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User:Lintha
Lintha暮辰(Lintha)是Minecraft中可控制的角色和生物。
外观[编辑]
暮辰有2种默认皮肤,分别是Lintha(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],但后来在minecraft.net的“更改皮肤”菜单中及作为基岩版游戏中的默认用户名被确定下来)和MuChen,并根据暮辰账号的ID分配。皮肤未更换时,仅可被分配到这两种默认皮肤,下载Minecraft后,暮辰使用的皮肤都是Lintha。
Lintha拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫、牛仔裤和灰黑色的鞋,手臂的宽度为4像素。
MuChen拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)、褐色裤子和浅灰色靴子,嘴唇略带桃色,手臂的宽度为3像素。
这2个暮辰皮肤都代表了普遍人类[2],虽然暮辰皮肤可以被改变。
Template:In暮辰可以自由选择Lintha或MuChen皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版、离线模式或加入了离线模式的服务器中,游戏会随机选择Lintha或MuChen作为皮肤。用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net的首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。暮辰也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
Template:In默认有Lintha和MuChen两种皮肤可以选择,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型,但暮辰可以按下自定义按钮来修改皮肤。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买才能获得。暮辰可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。
暮辰名称[编辑]
暮辰在游戏内的名称取决于其用户名(Username)。这个用户名用于在命令里或多人游戏里标记某个暮辰并与其他暮辰区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。[3]
Template:In用户名必须在3-16个字符之间。只有一些在游戏处于早期开发阶段时购买的暮辰拥有3个或2个字符的用户名。暮辰可以每隔30天更改其用户名。当暮辰更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,之后其他暮辰可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为暮辰每隔30天可以更改其用户名,这样暮辰就可以占有2个用户名而其他暮辰不能使用这2个用户名。如果暮辰拥有3个或2个字符的用户名并更改其用户名,旧的用户名将永远不能被再次获得。[4]用户名可以在minecraft.net的参数设置页面修改。
Template:In暮辰可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,未登录前修改用户名可以使用任何语言。亦可以登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的Xbox ID,以此修改基岩版用户名。
生成[编辑]
暮辰会在世界出生点进入世界并开始游戏。
暮辰可以通过床、重生锚或使用/spawnpoint
命令来更改个人出生点。当暮辰死亡后,将会在个人出生点复活。如果暮辰死亡时个人出生点不可用(被阻挡、被破坏、或重生锚能量耗尽等),他们将被迫重生在世界出生点。
如果游戏规则doImmediateRespawn
为true
,暮辰在死亡后会立即复活。
掉落物[编辑]
暮辰仅在游戏规则keepInventory
为false
时才会有掉落物。否则,暮辰在死亡时将保留他们的物品栏和经验值,并携带着物品和经验值复活。
如果keepInventory
为false
,暮辰在死亡时将会失去所有物品,掉落物品栏中所有不具有消失诅咒的物品。无论暮辰因何种原因身亡,暮辰始终会掉落等同于自身7×经验等级的经验值,至多能掉落100经验。这些掉落物可以被任何暮辰、生物或漏斗捡起,亦或是被环境摧毁。
暮辰机制[编辑]
作为游戏的核心部分,包括合成在内的多种游戏机制都围绕着暮辰进行,绝大多数物品、功能性方块和生物互动仅由暮辰使用,大部分的状态效果也只对暮辰有实际作用。暮辰也是绝大多数敌对生物会主动攻击的目标。
暮辰名称标签[编辑]
暮辰名称会显示在暮辰头上的一个标签上。这个标签有三个可见度级别:明亮,暗淡,不可见。潜行或标签被方块阻挡可以使其降低一个可见度级别,被挡住的同时潜行将使其不可见。标签可以只被方块挡住一部分,这使其不同的部分可以有不同的可见度。标签对不同暮辰的可见度也可能是不同的。
在视野外的暮辰的标签不可见。
如果在视频设置选项卡中将“游戏内暮辰昵称”设置为“关闭”,那么在多人游戏中就无法看到其他暮辰的标签。
Template:In如果暮辰处于一个不显示名称标签的队伍中,其他相应的暮辰将始终无法看见其暮辰名称;如果暮辰所处的队伍被指定了颜色,那么暮辰名称也会使用这个颜色。
平视显示器[编辑]
显示在屏幕上平视显示器(HUD)是暮辰用于监测自身健康和游戏状态的主要方式,其中包括暮辰的生命值、饥饿、经验与快捷栏,并显示十字准星和手持的物品(或暮辰的手臂)。盔甲条会在暮辰穿戴盔甲时显示在生命值上方。暮辰在潜水时会显示氧气条。界面的右边栏也会在需要时显示记分板。
物品栏[编辑]
暮辰拥有36个物品栏槽位,加上1个副手槽以及4个盔甲槽,使暮辰本身成为了游戏中携带能力最强的生物。
每个暮辰同时还拥有27个末影箱物品栏槽位,存储在其中的物品不会因暮辰的死亡而失去,且不能被其他暮辰访问。
挖掘[编辑]
暮辰可以进行挖掘来破坏方块,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行,即使不使用任何工具也能采集相当多种类的方块,在没有镐的情况下也能徒手破坏任何可破坏的方块来清除障碍。
近战攻击[编辑]
默认情况下,暮辰的基础近战攻击力为1(),暮辰的近战攻击距离为3。通过在主手上持有工具或武器,暮辰能够造成更高的近战伤害。暮辰能够进行近战攻击暴击,造成更大的伤害。
暮辰能够快速造成伤害,甚至高于生物的伤害免疫时间,足以使大多数生物被持续击退而无法靠近。暮辰远超大多数生物的近战攻击距离也能使暮辰在近身缠斗的同时不被目标生物伤害,甚至是利用地形来完全阻止自身被伤害的同时还能造成近战伤害。
Template:In暮辰的近战攻击会受到攻击冷却的影响。
Template:In暮辰使用剑攻击时可以进行横扫攻击。
饥饿[编辑]
饥饿值是暮辰日常活动中消耗的主要资源,可以通过食用食物来恢复。
食用食物来恢复饥饿值是暮辰恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。
在和平难度下,生命值和饥饿值会自动恢复。
疾跑、跳跃、攻击、挖掘、生命恢复等动作会逐渐消耗暮辰的饥饿值。当难度不为和平且饥饿值不足18()时,生命值将不会自动恢复。当暮辰的饥饿值小于等于6()时,暮辰将无法疾跑。当饥饿值下降到0()时,暮辰将会持续承受来自饥饿的伤害,在简单难度下将暮辰的生命值降低至10(),在普通难度下降低至1(),在困难难度下可以致命。
经验[编辑]
暮辰可以通过杀死生物,挖掘特定的方块,钓鱼,繁殖动物,交易和烧炼等生产活动或砸碎附魔之瓶时掉落的经验球,或完成挑战进度获得经验。经验可以用来附魔台或铁砧上给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能。
获得足够的经验值后,经验等级会升级。如果游戏规则keepInventory
为false
,所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[5]
经验是一种消耗性资源,积攒经验不能增加暮辰的强度。
Template:In暮辰的分数是暮辰在一次生命中获得的经验值总量,会在死亡时显示在屏幕上。
游戏模式[编辑]
- 在生存模式中,暮辰可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。敌对生物会主动攻击暮辰。暮辰受到生命、饥饿等多种因素的限制,并且破坏方块会耗费一定的时间。
- 在创造模式中,暮辰可以通过双击跳跃键(默认是Space)飞行,不受任何生存因素的制约,可以任意获取绝大多数物品和方块,并无限地使用这些资源。所有生物不会攻击暮辰。暮辰不会受到伤害(除了掉进虚空和
/kill
[仅Java版]),可以瞬间破坏方块,并获得大幅增强的互动范围。 - 在冒险模式中,暮辰的大多数游戏内容与生存模式一致。不同的是,暮辰不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的
CanDestroy
标签,或者拥有对应方块的CanPlaceOn
标签。处于这个模式下的暮辰在生成时将直接被精准地放置到世界出生点上而不是其周围的随机位置。这个模式只有在开启作弊后输入命令/gamemode adventure
才能开启。 - 在旁观模式中,暮辰会始终处于飞行状态,可以穿过方块、打开物品栏、在实体内部使用其视角观察世界 [仅Java版],但不能破坏方块或修改物品栏,无法与世界做出任何互动。它可以通过
/gamemode spectator
或/gamemode 6
[仅基岩版]、在开启作弊的创造模式中按下F3 + N,或在极限模式中死亡来进入。旁观模式也是调试模式世界类型下的默认游戏模式。
移动[编辑]
暮辰的步行移动速度为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。
运动模式 | 速度(米/秒) | 速度(公里/小时) |
---|---|---|
步行 | 4.317 | 15.54 |
疾跑 | 5.612 | 20.20 |
潜行 | 1.295 | 4.663 |
飞行 | 10.89 | 39.20 |
疾跑时飞行 | 21.78 | 78.40 |
坠落 | 78.4 | 282.24 |
疾跑[编辑]
暮辰能够疾跑。在疾跑时,暮辰的饥饿值将会消耗得比平常要快。暮辰的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。暮辰在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。暮辰不能在自身饥饿值小于或等于6()疾跑。可以通过双击Template:Ctrl键后按住不放,或按下Template:Ctrl键进行疾跑。
潜行[编辑]
Template:Ctrl可以防止暮辰从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常地有用。暮辰在方块的边缘上停止潜行时不会从那个方块上掉下来,除非暮辰继续移动。此外,当暮辰在潜行时仍然可以从方块上跳下。
跳跃[编辑]
Template:Ctrl是暮辰跨越地形的基本方式。在没有跳跃提升状态效果的情况下,暮辰最高大约可以跳到1.25219格。
游泳[编辑]
当暮辰处于水中尝试Template:Ctrl将会进行游泳。
爬行[编辑]
暮辰被迫处于1格高缺口或游泳游入无水方块的1格高的隧道时,暮辰会开始爬行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。
滑翔[编辑]
装备了鞘翅的暮辰可以在离地时按下Template:Control进入滑翔状态。
飞行[编辑]
在创造模式和旁观模式下的暮辰可以进行飞行。在创造模式中,暮辰在任何海拔高度均可以双击Template:Control切换飞行状态。在飞行状态下疾跑会大幅增加移动速度。在旁观模式下,暮辰无法关闭飞行状态。
着火[编辑]
暮辰的剩余着火时间(实体属性Fire
)在不着火时会被设置为-20,而不是其他生物的-1。这使暮辰能够在与火接触不到1秒时脱离的情况下不会着火。
箭[编辑]
Template:In暮辰被箭射中时,箭会插在暮辰身上被命中的位置。
由暮辰使用弓或弩发射的箭在命中其他暮辰时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。
音效[编辑]
音效 | 分类 | 描述 | ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Succesfull Hit.ogg | 暮辰 | 获得经验 | entity.experience_orb.pickup | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Random levelup.ogg | 暮辰 | 等级升到5的倍数 | entity.player.levelup | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Critical attack1.ogg | 暮辰 | 使用暴击 | entity.player.attack.crit | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Sweep attack1.ogg | 暮辰 | 使用横扫攻击 | entity.player.attack.sweep | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Knockback attack1.ogg | 暮辰 | 疾跑后攻击 | entity.player.attack.knockback | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Strong attack1.ogg | 暮辰 | 使用强攻击 | entity.player.attack.strong | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Weak attack1.ogg | 暮辰 | 使用弱攻击 | entity.player.attack.weak | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Weak attack1.ogg | 暮辰 | 使用无伤害攻击 | entity.player.attack.nodamage | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 用弓射箭 | entity.arrow.shoot | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Crossbow shoot1.ogg | 暮辰 | 用弩射箭 | item.crossbow.shoot | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Succesfull Hit.ogg | 暮辰 | 射箭击中其他暮辰 | entity.arrow.hit_player | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Trident throw1.ogg | 暮辰 | 投掷三叉戟 | item.trident.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投掷鸡蛋 | entity.egg.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投掷雪球 | entity.snowball.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投掷末影珍珠 | entity.ender_pearl.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Ender Eye launch1.ogg | 暮辰 | 投掷末影之眼 | entity.ender_eye.launch | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投掷喷溅药水或滞留药水 | entity.potion.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt1.ogg | 暮辰 | 受伤 | entity.player.hurt | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt fire1.ogg | 暮辰 | 被火烧伤 | entity.player.hurt_on_fire | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Fizz.ogg | 方块 | 身上的火被熄灭 | block.fire.extinguish | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt freeze1.ogg | 方块 | 在细雪内冻伤 | entity.player.hurt_freeze | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt drowning1.ogg | 暮辰 | 在水下氧气耗尽 | entity.player.hurt_drown | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt sweet berry bush1.ogg | 暮辰 | 被甜浆果丛刺伤 | entity.player.hurt_sweet_berry_bush | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt1.ogg | 暮辰 | 死亡 | entity.player.death | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Fall damage small.ogg | 暮辰 | 从4-7格高坠落到地面 | entity.player.small_fall | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Fall damage big.ogg | 暮辰 | 从大于8格高坠落到地面 | entity.player.big_fall | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Nether Portal travel.ogg | 方块 | 通过传送门传送到别的维度 | block.portal.travel | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Eat1.ogg | 暮辰 | 进食 | entity.generic.eat | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Burp.ogg | 暮辰 | 进食或饮用结束 | entity.player.burp | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Drink.ogg | 暮辰 | 饮用液体 | entity.generic.drink | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bottle drink honey1.ogg | 暮辰 | 饮用蜂蜜 | item.honey_bottle.drink | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Water splash1.ogg | 暮辰 | 进入水中 | entity.player.splash | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Water heavy splash.ogg | 暮辰 | 快速进入水中 | entity.player.splash_high_speed | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Entering water.ogg | 环境 | 暮辰头部进入水中 | ambient.underwater.enter | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Exiting water.ogg | 环境 | 暮辰头部离开水面 | ambient.underwater.exit | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Swim5.ogg | 暮辰 | 游泳 | entity.player.swim | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player breathe.ogg | 无 | 未使用的声音事件 | entity.player.breath | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Succesfull Hit.ogg | 暮辰 | 获得经验 | random.orb | orb | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Random levelup.ogg | 暮辰 | 等级升到5的倍数 | random.levelup | levelup | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Bow shoot.ogg | 友好生物 | 用弓射箭 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 |
File:Crossbow shoot1.ogg | 友好生物 | 用弩射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Item.trident.throw1.wav | 暮辰 | 投掷三叉戟 | item.trident.throw | item.trident.throw | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.bow.wav | 暮辰 | 投掷弹射物 | random.bow | throw | 0.5 | 0.264-0.6 | 16 | 否 | 否 |
File:Damage.hit1.wav | 暮辰 | 受伤 | game.player.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Damage.hit1.wav | 暮辰 | 死亡 | game.player.die | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Player hurt fire1.ogg | 暮辰 | 被火烧伤 | mob.player.hurt_on_fire | mob.player.hurt_on_fire | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Player hurt freeze1.ogg | 暮辰 | 在细雪内冻伤 | mob.player.hurt_freeze | mob.player.hurt_freeze | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Player hurt drowning1.ogg | 暮辰 | 在水下氧气耗尽 | mob.player.hurt_drown | mob.player.hurt_drown | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Mob.player.attack.weak1.wav | 暮辰 | 使用无伤害攻击 | game.player.attack.nodamage | attack.nodamage | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Mob.player.attack.strong1.wav | 暮辰 | 使用强攻击 | game.player.attack.strong | attack.strong | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Damage.fallsmall.wav | 友好生物 | 从4-7格高坠落到地面 | damage.fallsmall | fall.small | 0.75 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Damage.fallbig.wav | 友好生物 | 从大于8格高坠落到地面 | damage.fallbig | fall.big | 0.75 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Portal.travel.wav | 环境 | 通过传送门传送到别的维度 | portal.travel | portal.travel | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Random.splash.wav | 暮辰 | 进入水中 | random.splash | splash | 1.0 | 0.48-1.68 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.swim1.wav | 暮辰 | 游泳 | random.swim | swim | 1.0 | 0.48-1.68 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.fizz.wav | 方块 | 身上的火被熄灭 | random.fizz | fizz | 0.7 | 0.96-2.4 | 16 | 否 | 否 |
File:Random.drink.wav | 暮辰 | 饮用液体 | random.drink | drink | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 |
File:Bottle drink honey1.ogg | 暮辰 | 饮用蜂蜜 | random.drink_honey | drink.honey | 0.75 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.eat1.wav | 暮辰 | 进食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 是 |
File:Burp.ogg | 暮辰 | 进食或饮用结束 | random.burp | burp | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt sweet berry bush1.ogg | 方块 | 被甜浆果丛刺伤 | block.sweet_berry_bush.hurt | block.sweet_berry_bush.hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑]
ID[编辑]
Template:Edition: Lua错误:mw.text.jsonDecode: 语法错误。
Template:Edition: Lua错误:mw.text.jsonDecode: 语法错误。
实体数据[编辑]
历史[编辑]
pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre-classic(早期版本) | 有了“暮辰”的概念,有1.7格高,但还没有可视化模型。 | ||||
rd-132328 | File:Lintha Revision 1.png 加入了人类及其将被用于暮辰上的皮肤。 | ||||
classic | |||||
0.0.15a(多人测试1) | 为新加入的多人游戏模式加入了暮辰可视化模型。暮辰的模型及纹理取自人类生物。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | File:Lintha.png 暮辰及人类共同使用的有胡须版纹理被无胡须版纹理代替。然而,有胡须版的皮肤仍然在一些图片中使用。 | ||||
0.30 (2009年12月19日) | 暮辰影子测试。 | ||||
alpha | |||||
v1.0.9 | 在此版本之前暮辰的行走动作是不同的,暮辰在行走时会大幅度的挥动手臂。[6]此动作仍在Classic中使用。 | ||||
v1.0.14 | 暮辰的横向跳跃距离从3米降到了2米。 | ||||
beta | |||||
1.5 | 空手伤害从1()增加至2()。 | ||||
1.7.3 | 用名称Notch登录时,死亡后不再掉落苹果了。 | ||||
1.8 | pre1 | 暮辰现在多了经验值和饥饿系统。 | |||
暮辰在疾跑时可以跳4米远。 | |||||
? | 空手伤害从2()降回了1()。 | ||||
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置。 | |||||
java | |||||
1.0.0 | rc1 | 更改了暮辰发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。 | |||
在此版本之前,暮辰在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明暮辰是男性,与(代表)女性的暮辰皮肤不一致,因此Mojang更改了声音,使其变得中性。 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 暮辰受伤时的声音被修改。 | |||
1.8 | pre1 | File:MuChen.png 加入了拥有更小手臂的新暮辰模型以及新的名为MuChen的新暮辰皮肤。 | |||
2015年2月4日 | 现在暮辰可以改变他们的用户名了。 | ||||
1.9 | 15w42a | 暮辰蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飞行时为0.6格高。 | |||
15w45a | 暮辰跳跃高度从1 3⁄16格高增加到了1 4⁄16格高。 | ||||
1.11 | 16w32a | 暮辰的实体ID从Player 变成player 。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了在水中冲刺的能力,从而允许暮辰潜入水下并游得更快。 | |||
18w15a | 在水面疾跑不再使暮辰游泳,而使暮辰不停地保持在一个高度。 | ||||
暮辰现在可以游过1格高的空间。[7] | |||||
携带版(Alpha) | |||||
Pre-release | File:Lintha.png 加入了暮辰。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 可以自定义暮辰皮肤。 | |||
File:MuChen.png 加入了拥有更小手臂的新暮辰模型以及新的名为MuChen的新暮辰皮肤。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 更改了暮辰发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。 | |||
在此版本之前,暮辰在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明暮辰是男性,与(代表)女性的暮辰皮肤不一致,因此Mojang更改了声音,使其变得中性。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了在水中冲刺的能力,从而允许暮辰潜入水下并游得更快。 | |||
1.2.20.1 | 暮辰现在可以游过1格高的空间。 | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 改进了暮辰在水面游泳的能力。 | |||
1.13.0 | ? | 当暮辰空闲或环顾四周时,暮辰的腿不会再轻微抖动了。 | |||
1.13.0.15 | 暮辰的视觉高度现在可以在角色创建器自定义:高、中等、小、更小。 | ||||
使用Lintha、MuChen皮肤或在角色创建器中自定义的皮肤的暮辰可以眨眼了。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 现在暮辰在水面只会上冲刺,而不会游泳。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 将暮辰徒手攻击的伤害由2()降低至1()以匹配Java版。 | |||
console | |||||
[[Manual:基岩版console File:Lintha.png 加入了暮辰。|File:Lintha.png 加入了暮辰。]] | |||||
[[Manual:基岩版console File:MuChen.png 加入了MuChen皮肤。|File:MuChen.png 加入了MuChen皮肤。]] |
你知道吗[编辑]
- 暮辰的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Lintha大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出Lintha的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
- 暮辰的体积为1664立方像素,而每个暮辰像素有193.67厘米大,也就是暮辰的总体积为322273立方厘米。人类身体重量平均值为1.062克/立方厘米。这意味着暮辰的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,而BMI≥25 的人就算是肥胖。然而,如果你将暮辰移动到另一个实体里面,你可以看见暮辰实际上是中空的,因此暮辰的重量与数学计算结果不匹配。
- 暮辰似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
- 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
- 暮辰的手臂宽度也可以将正常的4×12×4像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为暮辰制作自定义皮肤。
- 暮辰的脚与躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的深度冲突。
- 在Java版1.14之前,视角被定位在暮辰的腿部,因此世界在暮辰的视野中应该低于1.8格。[8]
- 同样,在暮辰睡觉时,世界会根据暮辰而旋转,而不是暮辰的视野在旋转,从而引发一些视觉上的漏洞。[9]
- 当暮辰的游戏ID为“Grumm”或“Dinnerbone”时,暮辰的皮肤模型将会上下颠倒。
- 在基岩版中,默认用户名为“Lintha”,而大多数时候默认的皮肤却为MuChen。
Lintha和MuChen[编辑]
- 僵尸穿着和Lintha完全一致的服装,并且拥有相似的皮肤纹理。
- Mojang说MuChen“从一些角度看起来有些像Jeb”。[10]
- Lintha本来在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存测试中被移除。
- 在Lego Club杂志的2016年7-8月刊中,提及到Lintha是MuChen的男朋友,也提及到了Lintha是一个矿工、建筑师和炼金术士,而MuChen则是一个建筑师、探险家和猎人。
外部关联[编辑]
- Lintha在LEGO系列21102 LEGO Minecraft Micro World中与一只苦力怕被设定为微型生物。
- 在Steam版本的游戏《超级食肉男孩》中,Lintha是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
- 在Xbox Arcade游戏Hybrid中,Lintha的头是一个未解锁的钢盔。
- 在游戏《无主之地》中,Lintha的头是一个可穿戴物品。
- 在游戏DinoRun SE中,Lintha的头是一个可穿戴帽子。
- 在游戏Transformice中,Lintha的头是一个可穿戴帽子。
- 在游戏《荒野老城》中,Lintha是一个可游玩角色。
- 在《黑道圣徒4》中,Lintha是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
- 在游戏Alone in the park里,Lintha是一个可解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
- 在游戏《小猫突击队 2》里,Lintha是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
- 在游戏Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和Lintha相似的面部。
- 在游戏BowMasters中,Lintha是一个可游玩角色。
- 在游戏Supreme Duelist Stickman中,Lintha的头是一个可穿戴帽子,此外还有可放置圆石,TNT以及活塞等方块的镐。
- 在游戏《任天堂明星大乱斗特别版》中,Lintha为DLC参战角色,而MuChen则以“附加颜色”的方式登场。
画廊[编辑]
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一个正在飞行的暮辰
Java版早期开发[编辑]
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在早期具有山羊胡的Lintha外观
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在冒险更新之前出现的盔甲栏
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0.24 SURVIVAL TEST之前的人类
基岩版[编辑]
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基岩版中Lintha和MuChen的四种身高对比。
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基岩版中眨眼的Lintha
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基岩版中眨眼的MuChen
艺术作品[编辑]
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冒险更新中的Lintha
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Lintha的艺术作品
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一幅为马匹更新创作的Lintha的艺术作品
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一幅为战斗更新创作的Lintha与MuChen的艺术作品
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将前图的Lintha与MuChen裁剪了出来
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一幅为探险更新创作的Lintha与MuChen的艺术作品
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一幅为多彩世界更新创作的Lintha与MuChen的艺术作品
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一幅为水域更新创作的Lintha与MuChen的艺术作品
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将前图的Lintha与MuChen裁剪了出来
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一幅为村庄与掠夺创作的MuChen的艺术作品
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将前图的MuChen裁剪了出来
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一幅为嗡嗡蜂群创作的Lintha与MuChen的艺术作品
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MuChen采集蜂蜜的艺术作品
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一幅为下界更新创作的MuChen的艺术作品
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将前图的MuChen和灵魂火裁剪了出来
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一幅为洞穴与山崖第二阶段创作的Lintha与MuChen的艺术作品
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MuChen与望远镜、紫水晶的艺术作品
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Java版Combat Test中的Lintha和MuChen
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Realms宣传画中的Lintha
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教育版1.14.50宣传画中的MuChen
其他媒介[编辑]
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任天堂明星大乱斗特别版中的Lintha
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任天堂明星大乱斗特别版中的MuChen
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任天堂明星大乱斗特别版中的网球Lintha
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任天堂明星大乱斗特别版中的网球MuChen
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任天堂明星大乱斗特别版中的苏格兰Lintha
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任天堂明星大乱斗特别版中的苏格兰MuChen
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乐高Minecraft中微型生物的Lintha和苦力怕
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乐高Minecraft中的Lintha人偶
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乐高Minecraft中的MuChen人偶
参见[编辑]
参考[编辑]
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ wordofnotch:28188312756
- ↑ https://namemc.com/search?q=increased
- ↑ https://namemc.com/name/p6
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
- ↑ 可以在 这张图片,Minecraft Classic 2009的一个视频和 Notch的僵尸小镇看到,Notch的视频还包含了已移除的人类。
- ↑ MC-125240 — 解决方法为“已修复”。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150
- ↑ https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/