User:Lintha

From Minecraft基岩版开发Wiki

Template:Entity

Lintha暮辰(Lintha)是Minecraft中可控制的角色和生物

外观[edit]

File:Version differences.png
基岩版和Java版渲染对比

暮辰有2种默认皮肤,分别是Lintha(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],但后来在minecraft.net的“更改皮肤”菜单中及作为基岩版游戏中的默认用户名被确定下来)和MuChen,并根据暮辰账号的ID分配。皮肤未更换时,仅可被分配到这两种默认皮肤,下载Minecraft后,暮辰使用的皮肤都是Lintha

Lintha拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫、牛仔裤和灰黑色的鞋,手臂的宽度为4像素。

MuChen拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)、褐色裤子和浅灰色靴子,嘴唇略带桃色,手臂的宽度为3像素。

这2个暮辰皮肤都代表了普遍人类[2],虽然暮辰皮肤可以被改变。

Template:In暮辰可以自由选择Lintha或MuChen皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版、离线模式或加入了离线模式的服务器中,游戏会随机选择Lintha或MuChen作为皮肤。用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。暮辰也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。

Template:In默认有Lintha和MuChen两种皮肤可以选择,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型,但暮辰可以按下自定义按钮来修改皮肤。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买才能获得。暮辰可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。

暮辰名称[edit]

暮辰在游戏内的名称取决于其用户名(Username)。这个用户名用于在命令里或多人游戏里标记某个暮辰并与其他暮辰区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。[3]

Template:In用户名必须在3-16个字符之间。只有一些在游戏处于早期开发阶段时购买的暮辰拥有3个或2个字符的用户名。暮辰可以每隔30天更改其用户名。当暮辰更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,之后其他暮辰可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为暮辰每隔30天可以更改其用户名,这样暮辰就可以占有2个用户名而其他暮辰不能使用这2个用户名。如果暮辰拥有3个或2个字符的用户名并更改其用户名,旧的用户名将永远不能被再次获得。[4]用户名可以在minecraft.net的参数设置页面修改。

Template:In暮辰可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,未登录前修改用户名可以使用任何语言。亦可以登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的Xbox ID,以此修改基岩版用户名。

生成[edit]

暮辰会在世界出生点进入世界并开始游戏。

暮辰可以通过重生锚或使用/spawnpoint命令来更改个人出生点。当暮辰死亡后,将会在个人出生点复活。如果暮辰死亡时个人出生点不可用(被阻挡、被破坏、或重生锚能量耗尽等),他们将被迫重生在世界出生点。

如果游戏规则doImmediateRespawntrue,暮辰在死亡后会立即复活。

掉落物[edit]

暮辰仅在游戏规则keepInventoryfalse时才会有掉落物。否则,暮辰在死亡时将保留他们的物品栏和经验值,并携带着物品和经验值复活。

如果keepInventoryfalse,暮辰在死亡时将会失去所有物品,掉落物品栏中所有不具有消失诅咒的物品。无论暮辰因何种原因身亡,暮辰始终会掉落等同于自身7×经验等级的经验值,至多能掉落100经验。这些掉落物可以被任何暮辰、生物或漏斗捡起,亦或是被环境摧毁。

暮辰机制[edit]

作为游戏的核心部分,包括合成在内的多种游戏机制都围绕着暮辰进行,绝大多数物品、功能性方块和生物互动仅由暮辰使用,大部分的状态效果也只对暮辰有实际作用。暮辰也是绝大多数敌对生物会主动攻击的目标。

暮辰名称标签[edit]

暮辰名称会显示在暮辰头上的一个标签上。这个标签有三个可见度级别:明亮,暗淡,不可见。潜行或标签被方块阻挡可以使其降低一个可见度级别,被挡住的同时潜行将使其不可见。标签可以只被方块挡住一部分,这使其不同的部分可以有不同的可见度。标签对不同暮辰的可见度也可能是不同的。

在视野外的暮辰的标签不可见。

如果在视频设置选项卡中将“游戏内暮辰昵称”设置为“关闭”,那么在多人游戏中就无法看到其他暮辰的标签。

Template:In如果暮辰处于一个不显示名称标签的队伍中,其他相应的暮辰将始终无法看见其暮辰名称;如果暮辰所处的队伍被指定了颜色,那么暮辰名称也会使用这个颜色。

平视显示器[edit]

显示在屏幕上平视显示器(HUD)是暮辰用于监测自身健康和游戏状态的主要方式,其中包括暮辰的生命值饥饿经验快捷栏,并显示十字准星和手持的物品(或暮辰的手臂)。盔甲条会在暮辰穿戴盔甲时显示在生命值上方。暮辰在潜水时会显示氧气条。界面的右边栏也会在需要时显示记分板。

物品栏[edit]

暮辰拥有36个物品栏槽位,加上1个副手槽以及4个盔甲槽,使暮辰本身成为了游戏中携带能力最强的生物。

每个暮辰同时还拥有27个末影箱物品栏槽位,存储在其中的物品不会因暮辰的死亡而失去,且不能被其他暮辰访问。

挖掘[edit]

暮辰可以进行挖掘来破坏方块,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行,即使不使用任何工具也能采集相当多种类的方块,在没有的情况下也能徒手破坏任何可破坏的方块来清除障碍。

近战攻击[edit]

默认情况下,暮辰的基础近战攻击力为1(♥,暮辰的近战攻击距离为3。通过在主手上持有工具或武器,暮辰能够造成更高的近战伤害。暮辰能够进行近战攻击暴击,造成更大的伤害。

暮辰能够快速造成伤害,甚至高于生物的伤害免疫时间,足以使大多数生物被持续击退而无法靠近。暮辰远超大多数生物的近战攻击距离也能使暮辰在近身缠斗的同时不被目标生物伤害,甚至是利用地形来完全阻止自身被伤害的同时还能造成近战伤害。

Template:In暮辰的近战攻击会受到攻击冷却的影响。

Template:In暮辰使用攻击时可以进行横扫攻击。

饥饿[edit]

饥饿值是暮辰日常活动中消耗的主要资源,可以通过食用食物来恢复。

食用食物来恢复饥饿值是暮辰恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。

在和平难度下,生命值和饥饿值会自动恢复。

疾跑、跳跃、攻击、挖掘、生命恢复等动作会逐渐消耗暮辰的饥饿值。当难度不为和平且饥饿值不足18(时,生命值将不会自动恢复。当暮辰的饥饿值小于等于6(时,暮辰将无法疾跑。当饥饿值下降到0(时,暮辰将会持续承受来自饥饿的伤害,在简单难度下将暮辰的生命值降低至10(♥♥♥♥♥,在普通难度下降低至1(♥,在困难难度下可以致命。

经验[edit]

暮辰可以通过杀死生物,挖掘特定的方块,钓鱼繁殖动物,交易烧炼等生产活动或砸碎附魔之瓶时掉落的经验球,或完成挑战进度获得经验。经验可以用来附魔台铁砧上给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能。

获得足够的经验值后,经验等级会升级。如果游戏规则keepInventoryfalse,所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[5]

经验是一种消耗性资源,积攒经验不能增加暮辰的强度。

Template:In暮辰的分数是暮辰在一次生命中获得的经验值总量,会在死亡时显示在屏幕上。

游戏模式[edit]

  • 生存模式中,暮辰可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。敌对生物会主动攻击暮辰。暮辰受到生命饥饿等多种因素的限制,并且破坏方块会耗费一定的时间。
  • 创造模式中,暮辰可以通过双击跳跃键(默认是Space)飞行,不受任何生存因素的制约,可以任意获取绝大多数物品和方块,并无限地使用这些资源。所有生物不会攻击暮辰。暮辰不会受到伤害(除了掉进虚空和/kill‌ ‌[仅Java版]),可以瞬间破坏方块,并获得大幅增强的互动范围。
  • 冒险模式中,暮辰的大多数游戏内容与生存模式一致。不同的是,暮辰不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的CanDestroy 标签,或者拥有对应方块的 CanPlaceOn 标签。处于这个模式下的暮辰在生成时将直接被精准地放置到世界出生点上而不是其周围的随机位置。这个模式只有在开启作弊后输入命令 /gamemode adventure才能开启。
  • 旁观模式中,暮辰会始终处于飞行状态,可以穿过方块、打开物品栏、在实体内部使用其视角观察世界‌ ‌[仅Java版],但不能破坏方块或修改物品栏,无法与世界做出任何互动。它可以通过/gamemode spectator/gamemode 6‌ ‌[仅基岩版]、在开启作弊的创造模式中按下F3 + N,或在极限模式中死亡来进入。旁观模式也是调试模式世界类型下的默认游戏模式。

移动[edit]

暮辰的步行移动速度为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。

运动模式 速度(米/秒) 速度(公里/小时)
步行 4.317 15.54
疾跑 5.612 20.20
潜行 1.295 4.663
飞行 10.89 39.20
疾跑时飞行 21.78 78.40
坠落 78.4 282.24

疾跑[edit]

暮辰能够疾跑。在疾跑时,暮辰的饥饿值将会消耗得比平常要快。暮辰的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。暮辰在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。暮辰不能在自身饥饿值小于或等于6(疾跑。可以通过双击Template:Ctrl键后按住不放,或按下Template:Ctrl键进行疾跑。

潜行[edit]

Template:Ctrl可以防止暮辰从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常地有用。暮辰在方块的边缘上停止潜行时不会从那个方块上掉下来,除非暮辰继续移动。此外,当暮辰在潜行时仍然可以从方块上跳下。

跳跃[edit]

Template:Ctrl是暮辰跨越地形的基本方式。在没有跳跃提升状态效果的情况下,暮辰最高大约可以跳到1.25219格。

游泳[edit]

当暮辰处于水中尝试Template:Ctrl将会进行游泳。

爬行[edit]

暮辰被迫处于1格高缺口或游泳游入无水方块的1格高的隧道时,暮辰会开始爬行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。

滑翔[edit]

装备了鞘翅的暮辰可以在离地时按下Template:Control进入滑翔状态。

飞行[edit]

创造模式旁观模式下的暮辰可以进行飞行。在创造模式中,暮辰在任何海拔高度均可以双击Template:Control切换飞行状态。在飞行状态下疾跑会大幅增加移动速度。在旁观模式下,暮辰无法关闭飞行状态。

着火[edit]

暮辰的剩余着火时间(实体属性Fire)在不着火时会被设置为-20,而不是其他生物的-1。这使暮辰能够在与接触不到1秒时脱离的情况下不会着火。

[edit]

Template:In暮辰被射中时,箭会插在暮辰身上被命中的位置。

由暮辰使用发射的箭在命中其他暮辰时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。

音效[edit]

Java版

音效分类描述ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
File:Succesfull Hit.ogg暮辰获得经验entity.experience_orb.pickup?1.0 1.0 16
File:Random levelup.ogg暮辰等级升到5的倍数entity.player.levelup?1.0 1.0 16
File:Critical attack1.oggFile:Critical attack2.oggFile:Critical attack3.ogg暮辰使用暴击entity.player.attack.crit?1.0 1.0 16
File:Sweep attack1.oggFile:Sweep attack2.oggFile:Sweep attack3.oggFile:Sweep attack4.oggFile:Sweep attack5.oggFile:Sweep attack6.oggFile:Sweep attack7.ogg暮辰使用横扫攻击entity.player.attack.sweep?1.0 1.0 16
File:Knockback attack1.oggFile:Knockback attack2.oggFile:Knockback attack3.oggFile:Knockback attack4.ogg暮辰疾跑后攻击entity.player.attack.knockback?1.0 1.0 16
File:Strong attack1.oggFile:Strong attack2.oggFile:Strong attack3.oggFile:Strong attack4.oggFile:Strong attack5.oggFile:Strong attack6.ogg暮辰使用强攻击entity.player.attack.strong?1.0 1.0 16
File:Weak attack1.oggFile:Weak attack2.oggFile:Weak attack3.oggFile:Weak attack4.ogg暮辰使用弱攻击entity.player.attack.weak?1.0 1.0 16
File:Weak attack1.oggFile:Weak attack2.oggFile:Weak attack3.oggFile:Weak attack4.ogg暮辰使用无伤害攻击entity.player.attack.nodamage?1.0 1.0 16
File:Bow shoot.ogg暮辰用弓射箭entity.arrow.shoot?1.0 1.0 16
File:Crossbow shoot1.oggFile:Crossbow shoot2.oggFile:Crossbow shoot3.ogg暮辰用弩射箭item.crossbow.shoot?1.0 1.0 16
File:Succesfull Hit.ogg暮辰射箭击中其他暮辰entity.arrow.hit_player?1.0 1.0 16
File:Trident throw1.oggFile:Trident throw2.ogg暮辰投掷三叉戟item.trident.throw?1.0 1.0 16
File:Bow shoot.ogg暮辰投掷鸡蛋entity.egg.throw?1.0 1.0 16
File:Bow shoot.ogg暮辰投掷雪球entity.snowball.throw?1.0 1.0 16
File:Bow shoot.ogg暮辰投掷末影珍珠entity.ender_pearl.throw?1.0 1.0 16
File:Ender Eye launch1.oggFile:Ender Eye launch2.ogg暮辰投掷末影之眼entity.ender_eye.launch?1.0 1.0 16
File:Bow shoot.ogg暮辰投掷喷溅药水或滞留药水entity.potion.throw?1.0 1.0 16
File:Player hurt1.oggFile:Player hurt2.oggFile:Player hurt3.ogg暮辰受伤entity.player.hurt?1.0 1.0 16
File:Player hurt fire1.oggFile:Player hurt fire2.oggFile:Player hurt fire3.ogg暮辰被火烧伤entity.player.hurt_on_fire?1.0 1.0 16
File:Fizz.ogg方块身上的火被熄灭block.fire.extinguish?1.0 1.0 16
File:Player hurt freeze1.oggFile:Player hurt freeze2.oggFile:Player hurt freeze3.oggFile:Player hurt freeze4.oggFile:Player hurt freeze5.ogg方块在细雪内冻伤entity.player.hurt_freeze?1.0 1.0 16
File:Player hurt drowning1.oggFile:Player hurt drowning2.oggFile:Player hurt drowning3.oggFile:Player hurt drowning4.ogg暮辰在水下氧气耗尽entity.player.hurt_drown?1.0 1.0 16
File:Player hurt sweet berry bush1.oggFile:Player hurt sweet berry bush2.ogg暮辰被甜浆果丛刺伤entity.player.hurt_sweet_berry_bush?1.0 1.0 16
File:Player hurt1.oggFile:Player hurt2.oggFile:Player hurt3.ogg暮辰死亡entity.player.death?1.0 1.0 16
File:Fall damage small.ogg暮辰从4-7格高坠落到地面entity.player.small_fall?1.0 1.0 16
File:Fall damage big.ogg暮辰从大于8格高坠落到地面entity.player.big_fall?1.0 1.0 16
File:Nether Portal travel.ogg方块通过传送门传送到别的维度block.portal.travel?1.0 1.0 16
File:Eat1.oggFile:Eat2.oggFile:Eat3.ogg暮辰进食entity.generic.eat?1.0 1.0 16
File:Burp.ogg暮辰进食或饮用结束entity.player.burp?1.0 1.0 16
File:Drink.ogg暮辰饮用液体entity.generic.drink?1.0 1.0 16
File:Bottle drink honey1.oggFile:Bottle drink honey2.oggFile:Bottle drink honey3.ogg暮辰饮用蜂蜜item.honey_bottle.drink?1.0 1.0 16
File:Water splash1.oggFile:Water splash2.ogg暮辰进入水中entity.player.splash?1.0 1.0 16
File:Water heavy splash.ogg暮辰快速进入水中entity.player.splash_high_speed?1.0 1.0 16
File:Entering water.ogg环境暮辰头部进入水中ambient.underwater.enter?1.0 1.0 16
File:Exiting water.ogg环境暮辰头部离开水面ambient.underwater.exit?1.0 1.0 16
File:Swim5.oggFile:Swim6.oggFile:Swim7.oggFile:Swim8.oggFile:Swim9.oggFile:Swim10.oggFile:Swim11.oggFile:Swim12.oggFile:Swim13.oggFile:Swim14.oggFile:Swim15.oggFile:Swim16.oggFile:Swim17.oggFile:Swim18.ogg暮辰游泳entity.player.swim?1.0 1.0 16
File:Player breathe.ogg未使用的声音事件entity.player.breath?1.0 1.0 16

基岩版

音效分类描述ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
File:Succesfull Hit.ogg暮辰获得经验random.orborb1.0 0.8-1.2 16
File:Random levelup.ogg暮辰等级升到5的倍数random.leveluplevelup1.0 1.0 16
File:Bow shoot.ogg友好生物用弓射箭random.bowbow1.0 0.83-1.25 16
File:Crossbow shoot1.oggFile:Crossbow shoot2.oggFile:Crossbow shoot3.ogg友好生物用弩射箭crossbow.shootcrossbow.shoot1.0 1.0 16
File:Item.trident.throw1.wavFile:Item.trident.throw2.wav暮辰投掷三叉戟item.trident.throwitem.trident.throw1.0 1.0 16
File:Random.bow.wav暮辰投掷弹射物random.bowthrow0.50.264-0.6 16
File:Damage.hit1.wavFile:Damage.hit2.wavFile:Damage.hit3.wav暮辰受伤game.player.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
File:Damage.hit1.wavFile:Damage.hit2.wavFile:Damage.hit3.wav暮辰死亡game.player.diedeath1.0 0.8-1.2 16
File:Player hurt fire1.oggFile:Player hurt fire2.oggFile:Player hurt fire3.ogg暮辰被火烧伤mob.player.hurt_on_firemob.player.hurt_on_fire1.0 1.0 16
File:Player hurt freeze1.oggFile:Player hurt freeze2.oggFile:Player hurt freeze3.oggFile:Player hurt freeze4.oggFile:Player hurt freeze5.ogg暮辰在细雪内冻伤mob.player.hurt_freezemob.player.hurt_freeze1.0 1.0 16
File:Player hurt drowning1.oggFile:Player hurt drowning2.oggFile:Player hurt drowning3.oggFile:Player hurt drowning4.ogg暮辰在水下氧气耗尽mob.player.hurt_drownmob.player.hurt_drown1.0 1.0 16
File:Mob.player.attack.weak1.wavFile:Mob.player.attack.weak2.wavFile:Mob.player.attack.weak3.wavFile:Mob.player.attack.weak4.wav暮辰使用无伤害攻击game.player.attack.nodamageattack.nodamage0.20.8-1.2 16
File:Mob.player.attack.strong1.wavFile:Mob.player.attack.strong2.wavFile:Mob.player.attack.strong3.wavFile:Mob.player.attack.strong4.wavFile:Mob.player.attack.strong5.wavFile:Mob.player.attack.strong6.wav暮辰使用强攻击game.player.attack.strongattack.strong0.20.8-1.2 16
File:Damage.fallsmall.wav友好生物从4-7格高坠落到地面damage.fallsmallfall.small0.750.8-1.2 16
File:Damage.fallbig.wav友好生物从大于8格高坠落到地面damage.fallbigfall.big0.750.8-1.2 16
File:Portal.travel.wav环境通过传送门传送到别的维度portal.travelportal.travel1.0 1.0 16
File:Random.splash.wav暮辰进入水中random.splashsplash1.0 0.48-1.68 16
File:Random.swim1.wavFile:Random.swim2.wavFile:Random.swim3.wavFile:Random.swim4.wav暮辰游泳random.swimswim1.0 0.48-1.68 16
File:Random.fizz.wav方块身上的火被熄灭random.fizzfizz0.70.96-2.4 16
File:Random.drink.wav暮辰饮用液体random.drinkdrink0.350.72-1.32 16
File:Bottle drink honey1.oggFile:Bottle drink honey2.oggFile:Bottle drink honey3.ogg暮辰饮用蜂蜜random.drink_honeydrink.honey0.751.0 16
File:Random.eat1.wavFile:Random.eat2.wavFile:Random.eat3.wav暮辰进食random.eateat0.5-1.10.64-1.44 16
File:Burp.ogg暮辰进食或饮用结束random.burpburp0.50.9-1.0 16
File:Player hurt sweet berry bush1.oggFile:Player hurt sweet berry bush2.ogg方块被甜浆果丛刺伤block.sweet_berry_bush.hurtblock.sweet_berry_bush.hurt1.0 1.0 16

数据值[edit]

ID[edit]

Template:EditionLua错误:mw.text.jsonDecode: Syntax error。

Template:EditionLua错误:mw.text.jsonDecode: Syntax error。

实体数据[edit]

User:Lintha/ED

历史[edit]

pre-classic
Pre-classic(早期版本)有了“暮辰”的概念,有1.7格高,但还没有可视化模型。
rd-132328File:Lintha Revision 1.png 加入了人类及其将被用于暮辰上的皮肤。
classic
0.0.15a(多人测试1)为新加入的多人游戏模式加入了暮辰可视化模型。暮辰的模型及纹理取自人类生物。
0.24 SURVIVAL TESTFile:Lintha.png 暮辰及人类共同使用的有胡须版纹理被无胡须版纹理代替。然而,有胡须版的皮肤仍然在一些图片中使用。
0.30 (2009年12月19日)暮辰影子测试。
alpha
v1.0.9在此版本之前暮辰的行走动作是不同的,暮辰在行走时会大幅度的挥动手臂。[6]此动作仍在Classic中使用。
v1.0.14暮辰的横向跳跃距离从3米降到了2米。
beta
1.5空手伤害从1(♥增加至2(♥
1.7.3用名称Notch登录时,死亡后不再掉落苹果了。
1.8pre1暮辰现在多了经验值和饥饿系统。
暮辰在疾跑时可以跳4米远。
?空手伤害从2(♥降回了1(♥
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置。
java
1.0.0rc1更改了暮辰发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,暮辰在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明暮辰是男性,与(代表)女性的暮辰皮肤不一致,因此Mojang更改了声音,使其变得中性。
1.4.212w38a暮辰受伤时的声音被修改。
1.8pre1File:MuChen.png 加入了拥有更小手臂的新暮辰模型以及新的名为MuChen的新暮辰皮肤。
2015年2月4日现在暮辰可以改变他们的用户名了。
1.915w42a暮辰蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飞行时为0.6格高。
15w45a暮辰跳跃高度从1 316格高增加到了1 416格高。
1.1116w32a暮辰的实体ID从Player变成player
1.1318w07a加入了在水中冲刺的能力,从而允许暮辰潜入水下并游得更快。
18w15a在水面疾跑不再使暮辰游泳,而使暮辰不停地保持在一个高度。
暮辰现在可以游过1格高的空间。[7]
携带版(Alpha)
Pre-releaseFile:Lintha.png 加入了暮辰。
0.11.0build 1可以自定义暮辰皮肤。
File:MuChen.png 加入了拥有更小手臂的新暮辰模型以及新的名为MuChen的新暮辰皮肤。
0.12.1build 10更改了暮辰发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,暮辰在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明暮辰是男性,与(代表)女性的暮辰皮肤不一致,因此Mojang更改了声音,使其变得中性。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了在水中冲刺的能力,从而允许暮辰潜入水下并游得更快。
1.2.20.1暮辰现在可以游过1格高的空间。
1.5.01.5.0.0改进了暮辰在水面游泳的能力。
1.13.0?当暮辰空闲或环顾四周时,暮辰的腿不会再轻微抖动了。
1.13.0.15暮辰的视觉高度现在可以在角色创建器自定义:高、中等、小、更小。
使用Lintha、MuChen皮肤或在角色创建器中自定义的皮肤的暮辰可以眨眼了。
1.14.01.14.0.1现在暮辰在水面只会上冲刺,而不会游泳。
1.18.301.18.30.20将暮辰徒手攻击的伤害由2(♥降低至1(♥以匹配Java版
console
[[Manual:基岩版console File:Lintha.png 加入了暮辰。|File:Lintha.png 加入了暮辰。]]
[[Manual:基岩版console File:MuChen.png 加入了MuChen皮肤。|File:MuChen.png 加入了MuChen皮肤。]]

你知道吗[edit]

  • 暮辰的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Lintha大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出Lintha的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
    • 暮辰的体积为1664立方像素,而每个暮辰像素有193.67厘米大,也就是暮辰的总体积为322273立方厘米。人类身体重量平均值为1.062克/立方厘米。这意味着暮辰的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,而BMI≥25 的人就算是肥胖。然而,如果你将暮辰移动到另一个实体里面,你可以看见暮辰实际上是中空的,因此暮辰的重量与数学计算结果不匹配。
  • 暮辰似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
  • 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
  • 暮辰的手臂宽度也可以将正常的4×12×4像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为暮辰制作自定义皮肤。
  • 暮辰的脚与躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的深度冲突
  • Java版1.14之前,视角被定位在暮辰的腿部,因此世界在暮辰的视野中应该低于1.8格。[8]
    • 同样,在暮辰睡觉时,世界会根据暮辰而旋转,而不是暮辰的视野在旋转,从而引发一些视觉上的漏洞。[9]
  • 当暮辰的游戏ID为“Grumm”或“Dinnerbone”时,暮辰的皮肤模型将会上下颠倒。
  • 在基岩版中,默认用户名为“Lintha”,而大多数时候默认的皮肤却为MuChen。

Lintha和MuChen[edit]

File:Zombie getting punched.png
僵尸与Lintha十分相似
  • 僵尸穿着和Lintha完全一致的服装,并且拥有相似的皮肤纹理。
  • Mojang说MuChen“从一些角度看起来有些像Jeb”。[10]
  • Lintha本来在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存测试中被移除。
  • 在Lego Club杂志的2016年7-8月刊中,提及到Lintha是MuChen的男朋友,也提及到了Lintha是一个矿工、建筑师和炼金术士,而MuChen则是一个建筑师、探险家和猎人。

外部关联[edit]

  • Lintha在LEGO系列21102 LEGO Minecraft Micro World中与一只苦力怕被设定为微型生物。
  • 在Steam版本的游戏《超级食肉男孩》中,Lintha是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
  • 在Xbox Arcade游戏Hybrid中,Lintha的头是一个未解锁的钢盔。
  • 在游戏《无主之地》中,Lintha的头是一个可穿戴物品。
  • 在游戏DinoRun SE中,Lintha的头是一个可穿戴帽子。
  • 在游戏Transformice中,Lintha的头是一个可穿戴帽子。
  • 在游戏《荒野老城》中,Lintha是一个可游玩角色。
  • 在《黑道圣徒4》中,Lintha是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
  • 在游戏Alone in the park里,Lintha是一个可解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
  • 在游戏《小猫突击队 2》里,Lintha是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
  • 在游戏Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和Lintha相似的面部。
  • 在游戏BowMasters中,Lintha是一个可游玩角色。
  • 在游戏Supreme Duelist Stickman中,Lintha的头是一个可穿戴帽子,此外还有可放置圆石,TNT以及活塞等方块的镐。
  • 在游戏《任天堂明星大乱斗特别版》中,Lintha为DLC参战角色,而MuChen则以“附加颜色”的方式登场。

画廊[edit]

Java版早期开发[edit]

基岩版[edit]

艺术作品[edit]

其他媒介[edit]

参见[edit]

参考[edit]

Template:Entities