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用户:Miemie Method/命令
命令(Command)是一种通过输入特定文本字符串而激活高级功能的系统,可以使游戏世界得以动态运行。命令可以通过多种形态参与模组的开发,例如在世界中可以通过命令方块组成逻辑系统,在附加包中可以通过函数批量执行命令和逐刻执行命令,在GameTest框架或WebSocket模组中依照更高级的逻辑执行命令等。
使用方法[编辑]
在客户端中,命令通过Minecraft的聊天屏幕输入,通过按下T键、、键唤出聊天屏幕。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),这是一个实用的快捷键。↑和↓键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。
在命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头输入,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。
大多数命令只能在以下状况有效:
权限级别为0
的命令所有玩家均可用。详见命令权限级别。
命令权限级别[编辑]
每种命令都具有一个命令权限级别(Command Permission Level),代表要执行该命令需要多大的权限。命令权限级别分别有0
、1
、2
、3
、4
和5
六种,如下表所示。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Any |
0 | 任何人都可以执行,是一般玩家的默认权限级别。 |
GameMasters |
1 | 游戏管理员(Game Master)可以执行。 |
Admin |
2 | 超级管理员(Administrator)可以执行。 |
Host |
3 | 托管主机的玩家可以执行,这通常包括已经在“玩家权限”屏幕中打开“管理员命令”的玩家。 |
Owner |
4 | 游戏拥有者可以执行,这通常包括服务端控制台。 |
Internal |
5 | 仅供内部执行。 |
在具体情况,权限级别遵循以下规律。
- 命令方块或命令方块矿车的可执行的命令权限级别为
1
。 - 服务器控制台可执行的命令权限级别为
4
。 - 函数和附加包中的脚本可执行的命令权限级别为
1
。 - 对于玩家来说:
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他可执行的命令权限级别默认为
1
(可在server.properties中更改)。 - 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他可执行的命令权限级别默认为
3
。 - 否则,他可执行的命令权限级别为
0
。
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他可执行的命令权限级别默认为
玩家权限级别[编辑]
每个玩家也有一个玩家权限级别(Player Permission Level),该权限级别可以通过暂停屏幕中的“玩家权限”屏幕控制。玩家的权限级别和命令的权限级别并不完全对应。例如在单人游戏世界中,身份为管理员的玩家权限级别为2
,但是具备可以执行权限级别为3
的命令的能力,这是因为其对应的“管理员命令”开关已打开;在服务端中,更是会根据server.properties获得执行不同的命令权限级别的能力;身份为访客或成员的玩家可执行的命令权限级别为0
,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。玩家权限级别分别有0
、1
、2
和3
四种,如下表所示。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Visitor |
0 | 访客 |
Member |
1 | 成员 |
Operator |
2 | 管理员 |
Custom |
3 | 自定义 |
命令旗标[编辑]
每种命令都具有一组命令旗标(Command Flag),用于注册命令的各种属性表现。命令旗标分别有用法旗标(Usage Flag)、可见性旗标(Visibility Flag)、同步旗标(Sync Flag)、执行旗标(Excute Flag)、类型旗标(Type Flag)、作弊旗标(Cheat Flag)六种,他们的值分别如下。一种命令的最终命令旗标值由它所有的旗标值做位或运算得到。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Normal |
0x0 | 正常用法 |
Test |
0x1 | 测试用法 |
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Visible |
0x0 | 可见 |
HiddenFromCommandBlockOrigin |
0x2 | 以命令方块为起点不可见 |
HiddenFromPlayerOrigin |
0x4 | 以玩家为起点不可见 |
Hidden |
0x6 | 皆不可见 |
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Synced |
0x0 | 同步执行 |
Local |
0x8 | 本地执行 |
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Allowed |
0x0 | 允许执行 |
Disallowed |
0x10 | 禁止执行 |
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
None |
0x0 | 无类型 |
Message |
0x20 | 消息类型 |
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Cheat |
0x0 | 作弊命令 |
NotCheat |
0x40 | 非作弊命令 |
其中,命令旗标有几个值的注意的点。
- 用法旗标为
Test
的命令又被称为开发者命令,他们在游戏内表现为蓝色字体的命令。 - 可见性旗标并不真正意味着可见或不可见。例如,就算一个命令没有
HiddenFromCommandBlockOrigin
旗标,但是他的权限级别大于1
,那么依旧无法被命令方块执行。在游戏内显示的效果和具有HiddenFromCommandBlockOrigin
旗标是相同的。 - 作弊旗标为
Cheat
的命令只有在设置中开启作弊后才能够可见和执行,该操作会禁用世界的成就的获取。
命令起点[编辑]
命令起点(Command Origin)即一个命令执行的起点。根据起点的不同,命令的执行效果可能也会发生差异。不同的起点具备执行不同权限级别的命令的能力,同时不同的起点能够执行的命令类型也有差异。
命令起点类型[编辑]
不同的命令起点类型代表着不同的命令来源。命令起点具有多种类型,如下表所示。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Player |
0 | 玩家 |
CommandBlock |
1 | 命令方块 |
MinecartCommandBlock |
2 | 命令方块矿车 |
DevConsole |
3 | 开发控制台 |
Test |
4 | 测试 |
AutomationPlayer |
5 | 自操玩家 |
ClientAutomation |
6 | 客户端自操 |
DedicatedServer |
7 | 专用服务器 |
Entity |
8 | 实体 |
Virtual |
9 | 虚拟 |
GameArgument |
10 | 游戏参数 |
EntityServer |
11 | 实体服务端 |
Precompiled |
12 | 预编译 |
GameMasterEntityServer |
13 | 游戏管理员实体服务端 |
Scripting |
14 | 脚本 |
命令起点系统[编辑]
命令起点系统用于处理复杂的命令起点。以下是当前游戏内具备的命令起点系统。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
AnimationTimelineSystem |
0 | 动画时间轴系统 |
命令重载[编辑]
命令重载(Command Overload)是代表一个命令的一种用法的抽象概念。每一种命令都具备一个或多个重载,而每一个重载则代表该命令的“一种执行方式”。以/help
为例,该命令具有两种重载,分别是/help [command: CommandName]
和/help <page: int>
。在玩家在聊天栏中输入命令时,不同的命令重载将分别列举在屏幕上的自动补全候选中供玩家参考。当玩家输入一个合法的命令时,游戏引擎会自动选择合适的命令重载所代表的执行逻辑(一个特定的函数)来执行玩家的命令。
每一种命令重载都有不同的命令参数表。依旧以/help
为例,/help [command: CommandName]
重载具有CommandName
类型的枚举参数command
,而/help <page: int>
重载则具有int
类型的基本参数page
。不同的命令重载之间互不干扰,可以粗略地认为是“不同的命令”。
事实上,重载是一个抽象概念,所以并不能通过具体的显式特点来看到。不过,正如上面所示,每一个重载都可以写作一个命令描述(Command Description)的形式。/help [command: CommandName]
和/help <page: int>
就分别是/help
命令两种重载的描述。在命令描述中由空格分开的每一部分称作该描述的一个描述符(Descriptor)。如[command: CommandName]
和<page: int>
就分别是两个描述符。描述符通常代表着一个命令参数。
命令参数[编辑]
命令参数(Command Parameter)是大部分命令重载都具有的一种属性,其对应着玩家或其他命令起点在输入命令时的一个实参。/help <page: int>
重载具有一个参数page
,则执行命令/help 1
时实参1
就是参数page
的执行取值。
语义类型[编辑]
命令参数根据语义可以分为三种类型,分别是必需参数(Required Argument)、可选参数(Optional Argument)和字面参数(Literal Argument)。三种参数在重载的描述上具备不同的语义特征。
必需参数[编辑]
必需参数是在当前重载内必须输入的参数,如果缺少该参数将会报命令错误。必需参数的描述符使用尖括号作为字面量,显示为<name: type>
,其中name
是参数名,type
是参数类型。
可选参数[编辑]
可选参数是当前重载内可以填写也可以忽略的参数,一般位于当前重载的末尾。可选参数的描述符使用方括号作为字面量,显示为[name: type]
,其中name
是参数名,type
是参数类型。
字面参数[编辑]
字面参数是最终的实参按照该参数的“原样”填写的参数,其描述符就是最终实参应该填写的字符串本身。比如/event entity <target: target> <eventName: string>
中,第一个参数entity
便是一个字面参数。字面参数也分别必需和可选两种,当字面参数为必需且为单个字面选项时,字面参数两侧不会显示任何括号,否则,字面参数将依照必需参数和可选参数的规律显示尖括号或方括号。当有多个字面选项时,选项之间用|
连接,例如记分板命令的某一重载/scoreboard objectives setdisplay <list|sidebar> [objective: string] [ascending|descending]
中的<list|sidebar>
和[ascending|descending]
参数。
数据类型[编辑]
命令参数数据类型(Command Parameter Data Type)是命令参数的根本分类依据,每个命令参数都有它的数据类型。命令的参数根据数据类型可以分为基本参数(Basic Parameter)、枚举参数(Enum Parameter)、软枚举参数(Soft Enum Parameter)和后缀参数(Postfix Parameter)。其中详细的数据类型信息如下表所示。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Basic |
0 | 基本。基本参数意味着参数类型是集中基本参数类型之一,这包括int 、float 、value 、wildcard int 、operator 、target 、filepath 、equipment slots 、string 、x y z 、message 、text 、json 、block states 和command 等类型。
|
Enum |
1 | 枚举。枚举参数的参数类型为固定的某一枚举类型,如重载/gamemode <gameMode: GameMode> [player: target] 中参数gameMode 的类型GameMode 。字面参数一般都为枚举数据类型。虽然游戏内的命令描述上并不会显示字面参数的参数类型,但字面参数一般也都有自己的隐藏参数类型。
|
SoftEnum |
2 | 软枚举。软枚举参数的参数类型为固定的某一软枚举类型。虽然其在命令描述中统一显示为string ,但其并不是基本数据类型。
|
Postfix |
3 | 后缀。后缀参数的参数类型为固定的某一后缀值,即该参数的末尾必须具备的那个值。目前唯一的后缀参数是重载/xp <amount: int>L [player: target] 中的参数<amount: int>L 。它的参数类型为l 。虽然后缀参数的类型在其命令描述中统一显示为int ,但其并不是基本数据类型。
|
参数类型[编辑]
命令参数类型(Command Parameter Type)是一个命令的参数在其重载的描述符中位于冒号后面的部分。字面参数虽然从命令描述中看不到参数类型,但是其也具备隐藏的参数类型。软枚举和后缀参数虽然分别显示为string
和int
,但其真正的参数类型另有其名。
参数的类型是度量一个参数的接受值是否合法的重要判断依据。只有输入正确的参数类型的数据,一个命令才能够被游戏引擎正确解析。因此,了解每种参数类型都分别接受什么样式的值显得尤为重要。
命令符号[编辑]
命令符号(Command Symbol)是担任着命令解析过程中不可或缺的一部分的一种中间变量,其中所有参数类型都各自依托于一种命令符号而存在。几乎每种命令符号都对应着一个真正的原生符号。该原生符号用于解析该命令符号所承载的值。每种命令符号都有一个符号值,命令符号根据其值的掩码的不同分为多种类型。命令符号的掩码类型如下。
符号掩码类型 | 掩码 | 描述 | 实际符号码 |
---|---|---|---|
Terminal |
0x000000 | 终结符 | 0x000000 |
NonTerminal |
0x100000 | 非终结符 | 0x100000 |
Enum |
0x200000 | 枚举名 | 0x300000 |
Optional |
0x400000 | 可选项 | 0x500000 |
Factorization |
0x800000 | 分解 | 0x900000 |
Postfix |
0x1000000 | 后缀 | 0x1000000 |
EnumValue |
0x2000000 | 枚举值 | 0x2000000 |
SoftEnum |
0x4000000 | 软枚举名 | 0x4100000 |
由于命令符号承载着命令语法分词的功能,因此命令符号也包括了所有的终结符和非终结符,其中命令参数的值也根据命令规则会被分解成终结符和非终结符的组合,并用于解析。Enum
、Optional
、Factorization
和SoftEnum
类型的符号都是非终结符,因此在自身掩码的基础上也带有常规非终结符NonTerminal
的掩码。同理,由于Postfix
和EnumValue
也被视为终结符,所以其也带有常规终结符Terminal
的掩码。
每种符号也都有一个符号字符串,用于引擎在某些地方显示该符号的语义信息。
常规终结符[编辑]
常规终结符在命令系统中也作为分词类型而存在,一般用于和非终结符一起组合成为新的非终结符,从而被引擎解析。常规终结符的类型如下。
键名 | 值 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Error |
0x0 | error |
技术性分词,错误 | |
Integer |
0x1 | integer |
一个非负整数 | |
NInteger |
0x2 | ninteger |
一个负整数 | |
Identifier |
0x3 | identifier |
一个标识符 | |
Selector |
0x4 | selector |
一个选择器 | |
Slash |
0x5 | / |
一个斜杠 | |
Value |
0x6 | value |
一个浮点数 | |
RValue |
0x7 | rvalue |
一个相对浮点数 | |
LValue |
0x8 | lvalue |
一个局部浮点数 | |
Equals |
0x9 | = |
一个等号 | |
Comma |
0xA | , |
一个逗号 | |
Colon |
0xB | : |
一个冒号 | |
Not |
0xC | ! |
一个非号 | |
Asterisk |
0xD | * |
一个星号 | |
Hash |
0xE | # |
一个哈希号 | |
OpenBracket |
0xF | [ |
一个左方括号 | |
CloseBracket |
0x10 | ] |
一个右方括号 | |
OpenBrace |
0x11 | { |
一个左花括号 | |
CloseBrace |
0x12 | } | 一个右花括号 | |
String |
0x13 | string |
一个字符串 | |
Range |
0x14 | .. |
一个范围号 | |
LessThan |
0x15 | > [原文如此] |
< ,一个小于号
| |
GreaterThan |
0x16 | < [原文如此] |
> ,一个大于号
| |
PlusEquals |
0x17 | += |
一个加等号 | |
MinusEquals |
0x18 | -= |
一个减等号 | |
TimesEquals |
0x19 | *= |
一个乘等号 | |
DivideEquals |
0x1A | /= |
一个除等号 | |
ModEquals |
0x1B | %= |
一个模等号 | |
GreaterThanLessThan |
0x1C | >< |
一个交换号 | |
CmdFilePath [需要验证] |
0x1D | cmdFilePath |
一个文件路径 | |
Unknown |
0x1E | unknown |
技术性分词,未知 | |
End |
0x1F | end |
技术性分词,结束枚举 |
常规非终结符[编辑]
常规非终结符是命令中最一般的非终结符。常规非终结符中的某一部分也作为基本数据类型的参数所使用的命令符号而直接解析,反过来看,所有基本数据类型的参数也全部都使用常规非终结符来解析。常规非终结符的类型如下。
键名 | 值 | 对应的参数类型 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
Epsilon |
0x100000 | — | eps |
空字 | |
Int |
0x100001 | int |
int |
INT |
整数 |
Float [需要验证] |
0x100002 | — | FLOAT |
浮点数 | |
Val |
0x100003 | float |
float |
VAL |
数值 |
RVal |
0x100004 | value |
RelativeFloat |
RVAL |
相对数值 |
WildcardInt |
0x100005 | wildcard int |
CommandWildcardInt |
WILDCARDINT |
通配符整数 |
Operator |
0x100006 | operator |
CommandOperator |
OPERATOR |
运算符 |
Selection |
0x100007 | target |
CommandSelector<Actor> CommandSelector<Player> |
SELECTION |
选择器 |
StandAloneSelection [需要验证] |
0x100008 | — | STANDALONESELECTION |
孤立选择器 | |
WildcardSelection |
0x100009 | target |
WildcardCommandSelector<Actor> |
WILDCARDSELECTION |
通配符选择器 |
NonIdSelector |
0x10000A | — | NONIDSELECTION |
空选择器 | |
ScoresArg |
0x10000B | — | SCORESARG |
单个分数参数 | |
ScoresArgs |
0x10000C | — | SCORESARGS |
分数参数的集合 | |
ScoreSelectParam |
0x10000D | — | SCORESELECTPARAM |
分数选择参数 | |
ScoreSelector |
0x10000E | — | SCORESELECTOR |
分数选择器 | |
TagSelector |
0x10000F | — | TAGSELECTOR |
标签选择器 | |
FilePath |
0x100010 | filepath |
CommandFilePath |
PATHCOMMAND |
文件路径 |
FilePathVal |
0x100011 | — | PATHCOMMANDVAL |
文件路径值 | |
FilePathCont |
0x100012 | — | PATHCOMMANDCONT |
文件路径计数 | |
IntegerRangeVal |
0x100013 | — | INTEGERRANGEVAL |
整数范围值 | |
IntegerRangePostVal |
0x100014 | — | INTEGERRANGEPOSTVAL |
整数范围后值 | |
IntegerRange |
0x100015 | — | INTEGERRANGE |
整数范围 | |
FullIntegerRange |
0x100016 | — | CommandIntegerRange |
FULLINTEGERRANGE |
完整整数范围 |
SelArgs |
0x100017 | — | SELARGS |
选择参数的集合 | |
Args |
0x100018 | — | ARGS |
参数的集合 | |
Arg |
0x100019 | — | ARG |
单个单数 | |
MArg |
0x10001A | — | MARG |
游戏模式参数 | |
MValue |
0x10001B | — | MVALUE |
游戏模式参数值 | |
NameArg |
0x10001C | — | NAMEARG |
名称参数 | |
TypeArg |
0x10001D | — | TYPEARG |
类型参数 | |
FamilyArg [需要验证] |
0x10001E | — | FAMILYARG |
族参数 | |
TagArg |
0x10001F | — | TAGARG |
标签参数 | |
HasItemElement [需要验证] |
0x100020 | — | HASITEMELEMENT |
具备物品元素 | |
HasItemElements [需要验证] |
0x100021 | — | HASITEMELEMENTS |
具备物品元素的集合 | |
HasItemArg [需要验证] |
0x100022 | — | HASITEMARG |
具备物品参数 | |
HasItemArgs [需要验证] |
0x100023 | — | HASITEMARGS |
具备物品参数的集合 | |
HasItemSelector [需要验证] |
0x100024 | — | HASITEMSELECTOR |
具备物品选择器 | |
EquipmentSlotEnum [需要验证] |
0x100025 | equipment slots |
EQUIPMENTSLOTENUM |
装备槽位枚举 | |
Id |
0x100026 | string |
std::string |
ID |
字符串 |
IdCont |
0x100027 | — | IDCONT |
字符串计数 | |
CoordXInt |
0x100028 | — | COORD_X_INT |
整数X坐标 | |
CoordYInt |
0x100029 | — | COORD_Y_INT |
整数Y坐标 | |
CoordZInt |
0x10002A | — | COORD_Z_INT |
整数Z坐标 | |
CoordXFloat |
0x10002B | — | COORD_X_FLOAT |
浮点数X坐标 | |
CoordYFloat |
0x10002C | — | COORD_Y_FLOAT |
浮点数Y坐标 | |
CoordZFloat |
0x10002D | — | COORD_Z_FLOAT |
浮点数Z坐标 | |
Position |
0x10002E | x y z |
CommandPosition |
POSITION |
整数坐标组 |
PositionFloat |
0x10002F | x y z |
CommandPositionFloat |
POSITION_FLOAT |
浮点数坐标组 |
MessageExp |
0x100030 | — | MESSAGEEXP |
实验性消息 | |
Message |
0x100031 | — | MESSAGE |
消息 | |
MessageRoot |
0x100032 | message |
CommandMessage |
MESSAGE_ROOT |
消息根 |
PostSelector |
0x100033 | — | POSTSELECTOR |
后选择器 | |
RawText |
0x100034 | text |
CommandRawText |
RAWTEXT |
原始文本 |
RawTextCont |
0x100035 | — | RAWTEXTCONT |
原始文本计数 | |
JsonValue |
0x100036 | — | JSON_VALUE |
JSON值 | |
JsonField |
0x100037 | — | JSON_FIELD |
JSON字段 | |
JsonObject |
0x100038 | json |
Json::Value |
JSON_OBJECT |
JSON对象 |
JsonObjectFields |
0x100039 | — | JSON_OBJECT_FIELDS |
JSON对象字段 | |
JsonObjectCont |
0x10003A | — | JSON_OBJECT_CONT |
JSON对象计数 | |
JsonArray |
0x10003B | — | JSON_ARRAY |
JSON数组 | |
JsonArrayValues |
0x10003C | — | JSON_ARRAY_VALUES |
JOSN数组值的集合 | |
JsonArrayCont |
0x10003D | — | JSON_ARRAY_CONT |
JSON数组计数 | |
BlockState [需要验证] |
0x10003E | — | BLOCK_STATE |
方块状态 | |
BlockStateKey [需要验证] |
0x10003F | — | BLOCK_STATE_KEY |
方块状态键名 | |
BlockStateValue [需要验证] |
0x100040 | — | BLOCK_STATE_VALUE |
方块状态值 | |
BlockStateValues [需要验证] |
0x100041 | — | BLOCK_STATE_VALUES |
方块状态值的集合 | |
BlockStateArray [需要验证] |
0x100042 | block states |
std::vector<BlockStateCommandParam> |
BLOCK_STATE_ARRAY |
方块状态数组 |
BlockStateArrayCount [需要验证] |
0x100043 | — | BLOCK_STATE_ARRAY_CONT |
方块状态数组计数 | |
Command |
0x100044 | — | COMMAND |
无斜杠命令 | |
SlashCommand |
0x100045 | command |
std::unique_ptr<Command> |
SLASHCOMMAND |
斜杠命令 |
枚举名[编辑]
枚举名即枚举数据类型的参数的参数类型,他们都属于非终结符。枚举名符号值是运行时生成的,因此这些值可能会因为游戏或世界加载时初始化的命令不同而产生差异,比如,在同一个基岩引擎版本号的普通存档、开启了实验性玩法的存档和教育供应的存档之间,同样的枚举名对应的符号都将不同。零售构建的枚举名的类型如下,其中符号值仅给出了一种可能性,仅供参考。
符号值 | 对应的参数类型 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|---|
0x300000 | GameMode |
GameType |
GAMEMODE |
|
0x300001 | RValueParam |
std::string |
RVALUEPARAM |
|
0x300002 | ValueParam |
std::string |
VALUEPARAM |
|
0x300003 | IntParam |
std::string |
INTPARAM |
|
0x300004 | DigitsParam |
std::string |
DIGITSPARAM |
|
0x300005 | Boolean |
bool |
BOOLEAN |
|
0x300006 | Item |
CommandItem |
ITEM |
|
0x300007 | EntityEquipmentSlot |
EquipmentSlot |
ENTITYEQUIPMENTSLOT |
|
0x300008 | EntityTypeSelector |
int |
ENTITYTYPESELECTOR |
|
0x300009 | Dimension |
AutomaticID<Dimension,int> |
DIMENSION |
|
0x30000A | Block |
Block const * |
BLOCK |
|
0x30000B | Features |
IFeature const * |
FEATURES |
|
0x30000C | EntityType |
ActorDefinitionIdentifier const * |
ENTITYTYPE |
|
0x30000D | Feature |
StructureFeatureType |
FEATURE |
|
0x30000E | Enchant |
Enchant::Type |
ENCHANT |
|
0x30000F | Rotation |
Rotation |
ROTATION |
|
0x300010 | CameraShakeActionAdd |
CameraShakeAction |
CAMERASHAKEACTIONADD |
|
0x300011 | CameraShakeActionStop |
CameraShakeAction |
CAMERASHAKEACTIONSTOP |
|
0x300012 | CameraShakeType |
CameraShakeType |
CAMERASHAKETYPE |
|
0x300013 | CommandName |
std::string |
COMMANDNAME |
|
0x300014 | MaskMode |
CloneCommand::MaskMode |
MASKMODE |
|
0x300015 | MaskModeFiltered |
CloneCommand::MaskMode |
MASKMODEFILTERED |
|
0x300016 | CloneMode |
CloneCommand::CloneMode |
CLONEMODE |
|
0x300017 | DamageCause |
ActorDamageCause |
DAMAGECAUSE |
|
0x300018 | DamageOriginActor |
DamageCommand::DamageOrigin |
DAMAGEORIGINACTOR |
|
0x300019 | daylockCommandAliases |
std::string |
DAYLOCKCOMMANDALIASES |
|
0x30001A | DialogueOpenAction |
DialogueCommand::Action |
DIALOGUEOPENACTION |
|
0x30001B | DialogueChangeAction |
DialogueCommand::Action |
DIALOGUECHANGEACTION |
|
0x30001C | Difficulty |
Difficulty |
DIFFICULTY |
|
0x30001D | ClearEffects |
EffectCommand::Mode |
CLEAREFFECTS |
|
0x30001E | Effect |
MobEffect const * |
EFFECT |
|
0x30001F | EventEntityAction |
EventCommand::EventAction |
EVENTENTITYACTION |
|
0x300020 | FillMode |
FillCommand::FillMode |
FILLMODE |
|
0x300021 | Replace |
FillCommand::FillMode |
REPLACE |
|
0x300022 | add |
FogCommand::Mode |
ADD |
|
0x300023 | delete |
FogCommand::Mode |
DELETE |
|
0x300024 | BoolGameRule |
std::string |
BOOLGAMERULE |
|
0x300025 | IntGameRule |
std::string |
INTGAMERULE |
|
0x300026 | GameTestModeRun |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTMODERUN |
|
0x300027 | GameTestModeRunThis |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTMODERUNTHIS |
|
0x300028 | GameTestModeRunSet |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTMODERUNSET |
|
0x300029 | GameTestModeClearAll |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTMODECLEARALL |
|
0x30002A | GameTestModeShowPosition |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTMODESHOWPOSITION |
|
0x30002B | GameTestModeCreateTest |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTMODECREATETEST |
|
0x30002C | GameTestRunNearbyTests |
GameTestCommand::Mode |
GAMETESTRUNNEARBYTESTS |
|
0x30002D | helpCommandAliases |
std::string |
HELPCOMMANDALIASES |
|
0x30002E | ListDetails |
ListDCommand::DetailMode |
LISTDETAILS |
|
0x30002F | TargetSpawn |
LootCommand::Target |
TARGETSPAWN |
|
0x300030 | TargetGive |
LootCommand::Target |
TARGETGIVE |
|
0x300031 | TargetInsert |
LootCommand::Target |
TARGETINSERT |
|
0x300032 | SourceLoot |
LootCommand::Source |
SOURCELOOT |
|
0x300033 | SourceKill |
LootCommand::Source |
SOURCEKILL |
|
0x300034 | MobEvent |
std::string |
MOBEVENT |
|
0x300035 | MusicQueueAction |
MusicCommand::Action |
MUSICQUEUEACTION |
|
0x300036 | MusicPlayAction |
MusicCommand::Action |
MUSICPLAYACTION |
|
0x300037 | MusicStopAction |
MusicCommand::Action |
MUSICSTOPACTION |
|
0x300038 | MusicVolumeAction |
MusicCommand::Action |
MUSICVOLUMEACTION |
|
0x300039 | MusicRepeatMode |
MusicRepeatMode |
MUSICREPEATMODE |
|
0x30003A | PermissionsAction |
PermissionCommand::Action |
PERMISSIONSACTION |
|
0x30003B | PermissionLevel |
PermissionCommand::AvailableCommandPermissionPresets |
PERMISSIONLEVEL |
|
0x30003C | permissionCommandAliases |
std::string |
PERMISSIONCOMMANDALIASES |
|
0x30003D | BlockEquipmentSlot |
BlockSlot |
BLOCKEQUIPMENTSLOT |
|
0x30003E | ReplaceItemBlock |
ReplaceItemCommand::TargetType |
REPLACEITEMBLOCK |
|
0x30003F | ReplaceItemEntity |
ReplaceItemCommand::TargetType |
REPLACEITEMENTITY |
|
0x300040 | ReplaceMode |
ReplaceItemCommand::ReplaceMode |
REPLACEMODE |
|
0x300041 | RideModeStart |
RideCommand::VehicleAction |
RIDEMODESTART |
|
0x300042 | RideModeStop |
RideCommand::VehicleAction |
RIDEMODESTOP |
|
0x300043 | RideModeEvict |
RideCommand::VehicleAction |
RIDEMODEEVICT |
|
0x300044 | RideModeSummonRider |
RideCommand::VehicleAction |
RIDEMODESUMMONRIDER |
|
0x300045 | RideModeSummonRide |
RideCommand::VehicleAction |
RIDEMODESUMMONRIDE |
|
0x300046 | FillType |
RideCommand::VehicleFillType |
FILLTYPE |
|
0x300047 | TeleportRules |
RideCommand::TeleportRules |
TELEPORTRULES |
|
0x300048 | RideRules |
RideCommand::RideRules |
RIDERULES |
|
0x300049 | ScheduleActionOnAreaLoaded |
ScheduleCommand::ScheduleAction |
SCHEDULEACTIONONAREALOADED |
|
0x30004A | RequestAction |
ScheduleCommand::RequestAction |
REQUESTACTION |
|
0x30004B | CircleArea |
AreaType |
CIRCLEAREA |
|
0x30004C | TickingArea |
AreaType |
TICKINGAREA |
|
0x30004D | ScoreboardObjectivesCategory |
ScoreboardCommand::Category |
SCOREBOARDOBJECTIVESCATEGORY |
|
0x30004E | ScoreboardPlayersCategory |
ScoreboardCommand::Category |
SCOREBOARDPLAYERSCATEGORY |
|
0x30004F | ScoreboardAddAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDADDACTION |
|
0x300050 | ScoreboardRemoveAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDREMOVEACTION |
|
0x300051 | ScoreboardRandomAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDRANDOMACTION |
|
0x300052 | ScoreboardSetDisplayAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDSETDISPLAYACTION |
|
0x300053 | ScoreboardListAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDLISTACTION |
|
0x300054 | ScoreboardResetAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDRESETACTION |
|
0x300055 | ScoreboardTestAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDTESTACTION |
|
0x300056 | ScoreboardPlayersNumAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDPLAYERSNUMACTION |
|
0x300057 | ScoreboardOperationAction |
ScoreboardCommand::Action |
SCOREBOARDOPERATIONACTION |
|
0x300058 | ScoreboardSortOrder |
ObjectiveSortOrder |
SCOREBOARDSORTORDER |
|
0x300059 | ScoreboardDisplaySlotSortable |
std::string |
SCOREBOARDDISPLAYSLOTSORTABLE |
|
0x30005A | ScoreboardDisplaySlotNonSortable |
std::string |
SCOREBOARDDISPLAYSLOTNONSORTABLE |
|
0x30005B | ScoreboardCriteria |
std::string |
SCOREBOARDCRITERIA |
|
0x30005C | SetBlockMode |
SetBlockCommand::SetBlockMode |
SETBLOCKMODE |
|
0x30005D | StructureSaveAction |
StructureActionType |
STRUCTURESAVEACTION |
|
0x30005E | StructureLoadAction |
StructureActionType |
STRUCTURELOADACTION |
|
0x30005F | StructureDeleteAction |
StructureActionType |
STRUCTUREDELETEACTION |
|
0x300060 | StructureSaveMode |
StructureRedstoneSaveMode |
STRUCTURESAVEMODE |
|
0x300061 | Mirror |
Mirror |
MIRROR |
|
0x300062 | StructureAnimationMode |
AnimationMode |
STRUCTUREANIMATIONMODE |
|
0x300063 | TagChangeAction |
TagCommand::Action |
TAGCHANGEACTION |
|
0x300064 | TagListAction |
TagCommand::Action |
TAGLISTACTION |
|
0x300065 | TeleportFacing |
TeleportCommand::FacingResult |
TELEPORTFACING |
|
0x300066 | teleportCommandAliases |
std::string |
TELEPORTCOMMANDALIASES |
|
0x300067 | tellCommandAliases |
std::string |
TELLCOMMANDALIASES |
|
0x300068 | TestForBlocksMode |
TestForBlocksCommand::Mode |
TESTFORBLOCKSMODE |
|
0x300069 | TickingAreaModeAdd |
TickingAreaCommand::Mode |
TICKINGAREAMODEADD |
|
0x30006A | TickingAreaModeRemove |
TickingAreaCommand::Mode |
TICKINGAREAMODEREMOVE |
|
0x30006B | TickingAreaModeRemoveAll |
TickingAreaCommand::Mode |
TICKINGAREAMODEREMOVEALL |
|
0x30006C | TickingAreaModeList |
TickingAreaCommand::Mode |
TICKINGAREAMODELIST |
|
0x30006D | TickingAreaModePreload |
TickingAreaCommand::Mode |
TICKINGAREAMODEPRELOAD |
|
0x30006E | AddTickingAreaType |
TickingAreaCommand::AddAreaType |
ADDTICKINGAREATYPE |
|
0x30006F | AllDimensions |
TickingAreaCommand::TargetDimensions |
ALLDIMENSIONS |
|
0x300070 | TimeModeSet |
TimeCommand::Mode |
TIMEMODESET |
|
0x300071 | TimeModeAdd |
TimeCommand::Mode |
TIMEMODEADD |
|
0x300072 | TimeModeQuery |
TimeCommand::Mode |
TIMEMODEQUERY |
|
0x300073 | TimeQuery |
TimeCommand::Query |
TIMEQUERY |
|
0x300074 | TimeSpec |
TimeCommand::TimeSpec |
TIMESPEC |
|
0x300075 | TitleClear |
TitleCommand::Mode |
TITLECLEAR |
|
0x300076 | TitleReset |
TitleCommand::Mode |
TITLERESET |
|
0x300077 | TitleSet |
TitleCommand::Mode |
TITLESET |
|
0x300078 | TitleTimes |
TitleCommand::Mode |
TITLETIMES |
|
0x300079 | TitleRawClear |
TitleRawCommand::Mode |
TITLERAWCLEAR |
|
0x30007A | TitleRawReset |
TitleRawCommand::Mode |
TITLERAWRESET |
|
0x30007B | TitleRawSet |
TitleRawCommand::Mode |
TITLERAWSET |
|
0x30007C | TitleRawTimes |
TitleRawCommand::Mode |
TITLERAWTIMES |
|
0x30007D | WeatherType |
WeatherCommand::WeatherType |
WEATHERTYPE |
|
0x30007E | WeatherQuery |
WeatherCommand::WeatherRequest |
WEATHERQUERY |
|
0x30007F | wsserverCommandAliases |
std::string |
WSSERVERCOMMANDALIASES |
|
0x300080 | ExecuteModeDetect |
ExecuteCommand::Mode |
EXECUTEMODEDETECT |
|
0x300081 | VolumeAreaAdd |
VolumeAreaCommand::Mode |
VOLUMEAREAADD |
|
0x300082 | VolumeAreaRemove |
VolumeAreaCommand::Mode |
VOLUMEAREAREMOVE |
|
0x300083 | VolumeAreaRemoveAll |
VolumeAreaCommand::Mode |
VOLUMEAREAREMOVEALL |
|
0x300084 | VolumeAreaList |
VolumeAreaCommand::Mode |
VOLUMEAREALIST |
|
0x300085 | VolumeAreaAllDimensions |
VolumeAreaCommand::TargetDimensions |
VOLUMEAREAALLDIMENSIONS |
|
0x300086 | Ability |
std::string |
ABILITY |
|
0x300087 | CodeBuilderNavigateAction |
CodeBuilderCommand::Action |
CODEBUILDERNAVIGATEACTION |
|
0x300088 | CodeBuilderResetAction |
CodeBuilderCommand::Action |
CODEBUILDERRESETACTION |
|
0x300089 | CodeBuilderSubscribeAction |
CodeBuilderCommand::Action |
CODEBUILDERSUBSCRIBEACTION |
|
0x30008A | CodeBuilderUnsubscribeAction |
CodeBuilderCommand::Action |
CODEBUILDERUNSUBSCRIBEACTION |
|
0x30008B | CodeBuilderEventTypeScoreboard |
CodeBuilderCommand::SubscriptionType |
CODEBUILDEREVENTTYPESCOREBOARD |
|
0x30008C | CodeBuilderCheckAction |
CodeBuilderCommand::Action |
CODEBUILDERCHECKACTION |
|
0x30008D | CodeBuilderCodeStateCategory |
CodeBuilderCommand::CommandKeyword |
CODEBUILDERCODESTATECATEGORY |
|
0x30008E | CodeBuilderCodeStatusProperty |
CodeBuilderCommand::CommandKeyword |
CODEBUILDERCODESTATUSPROPERTY |
|
0x30008F | CodeBuilderCodeStatus |
CodeBuilderExecutionState::CodeStatus |
CODEBUILDERCODESTATUS |
|
0x300090 | CodeBuilderRuntimeAction |
CodeBuilderCommand::Action |
CODEBUILDERRUNTIMEACTION |
|
0x300091 | CodeBuilderRuntime |
CodeBuilderCommand::CodeBuilderRuntimeAction |
CODEBUILDERRUNTIME |
|
0x300092 | ResourceActionClear |
ResourceUriCommand::ActionType |
RESOURCEACTIONCLEAR |
|
0x300093 | ResourceActionDefault |
ResourceUriCommand::ActionType |
RESOURCEACTIONDEFAULT |
|
0x300094 | ResourceActionNamed |
ResourceUriCommand::ActionType |
RESOURCEACTIONNAMED |
|
0x300095 | worldbuilderCommandAliases |
std::string |
WORLDBUILDERCOMMANDALIASES |
|
0x300096 | AgentTeleportFacing |
AgentCommand::FacingResult |
AGENTTELEPORTFACING |
|
0x300097 | AgentDirection |
AgentComponents::Direction |
AGENTDIRECTION |
|
0x300098 | AgentTurnDirection |
AgentComponents::Direction |
AGENTTURNDIRECTION |
|
0x300099 | AgentDirectionCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTDIRECTIONCOMMAND |
|
0x30009A | AgentTurnCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTTURNCOMMAND |
|
0x30009B | AgentItemCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTITEMCOMMAND |
|
0x30009C | AgentCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTCOMMAND |
|
0x30009D | AgentTPCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTTPCOMMAND |
|
0x30009E | AgentTransferCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTTRANSFERCOMMAND |
|
0x30009F | AgentDropCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTDROPCOMMAND |
|
0x3000A0 | AgentPlaceCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTPLACECOMMAND |
|
0x3000A1 | AgentCollectCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTCOLLECTCOMMAND |
|
0x3000A2 | AgentCollectAllItems |
AgentComponents::CollectionSpecification |
AGENTCOLLECTALLITEMS |
|
0x3000A3 | AgentSetItemCommand |
AgentCommand::Mode |
AGENTSETITEMCOMMAND |
|
0x3000A4 | SaveMode |
SaveCommand::Mode |
SAVEMODE |
|
0x3000A5 | AllowListAction |
AllowListCommand::Action |
ALLOWLISTACTION |
|
0x3000A6 | allowlistCommandAliases |
std::string |
ALLOWLISTCOMMANDALIASES |
|
0x3000A7 | BoolSettingName |
ChangeSettingCommand::Setting |
BOOLSETTINGNAME |
|
0x3000A8 | DifficultySettingName |
ChangeSettingCommand::Setting |
DIFFICULTYSETTINGNAME |
可选项[编辑]
可选项由运行时生成。零售构建的可选项类型如下,其中符号值仅给出了一种可能性,仅供参考。
符号值 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|
0x500000 | OPTIONAL_CAMERASHAKETYPE |
||
0x500001 | OPTIONAL_VAL_CAMERASHAKETYPE |
||
0x500002 | OPTIONAL_VAL_VAL_CAMERASHAKETYPE |
||
0x500003 | OPTIONAL_SELECTION |
||
0x500004 | OPTIONAL_INT |
||
0x500005 | OPTIONAL_INT_INT |
||
0x500006 | OPTIONAL_ITEM_INT_INT |
||
0x500007 | OPTIONAL_CLONEMODE |
||
0x500008 | OPTIONAL_ID |
||
0x500009 | OPTIONAL_BOOLEAN |
||
0x50000A | OPTIONAL_INT_BOOLEAN |
||
0x50000B | OPTIONAL_INT_INT_BOOLEAN |
||
0x50000C | OPTIONAL_BLOCK_INT |
||
0x50000D | OPTIONAL_BLOCK_STATE_ARRAY |
||
0x50000E | OPTIONAL_BLOCK_BLOCK_STATE_ARRAY |
||
0x50000F | OPTIONAL_JSON_OBJECT |
||
0x500010 | OPTIONAL_INT_JSON_OBJECT |
||
0x500011 | OPTIONAL_INT_INT_JSON_OBJECT |
||
0x500012 | OPTIONAL_TOOL |
||
0x500013 | OPTIONAL_MUSICREPEATMODE |
||
0x500014 | OPTIONAL_VAL_MUSICREPEATMODE |
||
0x500015 | OPTIONAL_VAL_VAL_MUSICREPEATMODE |
||
0x500016 | OPTIONAL_VAL |
||
0x500017 | OPTIONAL_POSITION_FLOAT |
||
0x500018 | OPTIONAL_ID_ID |
||
0x500019 | OPTIONAL_VAL_ID_ID |
||
0x50001A | OPTIONAL_ID_VAL_ID_ID |
||
0x50001B | OPTIONAL_VAL_VAL |
||
0x50001C | OPTIONAL_VAL_VAL_VAL |
||
0x50001D | OPTIONAL_POSITION_FLOAT_VAL_VAL_VAL |
||
0x50001E | OPTIONAL_SELECTION_POSITION_FLOAT_VAL_VAL_VAL |
||
0x50001F | OPTIONAL_FILLTYPE |
||
0x500020 | OPTIONAL_TELEPORTRULES_FILLTYPE |
||
0x500021 | OPTIONAL_RIDERULES_ID_ID |
||
0x500022 | OPTIONAL_SCOREBOARDSORTORDER |
||
0x500023 | OPTIONAL_SCOREBOARDOBJECTIVES_SCOREBOARDSORTORDER |
||
0x500024 | OPTIONAL_SCOREBOARDOBJECTIVES |
||
0x500025 | OPTIONAL_WILDCARDSELECTION |
||
0x500026 | OPTIONAL_WILDCARDINT |
||
0x500027 | OPTIONAL_SETBLOCKMODE |
||
0x500028 | OPTIONAL_STRUCTURESAVEMODE_BOOLEAN |
||
0x500029 | OPTIONAL_VAL_ID |
||
0x50002A | OPTIONAL_BOOLEAN_VAL_ID |
||
0x50002B | OPTIONAL_BOOLEAN_BOOLEAN_VAL_ID |
||
0x50002C | OPTIONAL_VAL_BOOLEAN_BOOLEAN_VAL_ID |
||
0x50002D | OPTIONAL_ENTITYEVENTS_ID |
||
0x50002E | OPTIONAL_RVAL_BOOLEAN |
||
0x50002F | OPTIONAL_TESTFORBLOCKSMODE |
||
0x500030 | OPTIONAL_ID_BOOLEAN |
||
0x500031 | OPTIONAL_ALLDIMENSIONS |
||
0x500032 | OPTIONAL_RAWTEXT |
分解[编辑]
分解由运行时生成。零售构建的分解类型如下,其中符号值仅给出了一种可能性,仅供参考。
符号值 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|
0x900000 | CAMERASHAKE_F0 |
||
0x900001 | CLEAR_F0 |
||
0x900002 | CLEARSPAWNPOINT_F0 |
||
0x900003 | CLONE_F0 |
||
0x900004 | CLONE_F1 |
||
0x900005 | CLONE_F2 |
||
0x900006 | DAMAGE_F0 |
||
0x900007 | DAMAGE_F1 |
||
0x900008 | DAMAGE_F2 |
||
0x900009 | DAYLOCK_F0 |
||
0x90000A | DEOP_F0 |
||
0x90000B | DIALOGUE_F0 |
||
0x90000C | DIFFICULTY_F0 |
||
0x90000D | EFFECT_F0 |
||
0x90000E | EFFECT_F1 |
||
0x90000F | EVENT_F0 |
||
0x900010 | FILL_F0 |
||
0x900011 | FILL_F1 |
||
0x900012 | FILL_F2 |
||
0x900013 | FILL_F3 |
||
0x900014 | FOG_F0 |
||
0x900015 | FOG_F1 |
||
0x900016 | FUNCTION_F0 |
||
0x900017 | GAMEMODE_F0 |
||
0x900018 | GAMERULE_F0 |
||
0x900019 | GETTOPSOLIDBLOCK_F0 |
||
0x90001A | GIVE_F0 |
||
0x90001B | HELP_F0 |
||
0x90001C | KICK_F0 |
||
0x90001D | KILL_F0 |
||
0x90001E | LISTD_F0 |
||
0x90001F | LOCATE_F0 |
||
0x900020 | LOOT_F0 |
||
0x900021 | LOOT_F1 |
||
0x900022 | LOOT_F2 |
||
0x900023 | LOOT_F3 |
||
0x900024 | ME_F0 |
||
0x900025 | MOBEVENT_F0 |
||
0x900026 | MUSIC_F0 |
||
0x900027 | OP_F0 |
||
0x900028 | PARTICLE_F0 |
||
0x900029 | PERMISSION_F0 |
||
0x90002A | PLAYANIMATION_F0 |
||
0x90002B | PLAYSOUND_F0 |
||
0x90002C | QUERYTARGET_F0 |
||
0x90002D | REPLACEITEM_F0 |
||
0x90002E | REPLACEITEM_F1 |
||
0x90002F | REPLACEITEM_F2 |
||
0x900030 | RIDE_F0 |
||
0x900031 | RIDE_F1 |
||
0x900032 | SAY_F0 |
||
0x900033 | SCHEDULE_F0 |
||
0x900034 | SCHEDULE_F1 |
||
0x900035 | SCOREBOARD_F0 |
||
0x900036 | SCOREBOARD_F1 |
||
0x900037 | SCOREBOARD_F2 |
||
0x900038 | SCOREBOARD_F3 |
||
0x900039 | SETBLOCK_F0 |
||
0x90003A | SETBLOCK_F1 |
||
0x90003B | SETMAXPLAYERS_F0 |
||
0x90003C | SETWORLDSPAWN_F0 |
||
0x90003D | SPAWNPOINT_F0 |
||
0x90003E | SPREADPLAYERS_F0 |
||
0x90003F | STOPSOUND_F0 |
||
0x900040 | STRUCTURE_F0 |
||
0x900041 | STRUCTURE_F1 |
||
0x900042 | STRUCTURE_F2 |
||
0x900043 | STRUCTURE_F3 |
||
0x900044 | STRUCTURE_F4 |
||
0x900045 | SUMMON_F0 |
||
0x900046 | SUMMON_F1 |
||
0x900047 | TAG_F0 |
||
0x900048 | TAG_F1 |
||
0x900049 | TELEPORT_F0 |
||
0x90004A | TELEPORT_F1 |
||
0x90004B | TELEPORT_F2 |
||
0x90004C | TELEPORT_F3 |
||
0x90004D | TELEPORT_F4 |
||
0x90004E | TELEPORT_F5 |
||
0x90004F | TELL_F0 |
||
0x900050 | TELLRAW_F0 |
||
0x900051 | TESTFORBLOCK_F0 |
||
0x900052 | TESTFORBLOCK_F1 |
||
0x900053 | TESTFORBLOCKS_F0 |
||
0x900054 | TESTFOR_F0 |
||
0x900055 | TICKINGAREA_F0 |
||
0x900056 | TICKINGAREA_F1 |
||
0x900057 | TICKINGAREA_F2 |
||
0x900058 | TICKINGAREA_F3 |
||
0x900059 | TIME_F0 |
||
0x90005A | TIME_F1 |
||
0x90005B | TITLE_F0 |
||
0x90005C | TITLE_F1 |
||
0x90005D | TITLERAW_F0 |
||
0x90005E | TITLERAW_F1 |
||
0x90005F | WEATHER_F0 |
||
0x900060 | WSSERVER_F0 |
||
0x900061 | XP_F0 |
||
0x900062 | EXECUTE_F0 |
||
0x900063 | EXECUTE_F1 |
||
0x900064 | ABILITY_F0 |
||
0x900065 | ABILITY_F1 |
||
0x900066 | ABILITY_F2 |
||
0x900067 | CODEBUILDER_F0 |
||
0x900068 | GETCHUNKDATA_F0 |
||
0x900069 | GETCHUNKS_F0 |
||
0x90006A | GETSPAWNPOINT_F0 |
||
0x90006B | GLOBALPAUSE_F0 |
||
0x90006C | IMMUTABLEWORLD_F0 |
||
0x90006D | TAKEPICTURE_F0 |
||
0x90006E | TAKEPICTURE_F1 |
||
0x90006F | RESOURCEURI_F0 |
||
0x900070 | AGENT_F0 |
||
0x900071 | AGENT_F1 |
||
0x900072 | AGENT_F2 |
||
0x900073 | AGENT_F3 |
||
0x900074 | ENCHANT_F0 |
||
0x900075 | ENCHANT_F1 |
||
0x900076 | SAVE_F0 |
||
0x900077 | ALLOWLIST_F0 |
||
0x900078 | CHANGESETTING_F0 |
||
0x900079 | CHANGESETTING_F1 |
后缀[编辑]
后缀即后缀数据类型的参数的参数类型,他们属于终结符,由运行时生成。零售构建的后缀的类型如下,其中符号值仅给出了一种可能性,仅供参考。
符号值 | 对应的参数类型 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|---|
0x1000000 | l |
int |
postfix_l |
枚举值[编辑]
软枚举[编辑]
软枚举即软枚举数据类型的参数的参数类型,他们属于非终结符,由运行时生成。零售构建的软枚举的类型如下,其中符号值仅给出了一种可能性,仅供参考。
符号值 | 对应的参数类型 | 符号 | 符号字符串 | 描述 |
---|---|---|---|---|
0x4100000 | ScoreboardObjectives |
std::string |
SCOREBOARDOBJECTIVES |
|
0x4100001 | TagValues |
std::string |
TAGVALUES |
|
0x4100002 | FunctionName |
std::string |
FUNCTIONNAME |
|
0x4100003 | EntityEvents |
std::string |
ENTITYEVENTS |
|
0x4100004 | Tool |
std::string |
TOOL |