文件:Minecraft搶鮮版 - 1.18.10.24(Xbox/Windows/Android)

出自Minecraft基岩版开发Wiki

發佈於:2021年12月15日

請務必在參與Minecraft測試之前閱讀:

  • 加入搶鮮版後,您的遊戲將被正在開發中的Minecraft版本取代
  • 在預覽搶鮮版時,您將無法存取Realm,也無法加入非搶鮮版玩家的遊戲
  • 任何在搶鮮版中遊玩過的世界都無法在遊戲更早的版本中開啟,因此在遊玩前請建立世界的副本以防止丟失
  • 測試構建可能不穩定,不能代表最終版本的品質
  • 本次搶鮮版僅適用於Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出搶鮮版,請參閱aka.ms/JoinMCBeta以取得詳細説明。
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歡迎來到一個非常特別的基岩搶鮮版!我現在有點蟆木,並且説實話,我有蚪擔心我只是發燒了然後做了一個夢。但是,如果我蟾述説,本週我們將在主世界的生態系統中發佈一個新的生物。我不想説得那麼模稜兩棲,呃……我的意思是模稜兩可。對不起,我幾乎要從皮裡要跳出來了,因為我們有一個非常令人興奮的驚喜要送到你眼前。

本週的基岩搶鮮版引入了……

咕呱……

等等錯了……

在遊戲中引入了原木

是不是很興奮?最後!等一下。什麼?你説我們遊戲中已經有原木了?但是為什麼工作室裡的每個人都如此興奮?哦哦哦哦哦,因為我們在搶鮮版中加入了青蛙!我希望相較於這些雙關,您更喜歡這些青蛙,要嘗試這些新功能,您只需啟用荒野更新實驗性開關!請在aka.ms/MCFrogFeedback的討論串中給我們留下任何您想要提交的具體意見回饋或建議,並一如既往地在bugs.mojang.com上搜尋並回報任何您可能發現的錯誤。

實驗性功能[編輯]

青蛙[編輯]

  • 青蛙會在沼澤地生物羣落中生成
  • 青蛙可以在陸地上咕呱、跳躍、游泳和行走
  • 青蛙可以吃小型史萊姆,跌落史萊姆球
  • 青蛙可以用海草引誘和繁殖,但這個食物目前只是作為一個佔位符
  • 青蛙交配後產卵
  • 青蛙卵孵化後生成蝌蚪
  • 蝌蚪可以在水裏游泳
  • 蝌蚪在陸地上像魚一樣「跳來跳去」,並且最終會死去
  • 蝌蚪長大後會變成青蛙
  • 蝌蚪根據它們出生的生物羣落成長為不同型別的青蛙
  • 蝌蚪可以用鐵桶來抓

功能和錯誤修復[編輯]

遊戲玩法[編輯]

  • 玩家透過掠奪者隊長獲得不祥之兆時不再產生粒子效果
  • 在牀上睡覺現在又能觸發熒幕逐漸變黑的效果了(MCPE-148504
  • 現在玩家潛行時相機又能夠正確對自身位置進行插值了(MCPE-148482

村民[編輯]

  • 現在當嘗試與村民交易已售罄的商品時,村民會發出一個「No」的聲音(MCPE-113788

繪製[編輯]

  • 修復了終界龍死亡後飛入傳送門噴泉時會隱形的問題(MCPE-149119

穩定性和效能[編輯]

  • 修復了一個可能造成玩家接近村莊時閃退的問題
  • 修復了一個可能造成在使用攜帶版UI且按住Shift鍵右擊工作台中的盔甲時閃退的問題(MCPE-144863

用户界面[編輯]

  • 加入了正確的當家裝備着盔甲且透過快捷欄選擇物品時「物品文字名稱」框UI的內邊距(MCPE-143928
  • 修復了當文字訊息包含按鈕字形時文字陰影的偏移量減少的問題

原版等稱[編輯]

  • 為基岩版加入了地球橫額圖案

命令[編輯]

  • 修復了擁有傷害吸收狀態效果的實體無法被「/kill」命令擊殺的問題(MCPE-142763
  • 現在使用「/replaceitem」替換驢或者騾的儲物箱時,物品能夠進入正確的欄位

教育版功能[編輯]

  • 墨西哥蠑螈、蜜蜂、船、貓、海豚、螢光墨魚、山羊、野豬獸、鐵人、豹貓、熊貓、鸚鵡、豬、北極熊、墨魚、熾足獸、狼與豬屍獸能夠現在能夠拴上氣球了。哇,這可真是一大堆積生物!

技術性更新[編輯]

Android[編輯]

  • 適用於Google Play商店的目標API已更新為API 30

命令[編輯]

  • 當你在函式中嵌套調度命令時,遊戲不再崩潰(MCPE-144730

數據驅動生物[編輯]

  • 在實體JSON定義中加入了一個新元件,可以用於處理野生成年豹貓與兩個孩子一起生成的隨機機率

Molang[編輯]

  • 存取其他實體上不存在的公共變數將傳回0.0並且不會再導致錯誤
  • 修復了包含大寫字母的公共變數的載入問題,這將不再會導致錯誤
  • 加入了「slot.equippable」作為WearableItemComponent和Molang的物品欄欄位選項

RandomStrollGoal[編輯]

  • 改進了RandomStrollGoal的效能

GameTest框架(實驗性)[編輯]

Dimension

  • 更新了Dimension:spawnEntityto,以取得一個Location或BlockLocation

BlockBreakEvent

  • 加入了屬性brokenBlockPermutation,以指示哪種方塊遭到破壞