方塊/BlockRenderLayer

出自Minecraft基岩版开发Wiki
方塊繪製圖層列舉
鍵名 值(國際版 & 中國版伺服器端) 值(中國版用戶端) 介面字串 描述
RENDERLAYER_DOUBLE_SIDED 0 0 double_sided 完全停用背面剔除。
RENDERLAYER_BLEND_WATER 不存在 1
RENDERLAYER_ALPHATEST_MICRO_BLOCK 不存在 2
RENDERLAYER_RAY_TRACED_WATER 1 3 光線追蹤狀態下的水。
[需要更多資訊] 2 不存在 未來的延遲技術預覽狀態下的水。
RENDERLAYER_BLEND 3 4 blend 該繪製方式允許有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,類似於染色玻璃),且不會啟用環境光遮蔽,因此在製作不完整方塊時可使用該繪製方式,防止出現醜陋的陰影。(如果存在多方塊的半透明圖層疊加,則圖層錯亂,例如:水)
RENDERLAYER_OPAQUE 4 5 opaque 用於繪製沒有alpha通道的紋理,不允許有透明像素或半透明像素(會繪製為黑色或TGA基色)。該繪製方式會啟用環境光遮蔽,從而在周圍或下方形成陰影。比如一般的不透明方塊或原版中處於內層的樹葉。
RENDERLAYER_OPTIONAL_ALPHATEST 5 6 用於繪製可選透明像素,類似於原版中處於外層的樹葉。
RENDERLAYER_ALPHATEST 6 7 alpha_test 該繪製方式僅允許透明像素或不透明像素,不允許半透明像素(類似於未染色的玻璃),且不會啟用環境光遮蔽,因此在製作不完整方塊時可使用該繪製方式,防止出現醜陋的陰影。
RENDERLAYER_SEASONS_OPAQUE 7 8 該繪製方式用於繪製在積雪原的下積雪天氣下會變白色的不透明像素,類似於原版中可下積雪生物羣落中處於內層的樹葉。
RENDERLAYER_SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST 8 9 該繪製方式用於繪製在積雪原的下積雪天氣下會變白色的可選透明像素,類似於原版中可下積雪生物羣落中處於外層的樹葉。
RENDERLAYER_ALPHATEST_SINGLE_SIDE 9 10
RENDERLAYER_ENDPORTAL 10 11
RENDERLAYER_BARRIER 11 12
RENDERLAYER_LIGHT 12 13
RENDERLAYER_STRUCTURE_VOID 13 14