手册:/say

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say
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
消息类型(32)
作弊旗标
非作弊命令(64)
游戏内描述

在聊天框中向其他玩家发送信息。

/say命令用于发送全局消息。

语法[编辑]

say [message: message]

参数[编辑]

message
message类型,可以是任意的文本,不需要引号包围。如果其中有目标选择器则会输出为符合条件的实体名。

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数未正确指定失败
在指定了有效的命令名,正常给出了命令的用法时成功

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0

示例[编辑]

/say hello - 发送消息“hello”。
/say @a - 发送消息“[所有玩家的玩家名]”。

响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/say/response

示例[编辑]

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/someCommand/response

示例[编辑]

历史[编辑]

基岩版
0.16.0build 1加入了/say

画廊[编辑]

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