Minecraft基岩版开发Wiki:内核周报/21m02w04a

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欢迎来到内核周报第一次发布的双周刊!接下来将为你介绍上两周发生的所有有关Inner Core的重要新闻。

主程序更新[编辑]

Horizon[编辑]

新Horizon内Inner Core的加载界面
新Horizon内Inner Core的标题界面

两周内Horizon启动器进行了一次非官方更新:

2021年2月25日周四,TooManyMods开发者发布了一个32位的Horizon,并重新支持了模拟器运行。更新日志如下:

  • 1.1版本x32位支持。
  • 大概率支持模拟器(夜神以及理论上其他模拟器)。
  • 关闭了强制暗色模式(在一些设备上Inner Core界面会出现问题)。
  • 不会再自动重启。
  • 安装包不是官方签名,所以你需要卸载原版本再安装。

站内下载地址:File:Horizon-32bit-debug-nox-darkmode-disabled.apk

Inner Core[编辑]

两周内Inner Core进行了多次更新:

2.2.0b84:

  • 添加了PreProcessChunkPostProcessChunk回调 - 影响整个世界生成的回调。前者在原版结构生成之前调用,后者在其之后调用,所有其他的回调均在原版生成后但是在PostProcessChunk调用。
  • 修复了床和箱子的配方丢失的问题。
  • 修复了在ActorRenderer中使用网格的问题。
  • 修复了进出世界时罕见的崩溃。
  • 修复了透明度对于远处的方块不工作的问题。
  • 修复了config.json.redirect的交互问题。
  • 添加了槽位元素的绑定selection_forced

2.2.1b85:

2.2.1b86:

  • 全局引擎的优化将会提高整体的模组相关性能。
  • 修复了当存在额外数据的物品时,创造物品栏的延迟问题。
  • 创造模式搜索的微小优化。

2.2.1b87:

  • 修复了模组集系统和模组管理器问题。
  • 修复了丢失的或无效的工作台配方和物品图标。
  • 在首选项中添加了实用链接和链接菜单。

模组新闻[编辑]

DDCompany[编辑]

QuarryModPE[编辑]

2021年2月18日星期四,DDCompany发布了采石场模组的4.1版本!更新内容如下:

  • 添加了新的物品:跨维核心,采石基础提升,经验存储提升
  • 添加了一个可以在附魔台和铁砧进行附魔的镜片,可以获得多种提升采石效率的效果
  • 添加了一个用于改进的API
  • 支持多人联机
  • 从现在开始,采石机器不论是否成功破坏方块,都会消耗相同的能量
  • 能量摄入上限现在为1024Eu/tick
  • 挖掘中心现在不是采石机器所在的方块,而是区块
  • 采石范围更改为1个区块,而非原来的2倍
  • 更改配方
  • 如果工业时代已安装,配方更改:移除钻石槽位
  • 改善界面效果
  • 除非SoundLib已安装,否则剪切掉音效
  • 改善能量消耗效果

Botania[编辑]

2021年2月22日星期一,Botania开发者发布了新视频更新进度

Nether EX[编辑]

Better Atmosphere[编辑]

更好的环境:蓝莓1
更好的环境:蓝莓2

2021年2月26日星期五,开发者Zbarag Daniil更新了模组更好的环境,现支持了1.16。

IndustrialCraft PE[编辑]

爆炸的电路演示

2021年2月26日星期五,开发者Gryzunov Vladislav发布了工业时代PE2.3的更新公告:

好久不见,当Nikolay忙于作物时,我休息了一段时间,但是现在模组已经接近预发布版本了,这大概会成为一个公开测试。Nikolay几乎完成了种植农作物的工作,而我则重新编写了多人游戏的电力系统,为负责它的EnergyNet库给出了一个新的API,这使得向模组添加能源变得更加方便。
更新2.3的预发布版本将于本周日发布。在此之前,我们将积极修复bug并与测试人员进行最终测试。
PS:图片里本来应该是一个电路演示,但最后因为变压器的一个bug而爆炸了:)

——Gryzunov Vladislav评论于VK


你知道吗[编辑]

  • 笔者依旧为本周的【你知道吗】段落如何编写头痛中……