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手册:基岩版1.16.100.56
来自Minecraft基岩版开发Wiki
1.16.100.56
Beta 1.16.100.56是基岩版1.16.100的第7个测试版,发布于2020年9月17日[1],做出了一些技术性更改,更新了大量自定义方块接口,并修复了一些漏洞。
更改[编辑]
常规[编辑]
- 附加包和脚本引擎
- 加入了minecraft:placement_filter组件来允许创作者设置放置方块的条件。
- 为方块描述符加入了序列化。
- 为方块描述符加入了静态的anyMatch函数来比较两个方块描述符:Block*、BlockLegacy和BlockDescriptor。
- 方块描述符的BlockLegacy项目变量被更改为Block*以在设置方块状态时延迟方块解析时设置方块状态,并获得设置完毕的方块。
- 移除了所有现有方块*JSON解析
- 加入了验证解析和方块序列化描述符的单元测试。
- 加入了验证方块描述符之间的比较的单元测试。
- 加入了验证从方块描述符获得已经设定方块状态的方块的单元测试。
- 实验性玩法
- 加入了“实验性附加包特性”选项。
- 技术性
- DataDrivenBlockEvents
- 为解析和进行下列事件回应提供了支持:
- 加入了set_block_at_pos事件回应。
- 战利品生成
- 加入了
- 为on_interact方块触发器:
- 加入了on_player_placing方块触发器。
- 为cardinal_block_face_placed_on和cardinal_player_facing的方块放置情况加入了Molang查询支持。
- 为解析和进行下列事件回应提供了支持:
- DataDrivenBlockModels
- 加入了数据驱动型方块的曲面细分通道的第一个流程。
- 加入了minecraft:geometry组件以允许方块模型渲染。
- 加入了minecraft:unit_cube组件以允许使用默认单位多维数据集渲染。单位多维数据集允许一些额外的效果出现,如环境光遮挡和渲染面剔除。
- 加入了minecraft:material_instances组件以允许映射面和material_instances实例映射到实际材质中。
- DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
- 修复了新的数据驱动型方块的平滑光照和环境遮挡问题。
- ExecuteCommand
- 为execute_command关键字加入了物品json事件支持。
- 物品
- 加入了数据驱动型的展示物品在游戏中是如何修复的RepairableItemComponent组件。
- 物品名称
- 被重命名的物品现在与Java版物品名称一致。[需要更多信息]
- 加入了BlockRaycastComponent,可以控制用于外形和光线投射的边界框。
- 加入了BlockCollisionComponent,可以控制用于实体碰撞的边界框。
- 加入了BlockPropertyComponent,可以替代blockProperties(方块属性):Unwalkable、Infiniburn、PreventsJumping、Immovable、BreakOnPush、OnlyPistonPush和BreaksWhenHitByArrow。
- 加入了BlockQueuedTickingComponent,可以在设置的时间范围内触发方块事件。
- 加入了BlockRandomTickingComponent,可以随机触发方块事件。
- 加入了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
- 加入了CraftingTableComponent的基本功能:
- 允许自定义工作台。
- 目前只允许3x3的合成格。
- 音乐唱片
- 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
- sound_event是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:
13
、cat
、blocks
、chirp
、far
、mall
、mellohi
、stal
、strad
、ward
、11
、wait
和pigstep
。 - duration是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应。
- comparator_signal是一个整数,值用于红石比较器检测唱片机时输出的信号强度。
- sound_event是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:
- 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
- RunCommand
- 在当前的add和remove关键字旁边加入了对run_command关键字的实体json事件的支持。
- 更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:BlockBreakSensorComponent、BlockListEventMap、BreathableComponent、BreedableComponent、BuoyancyComponent、EntityPlacerItemComponent、PreferredPathComponent和SeedItemComponentLegacy。
- 更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:NoSurfaceOreFeature、OreFeature和SingleBlockFeature。
- 更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:GoalDefinition、RaidGardenGoal和VanillaGoalDefinition。
- 更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:MesaSurfaceAttributes、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes和SurfaceMaterialAttributes。
- 更新了以下测试来显示把代码更新为使用BlockDescriptor:BuoyancyComponentServerTests、FeatureHelperTests、NoSurfaceOreFeatureTests、OreFeatureTests和SingleBlockFeatureTests。
- 更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:AcaciaTreeCanopy、AcaciaTreeTrunk、FallenTreeTrunk、FancyTreeCanopy、FancyTreeTrunk、MegaPineTreeCanopy、MegaTreeCanopy、MegaTreeTrunk、PineTreeCanopy、RoofedTreeCanopy、SimpleTreeCanopy、SimpleTreeTrunk、SpruceTreeCanopy和TreeHelper。
- 架构
- 将allowed_blocks拆分为use_on和dispense_on。
- use_on指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块。
- dispense_on指定实体放置物品允许在什么方块上发射,省略则允许所有方块。
修复[编辑]
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了Xbox One上启动游戏时的崩溃。
- 常规
- 修复了地图不在
/clear
命令的物品列表中的问题。
- 游戏内容
- 现在石质工具的合成配方默认显示为圆石。(MCPE-71843)
- 更改了灾厄号角音效的线性衰减,比之前略微减弱。(MCPE-85593)
- 现在放置和破坏物品展示框的音效能够正确播放。(MCPE-98901)
参考[编辑]
- ↑ Minecraft-Beta - 1.16.100.56 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月3日。
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资源更新 |
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