手冊:基岩版1.17.40.20

出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.17.40.20
版本
內部版本號
Android
951704020(armeabi-v7a,29)
961704020(x86,29)
971704020(arm64-v8a,29)
981704020(x86_64,29)
型別
搶鮮版
發布日期
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年9月15日
搶鮮版歸屬


Beta 1.17.40.20基岩版1.17.40的首個開發版,發布於2021年9月15日[1],在實驗性玩法中加入了實驗性快照中的世界生成變更,並修復了一些錯誤。

變更[編輯]

一般[編輯]

RenderDragon
  • 為特定的ARMv7 Android裝置啟用了RenderDragon。

技術性[編輯]

資料驅動物品
資料驅動物品
圖形
Molang
  • text + 3等在之前被忽略的運算式加入了新的編譯錯誤回報。
使用者介面

實驗性[編輯]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「洞穴及懸崖」和「即將到來的創作者功能」子選項後才可使用。

生物[編輯]

驢子綿羊
  • 現在會在草甸中生成。
狐狸
  • 現在會在雪林中生成。
山羊
兔子

世界生成[編輯]

生態域
洞穴
  • 現在主世界地底由兩種岩層構成。
    • 石頭作為Y=0以上的主要岩石生成。
    • 深板岩作為Y=0以下的主要岩石生成。
      • 在Y=-1至Y=-8處,石頭逐漸向深板岩過渡;從Y=-8處開始,深板岩完全替換石頭生成。
      • 生成於深板岩層的礦石會被替換為對應深層變種。
      • 深板岩層中不會生成泥土閃長岩花崗岩安山岩
山地
1.17.40.20的礦石分布。
礦石分布
  • 調整了礦石分布以匹配Java版

一般[編輯]

  • 將漂浮高度由Y=128提高至Y=192。

技術性[編輯]

GameTest框架
  • 將方法succeedWhenBlockTypePresent重新命名為succeedWhenBlockPresent
  • 修復了自訂實體的屬性id會傳回「未知」的錯誤。(MCPE-137786
  • idnow屬性傳回的識別碼字串現在包含物品的命名空間。
  • GameTestSequence
    • 移除了thenWaitWithDelay方法。
    • 加入了thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined)方法。
      • 一個延遲之後,每刻會執行指定的回呼直到成功為止。回呼過程中拋出的異常將結束序列執行。
  • Player
    • 修復了位置屬性會傳回玩家不正確的高度的問題。
    • 加入了屬性id。
  • Block
    • getLocationwith方法替換為屬性位置。
    • getPermutationwith方法替換為屬性排列。
    • getTypewith替換為屬性型別。
    • isWaterloggedandsetWaterlogged替換為isWaterlogged屬性。
    • getBlockDatawith方法替換為屬性排列。
    • isEmptywith方法替換為isEmpty屬性。
    • 移除了canBeWaterlogged屬性。
  • BlockType
    • getNamewith替換為屬性id。
    • canBeWaterloggedwith方法替換為canBeWaterlogged屬性。
  • BlockPermutation
    • getTypewith方法替換為屬性型別。

修復[編輯]

自訂角色
  • 修復了使用自訂角色時可能發生的崩潰。
  • 調整了預設的Steve外觀顏色以匹配預設Steve角色。(MCPE-120818
  • 變更了好友更換外觀時通知的訊息。(MCPE-92772
指令
  • 使用目標選擇器@e[type=]時教育版物品不再會作為選擇目標出現了。(MCPE-78363
圖形
  • 改進了主世界地下的能見度剔除,以避免洞穴的盡頭繪製為天空。(MCPE-128372
生物
  • 改進了部分生物在非完整方塊上的尋路機制。(MCPE-127381
  • 盔甲不再會在掠奪者和衛道士身上顯示,但仍然會提供防禦效果。(MCPE-74242
  • 修復了使用舊世界資源包後,衛道士在沒有攻擊目標時仍會繪製其武器的問題。(MCPE-123229
粉雪
  • 粉雪不再在過遠距離觀察時消失。(MCPE-127565
結構方塊
  • 現在結構方塊載入地板門時該地板門會正確旋轉。(MCPE-66933
使用者介面
  • 修復了部分UI導覽中無法使用導覽鍵或方向鍵進行控制的問題。(MCPE-132826
  • 修復了停用畫面動畫後暫停遊戲進入成就介面時可能會出現錯誤訊息的問題。(MCPE-132269
  • 修復了一個用途不大的遊戲規則選項被加入至世界設定介面的問題。(MCPE-139025
  • 修復了在自訂伺服器使用鍵盤或方向鍵導覽至編輯伺服器按鈕時的問題。
  • 為Windows 10 ARM的PC端啟用新成就介面。
  • 主選單的登入按鈕不再會與市集按鈕重疊。
  • 在標籤標題和設定介面的文字轉語音選項的「Tab」單詞之間加入了空格。
  • 加入了登入失敗時出現的「更多資訊」按鈕。
技術性
  • 開啟了「需要紅石」選項且「延遲時間」不為0的指令方塊現在僅會在延遲時間內接受到紅石訊號才會執行指令。(MCPE-74281
  • 修復了文字長度改變時/scoreboard指令的側邊欄不會顯示對齊的問題。
  • 修復了給視角外的生物連接拴繩時該拴繩不會繪製的問題。(MCPE-63931
  • 修復了不能使用/summon指令來生成經驗球的問題。(MCPE-130835
  • 修復了區塊卸載時僅顯示實體消失的問題。
  • 修復了query.item_remaining_use_duration給出的結果會不正確縮放或倒置的問題。


參考[編輯]

  1. Minecraft Beta - 1.17.40.20 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年9月15日。