Minecraft基岩版开发Wiki:內核週報/21m02w04a

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歡迎來到內核週報第一次發布的雙周刊!接下來將為你介紹上兩週發生的所有有關Inner Core的重要新聞。

主程式更新[編輯]

Horizon[編輯]

新Horizon內Inner Core的載入介面
新Horizon內Inner Core的標題介面

兩週內Horizon啟動器進行了一次非官方更新:

2021年2月25日週四,TooManyMods開發人員發布了一個32位的Horizon,並重新支援了模擬器執行。更新記錄如下:

  • 1.1版本x32位支援。
  • 大概率支援模擬器(夜神以及理論上其他模擬器)。
  • 關閉了強制暗色模式(在一些裝置上Inner Core介面會出現問題)。
  • 不會再自動重啟。
  • 安裝包不是官方簽名,所以你需要卸載原版本再安裝。

站內下載位址:File:Horizon-32bit-debug-nox-darkmode-disabled.apk

Inner Core[編輯]

兩週內Inner Core進行了多次更新:

2.2.0b84:

  • 加入了PreProcessChunkPostProcessChunk回呼 - 影響整個世界生成的回呼。前者在原版結構生成之前呼叫,後者在其之後呼叫,所有其他的回呼均在原版生成後但是在PostProcessChunk呼叫。
  • 修復了床和儲物箱的配方丟失的問題。
  • 修復了在ActorRenderer中使用網格的問題。
  • 修復了進出世界時罕見的崩潰。
  • 修復了透明度對於遠處的方塊不工作的問題。
  • 修復了config.json.redirect的互動問題。
  • 加入了欄位元素的繫結selection_forced

2.2.1b85:

2.2.1b86:

  • 全域引擎的最佳化將會提高整體的遊戲模組相關效能。
  • 修復了當存在額外資料的物品時,創造物品欄的延遲問題。
  • 創造模式搜尋的微小最佳化。

2.2.1b87:

遊戲模組新聞[編輯]

DDCompany[編輯]

QuarryModPE[編輯]

2021年2月18日星期四,DDCompany發布了採石場遊戲模組的4.1版本!更新內容如下:

  • 加入了新的物品:跨維核心,採石基礎提升,經驗儲存提升
  • 加入了一個可以在附魔台和鐵砧進行附魔的鏡片,可以獲得多種提升採石效率的效果
  • 加入了一個用於改進的API
  • 支援多人聯機
  • 從現在開始,採石機器不論是否成功破壞方塊,都會消耗相同的能量
  • 能量攝入上限現在為1024Eu/tick
  • 挖掘中心現在不是採石機器所在的方塊,而是區塊
  • 採石範圍變更為1個區塊,而非原來的2倍
  • 變更配方
  • 如果工業時代已安裝,配方變更:移除鑽石欄位
  • 改善介面效果
  • 除非SoundLib已安裝,否則剪下掉音效
  • 改善能量消耗效果

Botania[編輯]

2021年2月22日星期一,Botania開發人員發布了新影片更新進度

Nether EX[編輯]

Better Atmosphere[編輯]

更好的環境:藍莓1
更好的環境:藍莓2

2021年2月26日星期五,開發人員Zbarag Daniil更新了遊戲模組更好的環境,現支援了1.16。

IndustrialCraft PE[編輯]

爆炸的電路演示

2021年2月26日星期五,開發人員Gryzunov Vladislav發布了工業時代PE2.3的更新公告:

好久不見,當Nikolay忙於作物時,我休息了一段時間,但是現在遊戲模組已經接近預發布版本了,這大概會成為一個公開測試。Nikolay幾乎完成了種植農作物的工作,而我則重新編寫了多人遊戲的電力系統,為負責它的EnergyNet庫給出了一個新的API,這使得向遊戲模組加入能源變得更加方便。
更新2.3的預發布版本將於本週日發布。在此之前,我們將積極修復bug並與測試人員進行最終測試。
PS:圖片裡本來應該是一個電路演示,但最後因為變壓器的一個bug而爆炸了:)

——Gryzunov Vladislav評論於VK


你知道嗎[編輯]

  • 筆者依舊為本週的【你知道嗎】段落如何編寫頭痛中……