- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
手冊:/say
出自Minecraft基岩版开发Wiki
say
語法[編輯]
say [message: message]
參數[編輯]
message
- message型別,可以是任意的文字,不需要引號包圍。如果其中有目標選擇器則會輸出為符合條件的實體名。
效果[編輯]
指令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
在指定了有效的指令名,正常給出了指令的用法時 | 成功 |
輸出[編輯]
指令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
範例[編輯]
/say hello
- 傳送訊息「hello」。/say @a
- 傳送訊息「[所有玩家的玩家名]」。
響應[編輯]
WebSocket[編輯]
- :根物件
- header:報文訊息的頭。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
commandResponse
。 - requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
- version:該報文的版本。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
- body:報文訊息的內容。
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
- header:報文訊息的頭。
範例[編輯]
腳本API[編輯]
- :根物件
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
範例[編輯]
歷史[編輯]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/say 。 |
畫廊[編輯]
-
/say
指令的幫助資訊。 -
指令
/say hello
的執行效果。此時執行人為玩家,因此左邊會顯示該玩家的名字。 -
指令
/say @e
的執行效果。