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手册:/say
来自Minecraft基岩版开发Wiki
say
语法[编辑]
say [message: message]
参数[编辑]
message
- message类型,可以是任意的文本,不需要引号包围。如果其中有目标选择器则会输出为符合条件的实体名。
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 失败 |
在指定了有效的命令名,正常给出了命令的用法时 | 成功 |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
示例[编辑]
/say hello
- 发送消息“hello”。/say @a
- 发送消息“[所有玩家的玩家名]”。
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
- :根对象
- header:报文消息的头。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
commandResponse
。 - requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
- version:该报文的版本。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
- body:报文消息的内容。
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
- header:报文消息的头。
示例[编辑]
脚本API[编辑]
- :根对象
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
示例[编辑]
历史[编辑]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/say 。 |
画廊[编辑]
-
/say
命令的帮助信息。 -
命令
/say hello
的执行效果。此时执行人为玩家,因此左边会显示该玩家的名字。 -
命令
/say @e
的执行效果。