手冊:/event

出自Minecraft基岩版开发Wiki
event
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
無型別(0)
作弊旗標
作弊指令(0)
遊戲內描述

對特定物件觸發一個事件。

/event指令觸發實體事件。

多載[編輯]

  1. event entity <target: target> <eventName: string>

參數[編輯]

; target 基本參數

target型別,必選。指定待觸發事件的實體。
  • 必須為玩家名或目標選擇器。
eventName 軟列舉參數
string型別,必選。指定待觸發的生成事件。
  • 必須為有效的實體定義事件。定義事件位於行為包實體檔案中的events段落。例如:
{
    "format_version": "1.16.0",
    "minecraft:entity": {
        "description":{
           "identifier":"wiki:example_entity" ,
           // ...
        }
        // ...
        "events": {
           "my_event": { /* ... */ } 
        }
    }
}
那麼該參數就可以寫為my_event。事實上,對於所有的原版生物也同理,詳見官方給出的附加包模板,預設的實體定義事件亦可見此

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
target無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家名則必須線上)
指定的eventName不存在
執行成功令對應實體觸發生成事件

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0
成功1

範例[編輯]

/event entity @e[type=zombie] minecraft:as_adult - 令所有殭屍都成為成年殭屍。
/event entity @e[type=wiki:example_mob] my_event - 令上文中的自訂生物觸發事件my_event。

響應[編輯]

歷史[編輯]

畫廊[編輯]