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教學:製作附加包
出自Minecraft基岩版开发Wiki
本系列教學提供了附加包相關的製作指導,你可以在此學習關於附加包製作的入門及進階內容。
導讀[編輯]
本教學對於初學者建議按從上往下的順序閱讀。「開始之前」、「包的構建」、「執行、除錯與匯出」和「在地化」四個條目講解了製作附加包的基本所需,在了解了相關內容後也可根據實際情況選擇對應條目閱讀。
本教學中使用了一些基本例子來講解部分附加包的功能,例如自訂食物、武器、可旋轉方塊、農作物等。在對附加包製作方法比較掌握後可以根據需要查閱對應例子,初學者可選擇其一作為自己嘗試製作附加包的物件。
教學的部分內容屬於實驗性玩法,要使用相關附加包功能請開啟對應實驗性玩法。
檔案架構[編輯]
這裏列出了資源包和行為包的基本架構,在製作附加包時需根據這個基本架構來建立檔案關係。
資源包[編輯]
- RP:頂級資料夾,建議名稱中帶有「RP」或「RES」字樣
- pack_icon.png:資源包圖示
- bug_pack_icon.png:錯誤包圖示
- biomes_client.json:生態域定義檔案
- blocks.json:方塊定義檔案
- contents.json:內容檔案
- items_offsets_client.json:物品繪製偏移用戶端定義檔案
- loading_messages.json:載入提示資訊文字檔
- manifest.json:清單檔案
- sounds.json:聲音定義檔案
- splashes.json:閃爍標語文字檔
- animation_controllers:用戶端動畫控制器
- example.animation_controller.json
- animations:用戶端動畫
- example.animation.json
- attachables:附著物
- example.attachable.json
- entity
- example.entity.json:實體用戶端定義檔案
- fogs
- example.fog.json:迷霧定義檔案
- font:字型
- items
- example.item.json:物品用戶端定義檔案
- materials:材質
- example.material
- example.json
- models:模型
- entity
- example.geo.json
- blocks
- example.geo.json
- entity
- particles:粒子
- example.particle.json
- render_controllers:繪製控制器
- example.render_controller.json
- shaders:著色器(繪製龍實裝前可用)
- glsl:
- example.fragment
- example.vertex
- example.h
- hlsl:
- example.fragment.hlsl
- example.geometry.hlsl
- example.vertex.hlsl
- glsl:
- sounds:聲音
- example.ogg:音訊檔
- music_definitions.json:音樂定義檔案
- sound_definitions.json:音效定義檔案
- texts:在地化文字
- languages.json:語言定義檔案
- language_names.json:語言名稱定義檔案
- ……
- textures:紋理
- blocks:方塊紋理
- example.png
- colormap:地圖群系繪製顏色
- birch.png
- evergreen.png
- ……
- entity:實體紋理
- example.entity.png
- environment:環境紋理
- clouds.png:雲貼圖
- destroy_stage_0.png:方塊破壞進度貼圖
- ……
- gui:圖形介面
- achievements
- new_gui
- ……
- items:物品紋理
- example.png
- map:地圖(手持)紋理
- map_background.png:地圖背景貼圖
- map_icons.png:地圖圖示貼圖
- player_icon_background.png
- misc:雜項
- enchanted_item_glint.png:附魔光效貼圖
- missing_texture.png:紋理丟失貼圖
- pumpkinblur.png:南瓜頭(裝備時)陰影貼圖
- models:盔甲模型
- armor
- chain_1.png
- chain_2.png
- ……
- armor
- painting:畫
- kz.png
- particle:粒子
- campfire_smoke.png
- particles.png
- example.png
- persona_thumbnails:人物角色
- alex_hair_thumbnail_0.png
- alex_pants_thumbnail_0.png
- ……
- ui:UI(使用者介面)
- sidebar_icons
- subcategory_icons
- 5stars_empty.png
- ……
- flame_atlas.png:(實體著火時)火焰粒子貼圖
- forcefield_atlas.png
- flipbook_textures.json:翻書動畫定義檔案
- item_texture.json:物品紋理定義檔案
- terrain_texture.json:方塊紋理定義檔案
- textures_list.json:紋理清單檔案
- blocks:方塊紋理
- ui:UI
- realmsPlus_sections
- settings_sections
- _global_variables.json:全域變數
- _ui_defs.json:UI定義檔案
- ……
行為包[編輯]
- BP:頂級資料夾,建議名稱中帶有「BP」、「BEH」或「DAT」字樣
- animation_controllers:伺服器端動畫控制器
- example.ac.json
- animations:伺服器端動畫
- example.animation.json
- biomes:生態域
- example.biome.json
- blocks:方塊
- example.block.json
- entities:實體伺服器端定義
- example.entity.json
- features
- example.feature.json:地物
- feature_rules
- example.rule.json:地物規則
- functions:函式
- example.mcfunction
- tick.json
- items:物品伺服器端定義(1.16.100前)/物品定義(1.16.100後)
- example.item.json
- loot_tables:戰利品表
- example.loot.json
- manifest.json:清單檔案
- pack_icon.png:行為包圖示
- recipes:配方
- example.recipe.json
- scripts:腳本
- Main.js:新版腳本入口檔案
- client:舊版用戶端腳本
- example.js
- server:舊版伺服器端腳本
- example.js
- spawn_rules:實體生成規則
- example.spawn.json
- structures:結構
- example.mcstructure
- texts:行為包語言檔案
- zh_CN.lang
- languages.json
- en_US.lang
- trading:交易表
- economy_trades:村莊與掠奪後交易表
- example.trade.json
- example.trade.json:村莊與掠奪前交易表
- economy_trades:村莊與掠奪後交易表
- animation_controllers:伺服器端動畫控制器
目錄[編輯]
基礎[編輯]
主要內容[編輯]
實例[編輯]
這裏是附加包的實例,其中部分內容需要開啟實驗性玩法。