手冊:基岩版1.17.40.21

出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.17.40.21
版本
內部版本號
Android
951704021(armeabi-v7a,29)
961704021(x86,29)
971704021(arm64-v8a,29)
981704021(x86_64,29)
型別
搶鮮版
發布日期
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年9月22日
搶鮮版歸屬


Beta 1.17.40.21基岩版1.17.40的第2個開發版,發布於2021年9月22日[1],加入了舊世界開啟實驗性玩法後升級至新世界的支援,並修復了一些錯誤。

變更[編輯]

一般[編輯]

RenderDragon
  • 移除了對Android ARMv7裝置的支援。

實驗性[編輯]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「洞穴及懸崖」和「即將到來的創作者功能」子選項後才可使用。

世界生成[編輯]

一般
  • 開啟「洞穴及懸崖」選項後,低於Y=0的已儲存區塊會擁有新的世界生成和洞穴生成。
    • 之前升級過的區塊的基岩層下方不會出現此變更。
  • 開啟「洞穴及懸崖」選項後,舊的超平坦世界會升級至新的世界建築高度。
  • 現在開啟洞穴及懸崖」選項的新超平坦世界會從Y=-64開始生成。

技術性[編輯]

GameTest框架
  • 更新了GameTest框架介面,並加入了新的SimulatedPlayer功能:
    • 為GameTest加入了SimulatedPlayer型別。此型別能夠模仿玩家的各種行為,如移動、使用物品、與方塊實體互動等。
      • 加入了函式spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
      • 加入了函式removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test型別
      • 修改了函式assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)的簽名。
    • mojang-minecraft元件
      • 元件庫現可與玩家物品欄配合執行。

修復[編輯]

實驗性
  • 現在銅礦的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。(MCPE-125233
生物
技術性
  • 修復了修改繪製控制器時動畫會重新啟動的錯誤。
  • 修復在告示牌文字編輯介面上換行時會丟失文字格式的問題。現在文字會一直顯示其擁有的格式,直到輸入重設文字程式碼或其他格式化程式碼為止。之前放置的告示牌不會因此變更。
  • 現在包含大寫字母的Molang運算式會被正確解析了。
  • query.get_equipped_item_name查詢函式現在會正確識別海燈籠。(MCPE-67893
  • 1 + (9 10)等在之前被忽略的運算式加入了新的編譯錯誤回報。

參考[編輯]

  1. Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年9月22日。