手冊:/kill

出自Minecraft基岩版开发Wiki
kill
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
無型別(0)
作弊旗標
作弊指令(0)
遊戲內描述

殺死實體(玩家、生物等)。

/kill指令用於清除實體。

多載[編輯]

  1. kill [target: target]

參數[編輯]

;target 基本參數

target型別,可選,指定要清除的目標實體。必須為玩家名或目標選擇器。若未指定,預設為指令執行者。

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
target無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家名則必須線上)
指定的目標玩家處於創造模式
執行成功清除實體

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0
成功<number of killed entities>

範例[編輯]

/kill - 清除自己。
/kill @e[type=zombie] - 清除所有殭屍。
/kill @e[type=item] - 清除所有掉落物。

響應[編輯]

WebSocket[編輯]

  • :根物件
    •  header:報文訊息的頭。
      •  messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為commandResponse
      •  requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
      •  version:該報文的版本。
    •  body:報文訊息的內容。
      •  statusCode:該響應的狀態碼。
      •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
      •  targetname:包含/kill指令的物件名字的陣列,陣列元素為實體的在地化的名字,如「豬」,順序與statusMessage中的一致。

範例[編輯]

{
    "body": {
        "statusCode": 0,
        "statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
        "targetname": [
            "羊",
            "牛",
            "羊",
            "牛",
            "生牛肉",
            "生牛肉",
            "皮革",
            "僵尸",
            "僵尸",
            "箭",
            "骨头"
        ]
    },
    "header": {
        "messagePurpose": "commandResponse",
        "requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
        "version": 1
    }
}

腳本API[編輯]

  • :根物件
    •  statusCode:該響應的狀態碼。
    •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
    •  targetname:包含/kill指令的物件名字的陣列,陣列元素為實體的在地化的名字,如「豬」,順序與statusMessage中的一致。

範例[編輯]

{
    "statusCode": 0,
    "statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
    "targetname": [
        "羊",
        "牛",
        "羊",
        "牛",
        "生牛肉",
        "生牛肉",
        "皮革",
        "僵尸",
        "僵尸",
        "箭",
        "骨头"
    ]
}

歷史[編輯]

攜帶版(Alpha)
0.16.0build 1加入了/kill指令。
基岩版
1.9.01.9.0.2/kill可以殺死創造模式的玩家了。
?/kill不再能殺死創造模式的玩家。

畫廊[編輯]

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