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Minecraft基岩版开发Wiki:內核週報/21m02w04a
出自Minecraft基岩版开发Wiki
歡迎來到內核週報第一次發佈的雙周刊!接下來將為你介紹上兩週發生的所有有關Inner Core的重要新聞。
主程式更新[編輯]
Horizon[編輯]
兩週內Horizon啟動器進行了一次非官方更新:
2021年2月25日週四,TooManyMods開發人員發佈了一個32位的Horizon,並重新支援了模擬器執行。更新記錄如下:
- 1.1版本x32位支援。
- 大概率支援模擬器(夜神以及理論上其他模擬器)。
- 關閉了強制暗色模式(在一些裝置上Inner Core界面會出現問題)。
- 不會再自動重啟。
- 安裝包不是官方簽名,所以你需要卸載原版本再安裝。
站內下載位址:File:Horizon-32bit-debug-nox-darkmode-disabled.apk。
Inner Core[編輯]
兩週內Inner Core進行了多次更新:
2.2.0b84:
- 加入了
PreProcessChunk
和PostProcessChunk
回呼 - 影響整個世界生成的回呼。前者在原版結構生成之前呼叫,後者在其之後呼叫,所有其他的回呼均在原版生成後但是在PostProcessChunk
呼叫。 - 修復了牀和儲物箱的配方丟失的問題。
- 修復了在
ActorRenderer
中使用網格的問題。 - 修復了進出世界時罕見的崩潰。
- 修復了透明度對於遠處的方塊不工作的問題。
- 修復了config.json與.redirect的互動問題。
- 加入了欄位元素的繫結
selection_forced
。
2.2.1b85:
- 遊戲模組管理器的大量修復和改善,並且加入很多新功能。
- 加入了遊戲模組集(En:Modpack,Ru:сборок модов)支援,可以安裝、修改和建立自己的遊戲模組整合。
- 方塊模型現在載入速度更快,消耗的執行記憶體更少。
- 如果活動物件作為參數傳遞並且存在於
BlockSource
的維度中(並且並未被BreakBlock
回呼阻止),則BlockSource.breakBlock/breakBlockForJsResult
方法現在也會呼叫DestroyBlock
回呼。
2.2.1b86:
2.2.1b87:
遊戲模組新聞[編輯]
DDCompany[編輯]
QuarryModPE[編輯]
2021年2月18日星期四,DDCompany發佈了採石場遊戲模組的4.1版本!更新內容如下:
- 加入了新的物品:跨維核心,採石基礎提升,經驗儲存提升
- 加入了一個可以在附魔台和鐵砧進行附魔的鏡片,可以獲得多種提升採石效率的效果
- 加入了一個用於改進的API
- 支援多人聯機
- 從現在開始,採石機器不論是否成功破壞方塊,都會消耗相同的能量
- 能量攝入上限現在為1024Eu/tick
- 挖掘中心現在不是採石機器所在的方塊,而是區塊
- 採石範圍變更為1個區塊,而非原來的2倍
- 變更配方
- 如果工業時代已安裝,配方變更:移除鑽石欄位
- 改善界面效果
- 除非SoundLib已安裝,否則剪下掉音效
- 改善能量消耗效果
Botania[編輯]
2021年2月22日星期一,Botania開發人員發佈了新影片更新進度。
Nether EX[編輯]
Better Atmosphere[編輯]
2021年2月26日星期五,開發人員Zbarag Daniil更新了遊戲模組更好的環境,現支援了1.16。
IndustrialCraft PE[編輯]
2021年2月26日星期五,開發人員Gryzunov Vladislav發佈了工業時代PE2.3的更新公吿:
“
好久不見,當Nikolay忙於作物時,我休息了一段時間,但是現在遊戲模組已經接近預發佈版本了,這大概會成為一個公開測試。Nikolay幾乎完成了種植農作物的工作,而我則重新編寫了多人遊戲的電力系統,為負責它的EnergyNet庫給出了一個新的API,這使得向遊戲模組加入能源變得更加方便。
更新2.3的預發佈版本將於本週日發佈。在此之前,我們將積極修復bug並與測試人員進行最終測試。
PS:圖片裏本來應該是一個電路演示,但最後因為變壓器的一個bug而爆炸了:)
”
——Gryzunov Vladislav評論於VK
你知道嗎[編輯]
- 筆者依舊為本週的【你知道嗎】段落如何編寫頭痛中……