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方塊/BlockRenderLayer
出自Minecraft基岩版开发Wiki
< 方块
鍵名 | 值(國際版 & 中國版伺服器端) | 值(中國版用戶端) | 介面字串(國際版) | 介面字串(中國版) | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
RENDERLAYER_DOUBLE_SIDED |
0 | 0 | double_sided |
— | 完全停用背面剔除。 |
RENDERLAYER_BLEND_WATER |
不存在 | 1 | — | — | |
RENDERLAYER_ALPHATEST_MICRO_BLOCK |
不存在 | 2 | — | — | |
RENDERLAYER_RAY_TRACED_WATER |
1 | 3 | — | — | 光線追蹤狀態下的水。 |
[需要更多資訊] | 2 | 不存在 | — | — | 未來的延遲技術預覽狀態下的水。 |
RENDERLAYER_BLEND |
3 | 4 | blend |
blend |
該繪製方式允許有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,類似於染色玻璃),且不會啟用環境光遮蔽,因此在製作不完整方塊時可使用該繪製方式,防止出現醜陋的陰影。(如果存在多方塊的半透明圖層疊加,則圖層錯亂,例如:水) |
RENDERLAYER_OPAQUE |
4 | 5 | opaque |
opaque |
用於繪製沒有alpha通道的紋理,不允許有透明像素或半透明像素(會繪製為黑色或TGA基色)。該繪製方式會啟用環境光遮蔽,從而在周圍或下方形成陰影。比如一般的不透明方塊或原版中處於內層的樹葉。 |
RENDERLAYER_OPTIONAL_ALPHATEST |
5 | 6 | — | optionalAlpha |
用於繪製可選透明像素,類似於原版中處於外層的樹葉。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST |
6 | 7 | alpha_test |
alpha |
該繪製方式僅允許透明像素或不透明像素,不允許半透明像素(類似於未染色的玻璃),且不會啟用環境光遮蔽,因此在製作不完整方塊時可使用該繪製方式,防止出現醜陋的陰影。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPAQUE |
7 | 8 | — | — | 該繪製方式用於繪製在雪原的下雪天氣下會變白色的不透明像素,類似於原版中可下雪生態域中處於內層的樹葉。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST |
8 | 9 | — | — | 該繪製方式用於繪製在雪原的下雪天氣下會變白色的可選透明像素,類似於原版中可下雪生態域中處於外層的樹葉。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST_SINGLE_SIDE |
9 | 10 | — | — | |
RENDERLAYER_ENDPORTAL |
10 | 11 | — | — | |
RENDERLAYER_BARRIER |
11 | 12 | — | — | |
RENDERLAYER_LIGHT |
12 | 13 | — | — | |
RENDERLAYER_STRUCTURE_VOID |
13 | 14 | — | — |