORM |
35 |
R16G16_UNORM |
R16G16 Unorm
|
R16G16_UINT |
36 |
R16G16_UINT |
R16G16 Uint
|
R16G16_SNORM |
37 |
— |
R16G16 Snorm
|
— |
38 |
— |
R16G16 Sint
|
— |
39 |
— |
R32 Typeless
|
D32_FLOAT |
40 |
D32_FLOAT |
D32 Float
|
R32_FLOAT |
41 |
R32_FLOAT |
R32 Float
|
R32_UINT |
42 |
R32_UINT |
R32 Uint
|
— |
43 |
— |
R32 Sint
|
R24G8_TYPELESS |
44 |
R24G8_TYPELESS |
R24G8 Typeless
|
D24_UNORM_S8_UINT |
45 |
D24_UNORM_S8_UINT |
D24 Unorm S8 Uint
|
R24_UNORM_X8_TYPELESS |
46 |
R24_UNORM_X8_TYPELESS |
R24 Unorm X8 Typeless
|
— |
47 |
— |
X24 Typeless G8 Uint
|
— |
48 |
— |
R8G8 Typeless
|
R8G8_UNORM |
49 |
— |
R8G8 Unorm
|
— |
50 |
— |
R8G8 Uint
|
R8G8_SNORM |
51 |
— |
R8G8 Snorm
|
— |
52 |
— |
R8G8 Sint
|
— |
53 |
— |
R16 Typeless
|
R16_FLOAT |
54 |
— |
R16 Float
|
D16_UNORM |
55 |
D16_UNORM |
D16 Unorm
|
— |
56 |
— |
R16 Unorm
|
— |
57 |
— |
R16 Uint
|
— |
58 |
— |
R16 Snorm
|
— |
59 |
— |
R16 Sint
|
— |
60 |
— |
R8 Typeless
|
R8_UNORM |
61 |
R8_UNORM |
R8 Unorm
|
R8_UINT |
62 |
R8_UINT |
R8 Uint
|
— |
63 |
— |
R8 Snorm
|
— |
64 |
— |
R8 Sint
|
A8_UNORM |
65 |
A8_UNORM |
A8 Unorm
|
— |
66 |
— |
R1 Unorm
|
— |
67 |
— |
R9G9B9E5 Sharedexp
|
— |
68 |
— |
R8G8 B8g8 Unorm
|
— |
69 |
— |
G8R8 G8b8 Unorm
|
— |
70 |
— |
BC1 Typeless
|
— |
71 |
— |
BC1 Unorm
|
— |
72 |
— |
BC1 Unorm Srgb
|
— |
73 |
— |
BC2 Typeless
|
— |
74 |
— |
BC2 Unorm
|
— |
75 |
— |
BC2 Unorm Srgb
|
— |
76 |
— |
BC3 Typeless
|
BC3_UNORM |
77 |
BC3_UNORM |
BC3 Unorm
|
— |
78 |
— |
BC3 Unorm Srgb
|
— |
79 |
— |
BC4 Typeless
|
— |
80 |
— |
BC4 Unorm
|
— |
81 |
— |
BC4 Snorm
|
— |
82 |
— |
BC5 Typeless
|
— |
83 |
— |
BC5 Unorm
|
— |
84 |
— |
BC5 Snorm
|
R5G6B5_UNORM |
85 |
R5G6B5_UNORM |
B5G6R5 Unorm
|
R5G5B5A1_UNORM |
86 |
R5G5B5A1_UNORM |
B5G5R5A1 Unorm
|
B8G8R8A8_UNORM |
87 |
B8G8R8A8_UNORM |
B8G8R8A8 Unorm
|
— |
88 |
— |
B8G8R8X8 Unorm
|
— |
89 |
— |
R10G10B10 Xr Bias A2 Unorm
|
— |
90 |
— |
B8G8R8A8 Typeless
|
B8G8R8A8_UNORM_SRGB |
91 |
B8G8R8A8_UNORM_SRGB |
B8G8R8A8 Unorm Srgb
|
— |
92 |
— |
B8G8R8X8 Typeless
|
— |
93 |
— |
B8G8R8X8 Unorm Srgb
|
— |
94 |
— |
BC6H Typeless
|
— |
95 |
— |
BC6H Uf16
|
— |
96 |
— |
BC6H Sf16
|
— |
97 |
— |
BC7 Typeless
|
BC7_UNORM |
98 |
BC7_UNORM |
BC7 Unorm
|
— |
99 |
— |
BC7 Unorm Srgb
|
— |
100 |
— |
AYUV
|
— |
101 |
— |
Y410
|
— |
102 |
— |
Y416
|
— |
103 |
— |
NV12
|
— |
104 |
— |
P010
|
— |
105 |
— |
P016
|
— |
106 |
— |
420 Opaque
|
— |
107 |
— |
YUY2
|
— |
108 |
— |
Y210
|
— |
109 |
— |
Y216
|
— |
110 |
— |
NV11
|
— |
111 |
— |
AI44
|
— |
112 |
— |
IA44
|
— |
113 |
— |
P8
|
— |
114 |
— |
A8P8
|
R4G4B4A4_UNORM |
115 |
R4G4B4A4_UNORM |
B4G4R4A4 Unorm
|
S8_UINT |
116 |
— |
S8 Uint
|
R8G8B8_UNORM |
117 |
R8G8B8_UNORM |
R8G8B8 Unorm
|
COMPRESSED |
118 |
— |
Compressed
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— |
119 |
— |
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— |
120 |
— |
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— |
121 |
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122 |
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123 |
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124 |
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125 |
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126 |
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127 |
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128 |
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— |
129 |
— |
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— |
130 |
— |
P208
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— |
131 |
— |
V208
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— |
132 |
— |
V408
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133 |
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134 |
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135 |
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136 |
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137 |
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138 |
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139 |
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140 |
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141 |
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142 |
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143 |
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144 |
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145 |
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146 |
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147 |
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148 |
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149 |
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150 |
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151 |
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152 |
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153 |
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154 |
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155 |
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156 |
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158 |
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159 |
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160 |
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161 |
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162 |
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164 |
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165 |
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167 |
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168 |
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169 |
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170 |
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171 |
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172 |
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173 |
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174 |
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175 |
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176 |
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177 |
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178 |
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179 |
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180 |
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181 |
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182 |
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183 |
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184 |
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185 |
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186 |
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187 |
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188 |
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189 |
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Sampler Feedback Min Mip Opaque
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190 |
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Sampler Feedback Mip Region Used Opaque
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255 |
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Force Uint
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