手冊:/say

出自Minecraft基岩版开发Wiki
say
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
訊息型別(32)
作弊旗標
非作弊指令(64)
遊戲內描述

在聊天框中向其他玩家傳送資訊。

/say指令用於傳送全域訊息。

語法[編輯]

say [message: message]

參數[編輯]

message
message型別,可以是任意的文字,不需要引號包圍。如果其中有目標選擇器則會輸出為符合條件的實體名。

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
在指定了有效的指令名,正常給出了指令的用法時成功

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0

範例[編輯]

/say hello - 傳送訊息「hello」。
/say @a - 傳送訊息「[所有玩家的玩家名]」。

響應[編輯]

WebSocket[編輯]

  • :根物件
    •  header:報文訊息的頭。
      •  messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為commandResponse
      •  requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
      •  version:該報文的版本。
    •  body:報文訊息的內容。
      •  statusCode:該響應的狀態碼。
      •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/say/response

範例[編輯]

腳本API[編輯]

  • :根物件
    •  statusCode:該響應的狀態碼。
    •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/someCommand/response

範例[編輯]

歷史[編輯]

基岩版
0.16.0build 1加入了/say

畫廊[編輯]

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