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文件:Minecraft搶鮮版 - 1.18.10.24(Xbox/Windows/Android)
出自Minecraft基岩版开发Wiki
這是一份被翻譯過的文字,不可視為原文字的替代。 This is a translated version of (and not a substitute for) the original text. |
發佈於:2021年12月15日
請務必在參與Minecraft測試之前閱讀:
- 加入搶鮮版後,您的遊戲將被正在開發中的Minecraft版本取代
- 在預覽搶鮮版時,您將無法存取Realm,也無法加入非搶鮮版玩家的遊戲
- 任何在搶鮮版中遊玩過的世界都無法在遊戲更早的版本中開啟,因此在遊玩前請建立世界的副本以防止丟失
- 測試構建可能不穩定,不能代表最終版本的品質
- 本次搶鮮版僅適用於Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出搶鮮版,請參閱aka.ms/JoinMCBeta以取得詳細說明。
歡迎來到一個非常特別的基岩搶鮮版!我現在有點蟆木,並且說實話,我有蚪擔心我只是發燒了然後做了一個夢。但是,如果我蟾述說,本週我們將在主世界的生態系統中發佈一個新的生物。我不想說得那麼模稜兩棲,呃……我的意思是模稜兩可。對不起,我幾乎要從皮裡要跳出來了,因為我們有一個非常令人興奮的驚喜要送到你眼前。
本週的基岩搶鮮版引入了……
咕呱……
等等錯了……
在遊戲中引入了原木!
是不是很興奮?最後!等一下。什麼?你說我們遊戲中已經有原木了?但是為什麼工作室裡的每個人都如此興奮?哦哦哦哦哦,因為我們在搶鮮版中加入了青蛙!我希望相較於這些雙關,您更喜歡這些青蛙,要嘗試這些新功能,您只需啟用荒野更新實驗性開關!請在aka.ms/MCFrogFeedback的討論串中給我們留下任何您想要提交的具體意見回饋或建議,並一如既往地在bugs.mojang.com上搜尋並回報任何您可能發現的錯誤。
實驗性功能[編輯]
青蛙[編輯]
- 青蛙會在沼澤生態域中生成
- 青蛙可以在陸地上咕呱、跳躍、游泳和行走
- 青蛙可以吃小型史萊姆,掉落史萊姆球
- 青蛙可以用海草引誘和繁殖,但這個食物目前只是作為一個佔位符
- 青蛙交配後產卵
- 青蛙卵孵化後生成蝌蚪
- 蝌蚪可以在水裏游泳
- 蝌蚪在陸地上像魚一樣「跳來跳去」,並且最終會死去
- 蝌蚪長大後會變成青蛙
- 蝌蚪根據它們出生的生態域成長為不同型別的青蛙
- 蝌蚪可以用桶來抓
功能和錯誤修復[編輯]
遊戲玩法[編輯]
- 玩家透過掠奪者隊長獲得不祥之兆時不再產生粒子效果
- 在床上睡覺現在又能觸發畫面逐漸變黑的效果了(MCPE-148504)
- 現在玩家潛行時相機又能夠正確對自身位置進行插值了(MCPE-148482)
村民[編輯]
- 現在當嘗試與村民交易已售罄的商品時,村民會發出一個「No」的聲音(MCPE-113788)
繪製[編輯]
- 修復了終界龍死亡後飛入傳送門噴泉時會隱形的問題(MCPE-149119)
穩定性和效能[編輯]
- 修復了一個可能造成玩家接近村莊時閃退的問題
- 修復了一個可能造成在使用攜帶版UI且按住Shift鍵右擊工作枱中的盔甲時閃退的問題(MCPE-144863)
使用者介面[編輯]
- 加入了正確的當家裝備著盔甲且透過快捷欄選擇物品時「物品文字名稱」框UI的內邊距(MCPE-143928)
- 修復了當文字訊息包含按鈕字形時文字陰影的偏移量減少的問題
原版等稱[編輯]
- 為基岩版加入了地球旗幟圖案
指令[編輯]
- 修復了擁有吸收狀態效果的實體無法被「/kill」指令擊殺的問題(MCPE-142763)
- 現在使用「/replaceitem」替換驢子或者騾子的儲物箱時,物品能夠進入正確的欄位
教育版功能[編輯]
- 六角恐龍、蜜蜂、船、貓、海豚、螢光魷魚、山羊、豬布獸、鐵魔像、山貓、貓熊、鸚鵡、豬、北極熊、魷魚、熾足獸、狼與豬屍獸能夠現在能夠拴上氣球了。哇,這可真是一大堆積生物!
技術性更新[編輯]
Android[編輯]
- 適用於Google Play商店的目標API已更新為API 30
指令[編輯]
- 當你在函式中嵌套調度指令時,遊戲不再崩潰(MCPE-144730)
資料驅動生物[編輯]
- 在實體JSON定義中加入了一個新元件,可以用於處理野生成年山貓與兩個孩子一起生成的隨機機率
Molang[編輯]
- 存取其他實體上不存在的公共變數將傳回0.0並且不會再導致錯誤
- 修復了包含大寫字母的公共變數的載入問題,這將不再會導致錯誤
- 加入了「slot.equippable」作為WearableItemComponent和Molang的物品欄欄位選項
RandomStrollGoal[編輯]
- 改進了RandomStrollGoal的效能
GameTest框架(實驗性)[編輯]
Dimension
- 更新了Dimension:spawnEntityto,以取得一個Location或BlockLocation
BlockBreakEvent
- 加入了屬性brokenBlockPermutation,以指示哪種方塊遭到破壞
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