手册:/kill

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kill
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

杀死实体(玩家、生物等)。

/kill命令用于清除实体。

重载[编辑]

  1. kill [target: target]

参数[编辑]

target 基本参数
target类型,可选,指定要清除的目标实体。必须为玩家名或目标选择器。若未指定,默认为命令执行者。

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数未正确指定失败
target无法解析为一个实体或多个实体(若为玩家名则必须在线)
指定的目标玩家处于创造模式
执行成功清除实体

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0
成功<number of killed entities>

示例[编辑]

/kill - 清除自己。
/kill @e[type=zombie] - 清除所有僵尸。
/kill @e[type=item] - 清除所有掉落物。

响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
      •  targetname:包含/kill命令的对象名字的数组,数组元素为实体的本地化的名字,如“猪”,顺序与statusMessage中的一致。

示例[编辑]

{
    "body": {
        "statusCode": 0,
        "statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
        "targetname": [
            "羊",
            "牛",
            "羊",
            "牛",
            "生牛肉",
            "生牛肉",
            "皮革",
            "僵尸",
            "僵尸",
            "箭",
            "骨头"
        ]
    },
    "header": {
        "messagePurpose": "commandResponse",
        "requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
        "version": 1
    }
}

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
    •  targetname:包含/kill命令的对象名字的数组,数组元素为实体的本地化的名字,如“猪”,顺序与statusMessage中的一致。

示例[编辑]

{
    "statusCode": 0,
    "statusMessage": "已清除 羊, 牛, 羊, 牛, 生牛肉, 生牛肉, 皮革, 僵尸, 僵尸, 箭, 骨头",
    "targetname": [
        "羊",
        "牛",
        "羊",
        "牛",
        "生牛肉",
        "生牛肉",
        "皮革",
        "僵尸",
        "僵尸",
        "箭",
        "骨头"
    ]
}

历史[编辑]

携带版(Alpha)
0.16.0build 1加入了/kill命令。
基岩版
1.9.01.9.0.2/kill可以杀死创造模式的玩家了。
?/kill不再能杀死创造模式的玩家。

画廊[编辑]

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