在原版附加包中,大部分的材質可以透過資源包materials
資料夾中的.material
副檔名檔案來定義。該檔案的程式碼遵循JSON的語法格式,僅僅是副檔名較為特殊。這些檔案本是為HAL繪製引擎而設計的,不過在RenderDragon繪製引擎更新後也可在一定限制下(如不可自訂宏定義)適用於RenderDragon。不同附加包定義的同名.material
檔案在遊戲引擎載入時會按順序合併而不會互相覆蓋。
檔案格式[編輯]
- :一個
.material
檔案。
- version:該材質檔案的格式版本,目前最新為
1.0.0
,不填寫時預設為0.0.0
。
- <material_name>[:<inherited_material_name>]:一個材質。
材質格式[編輯]
材質欄位的格式由格式版本控制。
該格式版本下允許欄位繼承。
- <material_name>[:<inherited_material_name>]:一個材質,可以使用
:
繼承另一個材質。
- states:定義了該材質的繪製狀態列表,決定了該材質提供的功能。該欄位的前綴會影響該欄位的繼承型別。此時不加入前綴,為替換模式,將替換掉所繼承的材質中所有的繪製狀態。
- +states:定義了該材質相比於所繼承的材質新增加的繪製狀態列表。此時前綴為
+
,為增加模式,只有在 states欄位不存在時才會解析,先於 -states的解析。
- -states:定義了該材質相比於所繼承的材質要刪去的繪製狀態列表。此時前綴為
-
,為刪去模式,只有在 states欄位不存在時才會解析。
- :一個繪製狀態。如果在所有 [+-]states解析結束時列表中存在
EnableAlphaToCoverage
繪製狀態,將自動為該材質加入ALPHA_TO_COVERAGE
宏定義,該操作先於 [+-]defines的解析。
- vertexShader:定義了該材質的頂點著色器路徑,格式通常為
shaders/<shader_name>.vertex
。引擎會為GFX API插入中間值和追加後綴,對於HLSL,會在shaders
後插入/hlsl
,並在檔案末追加.hlsl
副檔名以構成完整路徑;對於GLSL,會在shaders
後插入/glsl
以構成完整路徑。該追加操作適用於以下所有型別的著色器路徑。
- fragmentShader:定義了該材質的片元著色器路徑,格式通常為
shaders/<shader_name>.fragment
。
- geometryShader:定義了該材質的幾何著色器路徑,格式通常為
shaders/<shader_name>.geometry
。
- vrGeometryShader:定義了該材質的VR幾何著色器路徑,格式通常為
shaders/<shader_name>.geometry
。
- defines:定義了該材質使用的宏定義列表,用於配合啟動或切換著色器程式碼中的特定部分。該欄位的前綴會影響該欄位的繼承型別。此時不加入前綴,為替換模式,將替換掉所繼承的材質中所有的宏定義。
- +defines:定義了該材質相比於所繼承的材質新增加的宏定義列表。此時前綴為
+
,為增加模式,只有在 defines欄位不存在時才會解析,先於 -defines的解析。
- -defines:定義了該材質相比於所繼承的材質要刪去的宏定義列表。此時前綴為
-
,為刪去模式,只有在 defines欄位不存在時才會解析。
- depthFunc:該材質的深度模板測試中使用的深度函式,是一個比較函式,負責源深度值與深度緩衝區比較。
- depthStencilFaceName:該材質的模板測試中使用的面的名稱,目前為一個占位符。
- frontFace:該材質正面的模板測試。
- stencilFunc:該材質正面的模板函式,是一個比較函式,負責模板參考值與模板緩衝區比較。
- stencilFailOp:該材質正面的模板失敗操作,是一個模板操作,在模板測試失敗時執行。
- stencilDepthFailOp:該材質正面的深度失敗操作,是一個模板操作,在模板測試透過但深度測試失敗時執行。
- stencilPassOp:該材質正面的模板透過操作,是一個模板操作,在模板測試與深度測試皆透過時執行。
- backFace:該材質背面的模板測試。
- stencilFunc:該材質背面的模板函式,是一個比較函式,負責模板參考值與模板緩衝區比較。
- stencilFailOp:該材質背面的模板失敗操作,是一個模板操作,在模板測試失敗時執行。
- stencilDepthFailOp:該材質背面的深度失敗操作,是一個模板操作,在模板測試透過但深度測試失敗時執行。
- stencilPassOp:該材質背面的模板透過操作,是一個模板操作,在模板測試與深度測試皆透過時執行。
- stencilRefOverride:該材質的模板測試中是否使用參考值覆寫,如果為真,將使用 stencilRef的值為模板測試參考值,預設為假。
- stencilRef:該材質的模板測試的參考值覆寫,接受非負整數。存在該欄位時 stencilRefOverride預設為真。
- stencilReadMask:該材質的模板測試的讀取掩碼,會在模板測試比較前與參考值進行按位與運算,接受非負整數。
- stencilWriteMask:該材質的模板測試的寫入掩碼,會在模板測試比較後與參考值進行按位與運算,接受非負整數。
- blendSrc:顏色混合前源顏色需要採取的操作,是一個混合目標,預設為
SourceAlpha
。
- blendDst:顏色混合前緩衝區中的目標顏色需要採取的操作,是一個混合目標,預設為
OneMinusSrcAlpha
。
- alphaSrc:透明度混合前源顏色需要採取的操作,是一個混合目標,預設為
One
。
- alphaDst:透明度混合前緩衝區中的目標顏色需要採取的操作,是一個混合目標,預設為
OneMinusSrcAlpha
。
- samplerStates:定義了該材質使用的紋理採樣狀態列表,用於組態紋理的過濾與折繞。該欄位的前綴會影響該欄位的繼承型別。此時不加入前綴,為替換模式,將替換掉所繼承的材質中所有的紋理採樣狀態。
- +samplerStates:定義了該材質相比於所繼承的材質新增加的紋理採樣狀態列表。此時前綴為
+
,為增加模式,只有在 samplerStates欄位不存在時才會解析。
- -samplerStates:紋理採樣狀態列表的刪去功能尚不可用,該欄位此時為占位符。
- [0-7]:一個紋理採樣狀態。一個材質最多只支援存在8個紋理採樣狀態。
- samplerIndex:採樣索引,代表第幾張紋理。
- textureFilter:紋理過濾模式,決定源紋理與實際顯示的縮放過的紋理間點的映射關係。
- textureWrap:紋理折繞模式,決定了紋理的UV超過[0,1]時折行或環繞的模式。
- shaderStage:著色器階段。
- comparisonFunc:比較函式。
- vertexFields:該材質使用的頂點場列表,用於決定該材質繪製時網格的每個頂點都存有何種資訊。
- depthBias:該材質光柵化時使用的深度偏差。
- slopeScaledDepthBias:該材質光柵化時使用的斜率縮放深度偏差。
- depthBiasOGL:OpenGL平台上該材質光柵化時使用的深度偏差。
- slopeScaledDepthBiasOGL:OpenGL平台上該材質光柵化時使用的斜率縮放深度偏差。
- msaaSupport:材質光柵化時是否支援多重採樣抗鋸齒(MSAA),支援的值見MSAA支援。
- primitiveMode:該材質的基本圖元模式,預設為
TriangleList
。
- renderTargetFormats:該材質的繪製目標格式列表。
- isAnimatedTexture:該材質的繪製目標是否是動態紋理。
- varients:定義了該材質的變體,變體會繼承本體定義的所有屬性,並支援覆寫、加入或刪去一些屬性。該欄位的前綴會影響該欄位的繼承型別。此時不加入前綴,為替換模式,將替換掉所繼承的材質中所有變體。
- +varients:定義了該材質相比於所繼承的材質新增加的變體。此時前綴為
+
,為增加模式,只有在 states欄位不存在時才會解析。
- -varients:變體的刪去功能尚不可用,該欄位此時為占位符。
- varient:相當於 varients。
- +varient:相當於 +varients。
- -varient:相當於 -varients。
- :變體列表中的一個元素。
- <variant_name>:一個變體,變體列表中每個元素只允許定義一個變體,最終變體的可以用於引用的完整名稱將為
<material_name>.<variant_name>
。
繼承型別[編輯]
繼承型別列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
Subtract |
0 |
- |
刪去
|
Add |
1 |
+ |
增加
|
Replace |
2 |
空字串 |
替換
|
繪製狀態[編輯]
繪製狀態列舉
鍵名 |
值 |
值(BIN) |
介面字串 |
國際版 |
中國版 |
描述
|
None |
0 |
0000 0000 0000 0000 |
— |
N/A |
N/A |
|
DisableDepthTest |
1 |
0000 0000 0000 0001 |
DisableDepthTest |
可用 |
可用 |
|
Blending |
2 |
0000 0000 0000 0010 |
Blending |
可用 |
可用 |
|
DisableCulling |
4 |
0000 0000 0000 0100 |
DisableCulling |
可用 |
可用 |
|
DisableColorWrite |
8 |
0000 0000 0000 1000 |
DisableColorWrite |
可用 |
可用 |
|
DisableAlphaWrite |
16 |
0000 0000 0001 0000 |
DisableAlphaWrite |
可用 |
可用 |
|
DisableDepthWrite |
32 |
0000 0000 0010 0000 |
DisableDepthWrite |
可用 |
可用 |
|
StencilWrite |
64 |
0000 0000 0100 0000 |
StencilWrite |
可用 |
可用 |
|
InvertCulling |
128 |
0000 0000 1000 0000 |
InvertCulling |
可用 |
可用 |
|
EnableStencilTest |
256 |
0000 0001 0000 0000 |
EnableStencilTest |
可用 |
可用 |
|
EnableAlphaToCoverage |
512 |
0000 0010 0000 0000 |
EnableAlphaToCoverage |
可用 |
可用 |
|
Wireframe |
1024 |
0000 0100 0000 0000 |
Wireframe |
可用 |
可用 |
|
PolygonOffset |
— |
— |
PolygonOffset |
已移除 |
已移除 |
|
DisableRGBWrite |
2048 |
0000 1000 0000 0000 |
DisableRGBWrite |
不可用 |
可用 |
|
定義列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
AlphaTest |
0 |
ALPHA_TEST |
|
ColorSecondTexture |
1 |
COLOR_SECOND_TEXTURE |
|
ColorBased |
2 |
COLOR_BASED |
|
DisableTinting |
3 |
DISABLE_TINTING |
|
Fancy |
4 |
FANCY |
|
EnableFog |
5 |
ENABLE_FOG |
|
EnableLight |
6 |
ENABLE_LIGHT |
|
Glint |
7 |
GLINT |
|
ItemInHand |
8 |
ITEM_IN_HAND |
|
MultiColorTint |
9 |
MULTI_COLOR_TINT |
|
MultiplicativeTint |
10 |
MULTIPLICATIVE_TINT |
|
NoTexture |
11 |
NO_TEXTURE |
|
TintedAlphaTest |
12 |
TINTED_ALPHA_TEST |
|
UIEntity |
13 |
UI_ENTITY |
|
UseColorMask |
14 |
USE_COLOR_MASK |
|
UseEmissive |
15 |
USE_EMISSIVE |
|
UseMultitexture |
16 |
USE_MULTITEXTURE |
|
MaskedMultitexture |
17 |
MASKED_MULTITEXTURE |
|
UseOnlyEmissive |
18 |
USE_ONLY_EMISSIVE |
|
UseOverlay |
19 |
USE_OVERLAY |
|
UseSkinning |
20 |
USE_SKINNING |
|
UseUVAnim |
21 |
USE_UV_ANIM |
|
比較函式[編輯]
比較函式列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
Equal |
0 |
Equal |
源值等於目標值時透過
|
NotEqual |
1 |
NotEqual |
源值不等於目標值時透過
|
Always |
2 |
Always |
源值總是透過
|
Less |
3 |
Less |
源值小於目標值時透過
|
Greater |
4 |
Greater |
源值大於目標值時透過
|
GreaterEqual |
5 |
GreaterEqual |
源值大於或等於目標值時透過
|
LessEqual |
6 |
LessEqual |
源值小於或等於目標值時透過
|
Never |
7 |
— |
源值總不透過
|
模板操作[編輯]
模板操作列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
解釋
|
StencilOpKeep |
1 |
Keep |
保留
|
StencilOpZero |
2 |
— |
置0
|
StencilOpReplace |
3 |
Replace |
替換
|
— |
4 |
— |
自增飽食
|
— |
5 |
— |
自減飽食
|
— |
6 |
— |
按位取反
|
StencilOpIncr |
7 |
— |
自增折繞
|
StencilOpDecr |
8 |
— |
自減折繞
|
混合目標[編輯]
混合目標列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
DestColor |
0 |
DestColor |
置源色
|
SourceColor |
1 |
SourceColor |
置目標色
|
Zero |
2 |
Zero |
置(0,0,0)
|
One |
3 |
One |
置(1,1,1)
|
OneMinusDestColor |
4 |
OneMinusDestColor |
置(1,1,1)減目標色
|
OneMinusSrcColor |
5 |
OneMinusSrcColor |
置(1,1,1)減源色
|
SourceAlpha |
6 |
SourceAlpha |
置源透明度
|
DestAlpha |
7 |
DestAlpha |
置目標透明度
|
OneMinusSrcAlpha |
8 |
OneMinusSrcAlpha |
置1減源透明度
|
紋理過濾[編輯]
紋理過濾列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
PointFiltering |
0 |
Point |
點採樣
|
BilinearFiltering |
1 |
Bilinear |
雙線性採樣
|
TrilinearFiltering |
2 |
Trilinear |
三線性採樣
|
MipMapBilinearFiltering |
3 |
MipMapBilinear |
MIP映射採樣
|
TexelAA |
4 |
TexelAA |
紋素抗鋸齒採樣
|
PCF |
5 |
PCF |
透過比較函式採樣
|
紋理折繞[編輯]
紋理折繞列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
ClampToEdge |
0 |
Clamp |
鉗制拉伸
|
Repeat |
1 |
Repeat |
重複平鋪
|
MirroredRepeat |
2 |
— |
鏡像重複平鋪
|
著色器階段位[編輯]
著色器階段位列舉
鍵名 |
值 |
值(BIN) |
介面字串 |
描述
|
NoShaderStagesBit |
0 |
0000 0000 |
— |
無著色器階段
|
VertexShaderStageBit |
1 |
0000 0001 |
Vertex |
頂點著色器階段
|
PixelShaderStageBit |
2 |
0000 0010 |
Pixel |
像素著色器階段
|
GeometryShaderStageBit |
4 |
0000 0100 |
Geometry |
幾何著色器階段
|
頂點場[編輯]
頂點場列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
Position |
0 |
Position |
位置
|
Color |
1 |
Color |
顏色
|
Normal |
2 |
Normal |
法向
|
Tangent |
3 |
Tangent |
切向
|
UV0 |
4 |
UV0 |
第0張紋理UV
|
UV1 |
5 |
UV1 |
第1張紋理UV
|
UV2 |
6 |
UV2 |
第2張紋理UV
|
PBRTextureIdx |
7 |
PBRTextureIdx |
PBR紋理索引
|
BoneId0 |
8 |
BoneId0 |
第0個骨骼ID
|
PreviousPosition |
9 |
PreviousPosition |
先前位置
|
HummingbirdPosition |
10 |
HummingbirdPosition |
蜂鳥位置
|
HummingbirdColor |
11 |
HummingbirdColor |
蜂鳥顏色
|
HummingbirdAdditional |
12 |
HummingbirdAdditional |
蜂鳥額外
|
MSAA支援[編輯]
MSAA支援列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
NonMSAA |
1 |
NonMSAA |
不支援MSAA
|
MSAA |
2 |
MSAA |
僅支援MSAA
|
Both |
3 |
Both |
MSAA是否開啟皆支援
|
基本圖元模式[編輯]
基本圖元模式
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
None |
0 |
None |
不繪製
|
QuadList |
1 |
QuadList |
四邊形列表
|
TriangleList |
2 |
TriangleList |
三角形列表
|
TriangleStrip |
3 |
TriangleStrip |
三角形條帶
|
LineList |
4 |
LineList |
線段列表
|
LineStrip |
5 |
Line |
線段條帶
|
紋理格式[編輯]
紋理格式列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
描述
|
UNKNOWN_TEXTURE_FORMAT |
0 |
UNKNOWN_TEXTURE_FORMAT |
未知
|
— |
1 |
— |
R32G32B32A32 Typeless
|
R32G32B32A32_FLOAT |
2 |
R32G32B32A32_FLOAT |
R32G32B32A32 Float
|
— |
3 |
— |
R32G32B32A32 Uint
|
— |
4 |
— |
R32G32B32A32 Sint
|
— |
5 |
— |
R32G32B32 Typeless
|
— |
6 |
— |
R32G32B32 Float
|
— |
7 |
— |
R32G32B32 Uint
|
— |
8 |
— |
R32G32B32 Sint
|
— |
9 |
— |
R16G16B16A16 Typeless
|
R16G16B16A16_FLOAT |
10 |
R16G16B16A16_FLOAT |
R16G16B16A16 Float
|
R16G16B16A16_UNORM |
11 |
R16G16B16A16_UNORM |
R16G16B16A16 Unorm
|
— |
12 |
— |
R16G16B16A16 Uint
|
— |
13 |
— |
R16G16B16A16 Snorm
|
— |
14 |
— |
R16G16B16A16 Sint
|
— |
15 |
— |
R32G32 Typeless
|
R32G32_FLOAT |
16 |
R32G32_FLOAT |
R32G32 Float
|
— |
17 |
— |
R32G32 Uint
|
— |
18 |
— |
R32G32 Sint
|
— |
19 |
— |
R32G8X24 Typeless
|
— |
20 |
— |
D32 Float S8x24 Uint
|
— |
21 |
— |
R32 Float X8x24 Typeless
|
— |
22 |
— |
X32 Typeless G8x24 Uint
|
— |
23 |
— |
R10G10B10A2 Typeless
|
R10G10B10A2_UNORM |
24 |
R10G10B10A2_UNORM |
R10G10B10A2 Unorm
|
— |
25 |
— |
R10G10B10A2 Uint
|
R11G11B10_FLOAT |
26 |
— |
R11G11B10 Float
|
— |
27 |
— |
R8G8B8A8 Typeless
|
R8G8B8A8_UNORM |
28 |
R8G8B8A8_UNORM |
R8G8B8A8 Unorm
|
R8G8B8A8_UNORM_SRGB |
29 |
R8G8B8A8_UNORM_SRGB |
R8G8B8A8 Unorm Srgb
|
— |
30 |
— |
R8G8B8A8 Uint
|
— |
31 |
— |
R8G8B8A8 Snorm
|
— |
32 |
— |
R8G8B8A8 Sint
|
— |
33 |
— |
R16G16 Typeless
|
R16G16_FLOAT |
34 |
— |
R16G16 Float
|
R16G16_UNORM |
35 |
R16G16_UNORM |
R16G16 Unorm
|
R16G16_UINT |
36 |
R16G16_UINT |
R16G16 Uint
|
R16G16_SNORM |
37 |
— |
R16G16 Snorm
|
— |
38 |
— |
R16G16 Sint
|
— |
39 |
— |
R32 Typeless
|
D32_FLOAT |
40 |
D32_FLOAT |
D32 Float
|
R32_FLOAT |
41 |
R32_FLOAT |
R32 Float
|
R32_UINT |
42 |
R32_UINT |
R32 Uint
|
— |
43 |
— |
R32 Sint
|
R24G8_TYPELESS |
44 |
R24G8_TYPELESS |
R24G8 Typeless
|
D24_UNORM_S8_UINT |
45 |
D24_UNORM_S8_UINT |
D24 Unorm S8 Uint
|
R24_UNORM_X8_TYPELESS |
46 |
R24_UNORM_X8_TYPELESS |
R24 Unorm X8 Typeless
|
— |
47 |
— |
X24 Typeless G8 Uint
|
— |
48 |
— |
R8G8 Typeless
|
R8G8_UNORM |
49 |
— |
R8G8 Unorm
|
— |
50 |
— |
R8G8 Uint
|
R8G8_SNORM |
51 |
— |
R8G8 Snorm
|
— |
52 |
— |
R8G8 Sint
|
— |
53 |
— |
R16 Typeless
|
R16_FLOAT |
54 |
— |
R16 Float
|
D16_UNORM |
55 |
D16_UNORM |
D16 Unorm
|
— |
56 |
— |
R16 Unorm
|
— |
57 |
— |
R16 Uint
|
— |
58 |
— |
R16 Snorm
|
— |
59 |
— |
R16 Sint
|
— |
60 |
— |
R8 Typeless
|
R8_UNORM |
61 |
R8_UNORM |
R8 Unorm
|
R8_UINT |
62 |
R8_UINT |
R8 Uint
|
— |
63 |
— |
R8 Snorm
|
— |
64 |
— |
R8 Sint
|
A8_UNORM |
65 |
A8_UNORM |
A8 Unorm
|
— |
66 |
— |
R1 Unorm
|
— |
67 |
— |
R9G9B9E5 Sharedexp
|
— |
68 |
— |
R8G8 B8g8 Unorm
|
— |
69 |
— |
G8R8 G8b8 Unorm
|
— |
70 |
— |
BC1 Typeless
|
— |
71 |
— |
BC1 Unorm
|
— |
72 |
— |
BC1 Unorm Srgb
|
— |
73 |
— |
BC2 Typeless
|
— |
74 |
— |
BC2 Unorm
|
— |
75 |
— |
BC2 Unorm Srgb
|
— |
76 |
— |
BC3 Typeless
|
BC3_UNORM |
77 |
BC3_UNORM |
BC3 Unorm
|
— |
78 |
— |
BC3 Unorm Srgb
|
— |
79 |
— |
BC4 Typeless
|
— |
80 |
— |
BC4 Unorm
|
— |
81 |
— |
BC4 Snorm
|
— |
82 |
— |
BC5 Typeless
|
— |
83 |
— |
BC5 Unorm
|
— |
84 |
— |
BC5 Snorm
|
R5G6B5_UNORM |
85 |
R5G6B5_UNORM |
B5G6R5 Unorm
|
R5G5B5A1_UNORM |
86 |
R5G5B5A1_UNORM |
B5G5R5A1 Unorm
|
B8G8R8A8_UNORM |
87 |
B8G8R8A8_UNORM |
B8G8R8A8 Unorm
|
— |
88 |
— |
B8G8R8X8 Unorm
|
— |
89 |
— |
R10G10B10 Xr Bias A2 Unorm
|
— |
90 |
— |
B8G8R8A8 Typeless
|
B8G8R8A8_UNORM_SRGB |
91 |
B8G8R8A8_UNORM_SRGB |
B8G8R8A8 Unorm Srgb
|
— |
92 |
— |
B8G8R8X8 Typeless
|
— |
93 |
— |
B8G8R8X8 Unorm Srgb
|
— |
94 |
— |
BC6H Typeless
|
— |
95 |
— |
BC6H Uf16
|
— |
96 |
— |
BC6H Sf16
|
— |
97 |
— |
BC7 Typeless
|
BC7_UNORM |
98 |
BC7_UNORM |
BC7 Unorm
|
— |
99 |
— |
BC7 Unorm Srgb
|
— |
100 |
— |
AYUV
|
— |
101 |
— |
Y410
|
— |
102 |
— |
Y416
|
— |
103 |
— |
NV12
|
— |
104 |
— |
P010
|
— |
105 |
— |
P016
|
— |
106 |
— |
420 Opaque
|
— |
107 |
— |
YUY2
|
— |
108 |
— |
Y210
|
— |
109 |
— |
Y216
|
— |
110 |
— |
NV11
|
— |
111 |
— |
AI44
|
— |
112 |
— |
IA44
|
— |
113 |
— |
P8
|
— |
114 |
— |
A8P8
|
R4G4B4A4_UNORM |
115 |
R4G4B4A4_UNORM |
B4G4R4A4 Unorm
|
S8_UINT |
116 |
— |
S8 Uint
|
R8G8B8_UNORM |
117 |
R8G8B8_UNORM |
R8G8B8 Unorm
|
COMPRESSED |
118 |
— |
Compressed
|
— |
119 |
— |
|
— |
120 |
— |
|
— |
121 |
— |
|
— |
122 |
— |
|
— |
123 |
— |
|
— |
124 |
— |
|
— |
125 |
— |
|
— |
126 |
— |
|
— |
127 |
— |
|
— |
128 |
— |
|
— |
129 |
— |
|
— |
130 |
— |
P208
|
— |
131 |
— |
V208
|
— |
132 |
— |
V408
|
— |
133 |
— |
|
— |
134 |
— |
|
— |
135 |
— |
|
— |
136 |
— |
|
— |
137 |
— |
|
— |
138 |
— |
|
— |
139 |
— |
|
— |
140 |
— |
|
— |
141 |
— |
|
— |
142 |
— |
|
— |
143 |
— |
|
— |
144 |
— |
|
— |
145 |
— |
|
— |
146 |
— |
|
— |
147 |
— |
|
— |
148 |
— |
|
— |
149 |
— |
|
— |
150 |
— |
|
— |
151 |
— |
|
— |
152 |
— |
|
— |
153 |
— |
|
— |
154 |
— |
|
— |
155 |
— |
|
— |
156 |
— |
|
— |
157 |
— |
|
— |
158 |
— |
|
— |
159 |
— |
|
— |
160 |
— |
|
— |
161 |
— |
|
— |
162 |
— |
|
— |
163 |
— |
|
— |
164 |
— |
|
— |
165 |
— |
|
— |
166 |
— |
|
— |
167 |
— |
|
— |
168 |
— |
|
— |
169 |
— |
|
— |
170 |
— |
|
— |
171 |
— |
|
— |
172 |
— |
|
— |
173 |
— |
|
— |
174 |
— |
|
— |
175 |
— |
|
— |
176 |
— |
|
— |
177 |
— |
|
— |
178 |
— |
|
— |
179 |
— |
|
— |
180 |
— |
|
— |
181 |
— |
|
— |
182 |
— |
|
— |
183 |
— |
|
— |
184 |
— |
|
— |
185 |
— |
|
— |
186 |
— |
|
— |
187 |
— |
|
— |
188 |
— |
|
— |
189 |
— |
Sampler Feedback Min Mip Opaque
|
— |
190 |
— |
Sampler Feedback Mip Region Used Opaque
|
— |
255 |
— |
Force Uint
|