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方块/BlockRenderLayer
来自Minecraft基岩版开发Wiki
< 方块
键名 | 值(国际版 & 中国版服务端) | 值(中国版客户端) | 接口字符串(国际版) | 接口字符串(中国版) | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
RENDERLAYER_DOUBLE_SIDED |
0 | 0 | double_sided |
— | 完全禁用背面剔除。 |
RENDERLAYER_BLEND_WATER |
不存在 | 1 | — | — | |
RENDERLAYER_ALPHATEST_MICRO_BLOCK |
不存在 | 2 | — | — | |
RENDERLAYER_RAY_TRACED_WATER |
1 | 3 | — | — | 光线追踪状态下的水。 |
[需要更多信息] | 2 | 不存在 | — | — | 未来的延迟技术预览状态下的水。 |
RENDERLAYER_BLEND |
3 | 4 | blend |
blend |
该渲染方式允许有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,类似于染色玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。(如果存在多方块的半透明图层叠加,则图层错乱,例如:水) |
RENDERLAYER_OPAQUE |
4 | 5 | opaque |
opaque |
用于渲染没有alpha通道的纹理,不允许有透明像素或半透明像素(会渲染为黑色或TGA基色)。该渲染方式会启用环境光遮蔽,从而在周围或下方形成阴影。比如常规的不透明方块或原版中处于内层的树叶。 |
RENDERLAYER_OPTIONAL_ALPHATEST |
5 | 6 | — | optionalAlpha |
用于渲染可选透明像素,类似于原版中处于外层的树叶。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST |
6 | 7 | alpha_test |
alpha |
该渲染方式仅允许透明像素或不透明像素,不允许半透明像素(类似于未染色的玻璃),且不会启用环境光遮蔽,因此在制作不完整方块时可使用该渲染方式,防止出现丑陋的阴影。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPAQUE |
7 | 8 | — | — | 该渲染方式用于渲染在雪原的下雪天气下会变白色的不透明像素,类似于原版中可下雪生物群系中处于内层的树叶。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST |
8 | 9 | — | — | 该渲染方式用于渲染在雪原的下雪天气下会变白色的可选透明像素,类似于原版中可下雪生物群系中处于外层的树叶。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST_SINGLE_SIDE |
9 | 10 | — | — | |
RENDERLAYER_ENDPORTAL |
10 | 11 | — | — | |
RENDERLAYER_BARRIER |
11 | 12 | — | — | |
RENDERLAYER_LIGHT |
12 | 13 | — | — | |
RENDERLAYER_STRUCTURE_VOID |
13 | 14 | — | — |