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手冊:基岩版1.16.100.56
出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.16.100.56
Beta 1.16.100.56是基岩版1.16.100的第7個搶鮮版,發布於2020年9月17日[1],做出了一些技術性變更,更新了大量自訂方塊介面,並修復了一些錯誤。
變更[編輯]
一般[編輯]
- 附加包和腳本引擎
- 加入了minecraft:placement_filter元件來允許創作者設定放置方塊的條件。
- 為方塊描述符加入了序列化。
- 為方塊描述符加入了靜態的anyMatch函式來比較兩個方塊描述符:Block*、BlockLegacy和BlockDescriptor。
- 方塊描述符的BlockLegacy專案變數被變更為Block*以在設定方塊狀態時延遲方塊解析時設定方塊狀態,並獲得設定完畢的方塊。
- 移除了所有現有方塊*JSON解析
- 加入了驗證解析和方塊序列化描述符的單元測試。
- 加入了驗證方塊描述符之間的比較的單元測試。
- 加入了驗證從方塊描述符獲得已經設定方塊狀態的方塊的單元測試。
- 實驗性玩法
- 加入了「實驗性附加包特性」選項。
- 技術性
- DataDrivenBlockEvents
- 為解析和進行下列事件回應提供了支援:
- 加入了set_block_at_pos事件回應。
- 戰利品生成
- 加入了
- 為on_interact方塊觸發器:
- 加入了on_player_placing方塊觸發器。
- 為cardinal_block_face_placed_on和cardinal_player_facing的方塊放置情況加入了Molang查詢支援。
- 為解析和進行下列事件回應提供了支援:
- DataDrivenBlockModels
- 加入了資料驅動型方塊的曲面細分通道的第一個流程。
- 加入了minecraft:geometry元件以允許方塊模型繪製。
- 加入了minecraft:unit_cube元件以允許使用預設單位多維資料集繪製。單位多維資料集允許一些額外的效果出現,如環境光遮擋和繪製面剔除。
- 加入了minecraft:material_instances元件以允許映射面和material_instances實例映射到實際材質中。
- DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
- 修復了新的資料驅動型方塊的柔和光源和環境遮擋問題。
- ExecuteCommand
- 為execute_command關鍵字加入了物品json事件支援。
- 物品
- 加入了資料驅動型的展示物品在遊戲中是如何修復的RepairableItemComponent元件。
- 物品名稱
- 被重新命名的物品現在與Java版物品名稱一致。[需要更多資訊]
- 加入了BlockRaycastComponent,可以控制用於外形和光線投射的邊界框。
- 加入了BlockCollisionComponent,可以控制用於實體碰撞的邊界框。
- 加入了BlockPropertyComponent,可以替代blockProperties(方塊屬性):Unwalkable、Infiniburn、PreventsJumping、Immovable、BreakOnPush、OnlyPistonPush和BreaksWhenHitByArrow。
- 加入了BlockQueuedTickingComponent,可以在設定的時間範圍內觸發方塊事件。
- 加入了BlockRandomTickingComponent,可以隨機觸發方塊事件。
- 加入了一個旋轉元件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉
- 加入了CraftingTableComponent的基本功能:
- 允許自訂工作台。
- 目前只允許3x3的合成格。
- 唱片
- 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
- sound_event是一個字串,值必須與遊戲程式碼中的聲音事件相對應。這些字串必須是這幾個中的一個:
13
、cat
、blocks
、chirp
、far
、mall
、mellohi
、stal
、strad
、ward
、11
、wait
和pigstep
。 - duration是一個浮點數,值用於確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度精確對應。
- comparator_signal是一個整數,值用於紅石比較器檢測唱片機時輸出的訊號強度。
- sound_event是一個字串,值必須與遊戲程式碼中的聲音事件相對應。這些字串必須是這幾個中的一個:
- 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
- RunCommand
- 在目前的add和remove關鍵字旁邊加入了對run_command關鍵字的實體json事件的支援。
- 更新了以下元件來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:BlockBreakSensorComponent、BlockListEventMap、BreathableComponent、BreedableComponent、BuoyancyComponent、EntityPlacerItemComponent、PreferredPathComponent和SeedItemComponentLegacy。
- 更新了以下功能來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:NoSurfaceOreFeature、OreFeature和SingleBlockFeature。
- 更新了以下目標定義來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:GoalDefinition、RaidGardenGoal和VanillaGoalDefinition。
- 更新了以下表層程式碼來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:MesaSurfaceAttributes、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes和SurfaceMaterialAttributes。
- 更新了以下測試來顯示把程式碼更新為使用BlockDescriptor:BuoyancyComponentServerTests、FeatureHelperTests、NoSurfaceOreFeatureTests、OreFeatureTests和SingleBlockFeatureTests。
- 更新了以下樹來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:AcaciaTreeCanopy、AcaciaTreeTrunk、FallenTreeTrunk、FancyTreeCanopy、FancyTreeTrunk、MegaPineTreeCanopy、MegaTreeCanopy、MegaTreeTrunk、PineTreeCanopy、RoofedTreeCanopy、SimpleTreeCanopy、SimpleTreeTrunk、SpruceTreeCanopy和TreeHelper。
- 架構
- 將allowed_blocks拆分為use_on和dispense_on。
- use_on指定實體放置物品允許在什麼方塊上使用,省略則允許所有方塊。
- dispense_on指定實體放置物品允許在什麼方塊上發射,省略則允許所有方塊。
修復[編輯]
- 效能與穩定性
- 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了Xbox One上啟動遊戲時的崩潰。
- 一般
- 修復了地圖不在
/clear
指令的物品列表中的問題。
- 遊戲內容
- 現在石製工具的合成配方預設顯示為鵝卵石。(MCPE-71843)
- 變更了災厄號角音效的線性衰減,比之前略微減弱。(MCPE-85593)
- 現在放置和破壞物品展示框的音效能夠正確播放。(MCPE-98901)
參考[編輯]
- ↑ Minecraft-Beta - 1.16.100.56 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月3日。
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