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手冊:/say
出自Minecraft基岩版开发Wiki
say
語法[編輯]
say [message: message]
參數[編輯]
message
- message型別,可以是任意的文字,不需要引號包圍。如果其中有目標選擇器則會輸出為符合條件的實體名。
效果[編輯]
命令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
在指定了有效的命令名,正常給出了命令的用法時 | 成功 |
輸出[編輯]
命令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
範例[編輯]
/say hello
- 傳送訊息「hello」。/say @a
- 傳送訊息「[所有玩家的玩家名]」。
響應[編輯]
WebSocket[編輯]
- :根物件
- header:報文訊息的頭。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於命令響應恆為
commandResponse
。 - requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
- version:該報文的版本。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於命令響應恆為
- body:報文訊息的內容。
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於命令響應為該命令的執行意見回饋文字。
- header:報文訊息的頭。
範例[編輯]
腳本API[編輯]
- :根物件
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於命令響應為該命令的執行意見回饋文字。
範例[編輯]
歷史[編輯]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/say 。 |
畫廊[編輯]
-
/say
命令的幫助資訊。 -
命令
/say hello
的執行效果。此時執行人為玩家,因此左邊會顯示該玩家的名字。 -
命令
/say @e
的執行效果。