target
基本參數- target型別,可選,指定要清除的目標實體。必須為玩家名或目標選擇器。若未指定,預設為指令執行者。
kill [target: target]
target
基本參數指令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
target 無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家名則必須線上) | ||
指定的目標玩家處於創造模式 | ||
執行成功 | 清除實體 |
指令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
成功 | <number of killed entities> |
/kill
- 清除自己。/kill @e[type=zombie]
- 清除所有殭屍。/kill @e[type=item]
- 清除所有掉落物。commandResponse
。/kill
指令的物件名字的陣列,陣列元素為實體的在地化的名字,如「豬」,順序與statusMessage
中的一致。{
"body": {
"statusCode": 0,
"statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
"targetname": [
"羊",
"牛",
"羊",
"牛",
"生牛肉",
"生牛肉",
"皮革",
"僵尸",
"僵尸",
"箭",
"骨头"
]
},
"header": {
"messagePurpose": "commandResponse",
"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"version": 1
}
}
/kill
指令的物件名字的陣列,陣列元素為實體的在地化的名字,如「豬」,順序與statusMessage
中的一致。{
"statusCode": 0,
"statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
"targetname": [
"羊",
"牛",
"羊",
"牛",
"生牛肉",
"生牛肉",
"皮革",
"僵尸",
"僵尸",
"箭",
"骨头"
]
}
攜帶版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/kill 指令。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | /kill 可以殺死創造模式的玩家了。 | |||
? | /kill 不再能殺死創造模式的玩家。 |
/kill
指令的幫助資訊。