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用戶:Lintha
Lintha暮辰(Lintha)是Minecraft中可控制的角色和生物。
外觀[編輯]
暮辰有2種預設外觀,分別是Lintha(此名字是一個由Notch提議的玩笑[1],但後來在minecraft.net的「變更外觀」選單中及作為基岩版遊戲中的預設使用者名稱被確定下來)和MuChen,並根據暮辰賬號的ID分配。外觀未更換時,僅可被分配到這兩種預設外觀,下載Minecraft後,暮辰使用的外觀都是Lintha。
Lintha擁有深棕色頭髮、褐色外觀和藍色眼睛,身著淺藍色襯衫、牛仔褲和灰黑色的鞋,手臂的寬度為4像素。
MuChen擁有亮橙色的頭髮及搭在頭左邊的辮子、淡白色外觀和深綠色的眼睛,身著草綠色襯衫(深綠色帶纏繞有的在右邊)、褐色褲子和淺灰色靴子,嘴唇略帶桃色,手臂的寬度為3像素。
這2個暮辰外觀都代表了普遍人類[2],雖然暮辰外觀可以被改變。
Template:In暮辰可以自由選擇Lintha或MuChen外觀。這兩個模型可以透過下載免費外觀或使用外觀編輯軟件進行自訂。但在演示版、離線模式或加入了離線模式的伺服器中,遊戲會隨機選擇Lintha或MuChen作為外觀。使用者可以變更他們的角色外觀;可以在minecraft.net的首選項頁上傳一個.PNG的影像檔,以此替代預設外觀。暮辰也可以使用擁有3-4像素寬的外觀模型。
Template:In預設有Lintha和MuChen兩種外觀可以選擇,這兩種選擇都會為自訂外觀設定外觀及模型,但暮辰可以按下自訂按鈕來修改外觀。然而,基岩版允許使用外觀包,每一個外觀包都包含了可供選擇的免費外觀。一些外觀需要購買才能獲得。暮辰可以透過主選單中的設定裏面的外觀設定修改他們的外觀。
暮辰名稱[編輯]
暮辰在遊戲內的名稱取決於其使用者名稱(Username)。這個使用者名稱用於在指令裡或多人遊戲裏標記某個暮辰並與其他暮辰區分開。在某些情況下,多個機械人會同時註冊帳戶,然後建立多個具有相同名稱的帳戶。[3]
Template:In使用者名稱必須在3-16個字元之間。只有一些在遊戲處於早期開發階段時購買的暮辰擁有3個或2個字元的使用者名稱。暮辰可以每隔30天變更其使用者名稱。當暮辰變更其使用者名稱時,其舊使用者名稱會保留37天,之後其他暮辰可以取其舊使用者名稱作為自己的使用者名稱。因為暮辰每隔30天可以變更其使用者名稱,這樣暮辰就可以佔有2個使用者名稱而其他暮辰不能使用這2個使用者名稱。如果暮辰擁有3個或2個字元的使用者名稱並變更其使用者名稱,舊的使用者名稱將永遠不能被再次獲得。[4]使用者名稱可以在minecraft.net的參數設定頁面修改。
Template:In暮辰可以選擇不登入Xbox而無限次免費地變更他們的使用者名稱,未登入前修改使用者名稱可以使用任何語言。亦可以登入Xbox Live帳戶付費(首次免費)修改他們的Xbox ID,以此修改基岩版使用者名稱。
生成[編輯]
暮辰會在世界重生點進入世界並開始遊戲。
暮辰可以透過床、重生錨或使用/spawnpoint
指令來變更個人重生點。當暮辰死亡後,將會在個人重生點復活。如果暮辰死亡時個人重生點不可用(被阻擋、被破壞、或重生錨能量耗盡等),他們將被迫重生在世界重生點。
如果遊戲規則doImmediateRespawn
為true
,暮辰在死亡後會立即復活。
掉落物[編輯]
暮辰僅在遊戲規則keepInventory
為false
時才會有掉落物。否則,暮辰在死亡時將保留他們的物品欄和經驗值,並攜帶著物品和經驗值復活。
如果keepInventory
為false
,暮辰在死亡時將會失去所有物品,掉落物品欄中所有不具有消失詛咒的物品。無論暮辰因何種原因身亡,暮辰始終會掉落等同於自身7×經驗等級的經驗值,至多能掉落100經驗。這些掉落物可以被任何暮辰、生物或漏斗撿起,亦或是被環境摧毀。
暮辰機制[編輯]
作為遊戲的核心部分,包括合成在內的多種遊戲機制都圍繞著暮辰進行,絕大多數物品、功能性方塊和生物互動僅由暮辰使用,大部分的狀態效果也只對暮辰有實際作用。暮辰也是絕大多數敵對生物會主動攻擊的目標。
暮辰名稱標籤[編輯]
暮辰名稱會顯示在暮辰頭上的一個標籤上。這個標籤有三個可見度層級:明亮,暗淡,不可見。潛行或標籤被方塊阻擋可以使其降低一個可見度層級,被擋住的同時潛行將使其不可見。標籤可以只被方塊擋住一部分,這使其不同的部分可以有不同的可見度。標籤對不同暮辰的可見度也可能是不同的。
在視野外的暮辰的標籤不可見。
如果在顯示設定選項卡中將「遊戲內暮辰暱稱」設定為「關閉」,那麼在多人遊戲中就無法看到其他暮辰的標籤。
Template:In如果暮辰處於一個不顯示名稱標籤的隊伍中,其他相應的暮辰將始終無法看見其暮辰名稱;如果暮辰所處的隊伍被指定了顏色,那麼暮辰名稱也會使用這個顏色。
平視顯示器[編輯]
顯示在畫面上平視顯示器(HUD)是暮辰用於監測自身健康和遊戲狀態的主要方式,其中包括暮辰的生命值、飢餓、經驗與快捷欄,並顯示十字準心和手持的物品(或暮辰的手臂)。盔甲條會在暮辰穿戴盔甲時顯示在生命值上方。暮辰在潛水時會顯示氧氣條。介面的右邊欄也會在需要時顯示計分板。
物品欄[編輯]
暮辰擁有36個物品欄欄位,加上1個非慣用手槽以及4個盔甲槽,使暮辰本身成為了遊戲中攜帶能力最強的生物。
每個暮辰同時還擁有27個終界箱物品欄欄位,儲存在其中的物品不會因暮辰的死亡而失去,且不能被其他暮辰存取。
挖掘[編輯]
暮辰可以進行挖掘來破壞方塊,預設按鍵設定下可透過對準方塊按住滑鼠左鍵進行,即使不使用任何工具也能採集相當多種類的方塊,在沒有鎬的情況下也能徒手破壞任何可破壞的方塊來清除障礙。
近戰攻擊[編輯]
預設情況下,暮辰的基礎近戰攻擊力為1(),暮辰的近戰攻擊距離為3。透過在慣用手上持有工具或武器,暮辰能夠造成更高的近戰傷害。暮辰能夠進行近戰攻擊暴擊,造成更大的傷害。
暮辰能夠快速造成傷害,甚至高於生物的傷害免疫時間,足以使大多數生物被持續擊退而無法靠近。暮辰遠超大多數生物的近戰攻擊距離也能使暮辰在近身纏鬥的同時不被目標生物傷害,甚至是利用地形來完全阻止自身被傷害的同時還能造成近戰傷害。
Template:In暮辰的近戰攻擊會受到攻擊冷卻的影響。
Template:In暮辰使用劍攻擊時可以進行橫掃攻擊。
飢餓[編輯]
飢餓值是暮辰日常活動中消耗的主要資源,可以透過食用食物來恢復。
食用食物來恢復飢餓值是暮辰恢復生命值的主要手段,在緊急情況下持續進食也能快速恢復大量生命值。
在和平難易度下,生命值和飢餓值會自動恢復。
疾走、跳躍、攻擊、挖掘、回復等動作會逐漸消耗暮辰的飢餓值。當難易度不為和平且飢餓值不足18()時,生命值將不會自動恢復。當暮辰的飢餓值小於等於6()時,暮辰將無法疾走。當飢餓值下降到0()時,暮辰將會持續承受來自飢餓的傷害,在簡單難易度下將暮辰的生命值降低至10(),在普通難易度下降低至1(),在困難難易度下可以致命。
經驗[編輯]
暮辰可以透過殺死生物,挖掘特定的方塊,釣魚,繁殖動物,交易和熔煉等生產活動或砸碎經驗瓶時掉落的經驗球,或完成挑戰進度獲得經驗。經驗可以用來附魔台或鐵砧上給武器、工具或盔甲附魔以加入不同而有用的特性和技能。
獲得足夠的經驗值後,經驗等級會升級。如果遊戲規則keepInventory
為false
,所有的經驗值會在死亡時被清空,但是在死亡地點撿起經驗球可以恢復一部分的經驗值。[5]
經驗是一種消耗性資源,積攢經驗不能增加暮辰的強度。
Template:In暮辰的分數是暮辰在一次生命中獲得的經驗值總量,會在死亡時顯示在畫面上。
遊戲模式[編輯]
- 在生存模式中,暮辰可以放置與破壞方塊,使用所有可用的工具。敵對生物會主動攻擊暮辰。暮辰受到生命、飢餓等多種因素的限制,並且破壞方塊會耗費一定的時間。
- 在創造模式中,暮辰可以透過雙擊跳躍鍵(預設是Space)飛行,不受任何生存因素的制約,可以任意取得絕大多數物品和方塊,並無限地使用這些資源。所有生物不會攻擊暮辰。暮辰不會受到傷害(除了掉進虛空和
/kill
[僅Java版]),可以瞬間破壞方塊,並獲得大幅增強的互動範圍。 - 在冒險模式中,暮辰的大多數遊戲內容與生存模式一致。不同的是,暮辰不能破壞或放置任何方塊,除非手上持有的工具擁有對應方塊的
CanDestroy
標籤,或者擁有對應方塊的CanPlaceOn
標籤。處於這個模式下的暮辰在生成時將直接被精準地放置到世界重生點上而不是其周圍的隨機位置。這個模式只有在開啟作弊後輸入指令/gamemode adventure
才能開啟。 - 在旁觀者模式中,暮辰會始終處於飛行狀態,可以穿過方塊、開啟物品欄、在實體內部使用其視角觀察世界 [僅Java版],但不能破壞方塊或修改物品欄,無法與世界做出任何互動。它可以透過
/gamemode spectator
或/gamemode 6
[僅基岩版]、在開啟作弊的創造模式中按下F3 + N,或在極限模式中死亡來進入。旁觀者模式也是除錯模式世界型別下的預設遊戲模式。
移動[編輯]
暮辰的步行移動速度為每秒4.317米(格)。這意味著Minecraft中的一天能夠走動5181格(5.2千米)。
運動模式 | 速度(米/秒) | 速度(公里/小時) |
---|---|---|
步行 | 4.317 | 15.54 |
疾走 | 5.612 | 20.20 |
潛行 | 1.295 | 4.663 |
飛行 | 10.89 | 39.20 |
疾走時飛行 | 21.78 | 78.40 |
墜落 | 78.4 | 282.24 |
疾走[編輯]
暮辰能夠疾走。在疾走時,暮辰的飢餓值將會消耗得比平常要快。暮辰的疾走速度大約是5.612格/秒,比一般速度4.317格/秒要快。暮辰在疾走時可以水平跳過4格遠的距離。暮辰不能在自身飢餓值小於或等於6()疾走。可以透過雙擊Template:Ctrl鍵後按住不放,或按下Template:Ctrl鍵進行疾走。
潛行[編輯]
Template:Ctrl可以防止暮辰從高於1格的位置跌落,這使得它在架空層上水平向外建造時非常地有用。暮辰在方塊的邊緣上停止潛行時不會從那個方塊上掉下來,除非暮辰繼續移動。此外,當暮辰在潛行時仍然可以從方塊上跳下。
跳躍[編輯]
Template:Ctrl是暮辰跨越地形的基本方式。在沒有跳躍提升狀態效果的情況下,暮辰最高大約可以跳到1.25219格。
游泳[編輯]
當暮辰處於水中嘗試Template:Ctrl將會進行游泳。
爬行[編輯]
暮辰被迫處於1格高缺口或游泳游入無水方塊的1格高的隧道時,暮辰會開始爬行。爬行時為0.6格高,寬度為0.6格。
滑翔[編輯]
裝備了鞘翅的暮辰可以在離地時按下Template:Control進入滑翔狀態。
飛行[編輯]
在創造模式和旁觀者模式下的暮辰可以進行飛行。在創造模式中,暮辰在任何海拔高度均可以雙擊Template:Control切換飛行狀態。在飛行狀態下疾走會大幅增加移動速度。在旁觀者模式下,暮辰無法關閉飛行狀態。
著火[編輯]
暮辰的剩餘著火時間(實體屬性Fire
)在不著火時會被設定為-20,而不是其他生物的-1。這使暮辰能夠在與火接觸不到1秒時脫離的情況下不會著火。
箭[編輯]
Template:In暮辰被箭射中時,箭會插在暮辰身上被命中的位置。
由暮辰使用弓或弩發射的箭在命中其他暮辰時,發射者會聽到一個高音調的「叮」的聲音。
音效[編輯]
音效 | 分類 | 描述 | ID | 系統音效型別 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Succesfull Hit.ogg | 暮辰 | 獲得經驗 | entity.experience_orb.pickup | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Random levelup.ogg | 暮辰 | 等級升到5的倍數 | entity.player.levelup | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Critical attack1.ogg | 暮辰 | 使用暴擊 | entity.player.attack.crit | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Sweep attack1.ogg | 暮辰 | 使用橫掃攻擊 | entity.player.attack.sweep | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Knockback attack1.ogg | 暮辰 | 疾走後攻擊 | entity.player.attack.knockback | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Strong attack1.ogg | 暮辰 | 使用強攻擊 | entity.player.attack.strong | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Weak attack1.ogg | 暮辰 | 使用弱攻擊 | entity.player.attack.weak | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Weak attack1.ogg | 暮辰 | 使用無傷害攻擊 | entity.player.attack.nodamage | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 用弓射箭 | entity.arrow.shoot | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Crossbow shoot1.ogg | 暮辰 | 用弩射箭 | item.crossbow.shoot | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Succesfull Hit.ogg | 暮辰 | 射箭擊中其他暮辰 | entity.arrow.hit_player | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Trident throw1.ogg | 暮辰 | 投擲三叉戟 | item.trident.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投擲雞蛋 | entity.egg.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投擲雪球 | entity.snowball.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投擲終界珍珠 | entity.ender_pearl.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Ender Eye launch1.ogg | 暮辰 | 投擲終界之眼 | entity.ender_eye.launch | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bow shoot.ogg | 暮辰 | 投擲飛濺藥水或滯留藥水 | entity.potion.throw | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt1.ogg | 暮辰 | 受傷 | entity.player.hurt | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt fire1.ogg | 暮辰 | 被火燒傷 | entity.player.hurt_on_fire | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Fizz.ogg | 方塊 | 身上的火被熄滅 | block.fire.extinguish | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt freeze1.ogg | 方塊 | 在粉雪內凍傷 | entity.player.hurt_freeze | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt drowning1.ogg | 暮辰 | 在水下氧氣耗盡 | entity.player.hurt_drown | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt sweet berry bush1.ogg | 暮辰 | 被甜莓灌木叢刺傷 | entity.player.hurt_sweet_berry_bush | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt1.ogg | 暮辰 | 死亡 | entity.player.death | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Fall damage small.ogg | 暮辰 | 從4-7格高墜落到地面 | entity.player.small_fall | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Fall damage big.ogg | 暮辰 | 從大於8格高墜落到地面 | entity.player.big_fall | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Nether Portal travel.ogg | 方塊 | 通過傳送門傳送到別的維度 | block.portal.travel | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Eat1.ogg | 暮辰 | 進食 | entity.generic.eat | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Burp.ogg | 暮辰 | 進食或飲用結束 | entity.player.burp | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Drink.ogg | 暮辰 | 飲用液體 | entity.generic.drink | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Bottle drink honey1.ogg | 暮辰 | 飲用蜂蜜 | item.honey_bottle.drink | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Water splash1.ogg | 暮辰 | 進入水中 | entity.player.splash | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Water heavy splash.ogg | 暮辰 | 快速進入水中 | entity.player.splash_high_speed | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Entering water.ogg | 環境 | 暮辰頭部進入水中 | ambient.underwater.enter | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Exiting water.ogg | 環境 | 暮辰頭部離開水面 | ambient.underwater.exit | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Swim5.ogg | 暮辰 | 游泳 | entity.player.swim | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player breathe.ogg | 無 | 未使用的聲音事件 | entity.player.breath | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | ID | 系統音效型別 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Succesfull Hit.ogg | 暮辰 | 獲得經驗 | random.orb | orb | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Random levelup.ogg | 暮辰 | 等級升到5的倍數 | random.levelup | levelup | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Bow shoot.ogg | 友好生物 | 用弓射箭 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 |
File:Crossbow shoot1.ogg | 友好生物 | 用弩射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Item.trident.throw1.wav | 暮辰 | 投擲三叉戟 | item.trident.throw | item.trident.throw | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.bow.wav | 暮辰 | 投擲彈射物 | random.bow | throw | 0.5 | 0.264-0.6 | 16 | 否 | 否 |
File:Damage.hit1.wav | 暮辰 | 受傷 | game.player.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Damage.hit1.wav | 暮辰 | 死亡 | game.player.die | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Player hurt fire1.ogg | 暮辰 | 被火燒傷 | mob.player.hurt_on_fire | mob.player.hurt_on_fire | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Player hurt freeze1.ogg | 暮辰 | 在粉雪內凍傷 | mob.player.hurt_freeze | mob.player.hurt_freeze | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Player hurt drowning1.ogg | 暮辰 | 在水下氧氣耗盡 | mob.player.hurt_drown | mob.player.hurt_drown | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Mob.player.attack.weak1.wav | 暮辰 | 使用無傷害攻擊 | game.player.attack.nodamage | attack.nodamage | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Mob.player.attack.strong1.wav | 暮辰 | 使用強攻擊 | game.player.attack.strong | attack.strong | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Damage.fallsmall.wav | 友好生物 | 從4-7格高墜落到地面 | damage.fallsmall | fall.small | 0.75 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Damage.fallbig.wav | 友好生物 | 從大於8格高墜落到地面 | damage.fallbig | fall.big | 0.75 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
File:Portal.travel.wav | 環境 | 通過傳送門傳送到別的維度 | portal.travel | portal.travel | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Random.splash.wav | 暮辰 | 進入水中 | random.splash | splash | 1.0 | 0.48-1.68 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.swim1.wav | 暮辰 | 游泳 | random.swim | swim | 1.0 | 0.48-1.68 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.fizz.wav | 方塊 | 身上的火被熄滅 | random.fizz | fizz | 0.7 | 0.96-2.4 | 16 | 否 | 否 |
File:Random.drink.wav | 暮辰 | 飲用液體 | random.drink | drink | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 |
File:Bottle drink honey1.ogg | 暮辰 | 飲用蜂蜜 | random.drink_honey | drink.honey | 0.75 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
File:Random.eat1.wav | 暮辰 | 進食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 是 |
File:Burp.ogg | 暮辰 | 進食或飲用結束 | random.burp | burp | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Player hurt sweet berry bush1.ogg | 方塊 | 被甜莓灌木叢刺傷 | block.sweet_berry_bush.hurt | block.sweet_berry_bush.hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[編輯]
ID[編輯]
Template:Edition: Lua錯誤:mw.text.jsonDecode: 語法錯誤。
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實體資料[編輯]
歷史[編輯]
pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre-classic(早期版本) | 有了「暮辰」的概念,有1.7格高,但還沒有可視化模型。 | ||||
rd-132328 | File:Lintha Revision 1.png 加入了人類及其將被用於暮辰上的外觀。 | ||||
classic | |||||
0.0.15a(多人測試1) | 為新加入的多人遊戲模式加入了暮辰可視化模型。暮辰的模型及紋理取自人類生物。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | File:Lintha.png 暮辰及人類共同使用的有鬍鬚版紋理被無鬍鬚版紋理代替。然而,有鬍鬚版的外觀仍然在一些圖片中使用。 | ||||
0.30 (2009年12月19日) | 暮辰影子測試。 | ||||
alpha | |||||
v1.0.9 | 在此版本之前暮辰的行走動作是不同的,暮辰在行走時會大幅度的揮動手臂。[6]此動作仍在Classic中使用。 | ||||
v1.0.14 | 暮辰的橫向跳躍距離從3米降到了2米。 | ||||
beta | |||||
1.5 | 空手傷害從1()增加至2()。 | ||||
1.7.3 | 用名稱Notch登入時,死亡後不再掉落蘋果了。 | ||||
1.8 | pre1 | 暮辰現在多了經驗值和飢餓系統。 | |||
暮辰在疾走時可以跳4米遠。 | |||||
? | 空手傷害從2()降回了1()。 | ||||
在此之前,盔甲欄會出現在目前飢餓欄的位置。 | |||||
java | |||||
1.0.0 | rc1 | 變更了暮辰發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。 | |||
在此版本之前,暮辰在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明暮辰是男性,與(代表)女性的暮辰外觀不一致,因此Mojang變更了聲音,使其變得中性。 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 暮辰受傷時的聲音被修改。 | |||
1.8 | pre1 | File:MuChen.png 加入了擁有更小手臂的新暮辰模型以及新的名為MuChen的新暮辰外觀。 | |||
2015年2月4日 | 現在暮辰可以改變他們的使用者名稱了。 | ||||
1.9 | 15w42a | 暮辰蹲下時的碰撞箱(通常為1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飛行時為0.6格高。 | |||
15w45a | 暮辰跳躍高度從1 3⁄16格高增加到了1 4⁄16格高。 | ||||
1.11 | 16w32a | 暮辰的實體ID從Player 變成player 。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了在水中衝刺的能力,從而允許暮辰潛入水下並游得更快。 | |||
18w15a | 在水面疾走不再使暮辰游泳,而使暮辰不停地保持在一個高度。 | ||||
暮辰現在可以游過1格高的空間。[7] | |||||
攜帶版(Alpha) | |||||
Pre-release | File:Lintha.png 加入了暮辰。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 可以自訂暮辰外觀。 | |||
File:MuChen.png 加入了擁有更小手臂的新暮辰模型以及新的名為MuChen的新暮辰外觀。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 變更了暮辰發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。 | |||
在此版本之前,暮辰在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明暮辰是男性,與(代表)女性的暮辰外觀不一致,因此Mojang變更了聲音,使其變得中性。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了在水中衝刺的能力,從而允許暮辰潛入水下並游得更快。 | |||
1.2.20.1 | 暮辰現在可以游過1格高的空間。 | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 改進了暮辰在水面游泳的能力。 | |||
1.13.0 | ? | 當暮辰空閒或環顧四週時,暮辰的腿不會再輕微抖動了。 | |||
1.13.0.15 | 暮辰的視覺高度現在可以在自訂角色自訂:高、中等、小、更小。 | ||||
使用Lintha、MuChen外觀或在自訂角色中自訂的外觀的暮辰可以眨眼了。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 現在暮辰在水面只會上衝刺,而不會游泳。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 將暮辰徒手攻擊的傷害由2()降低至1()以匹配Java版。 | |||
console | |||||
[[Manual:基岩版console File:Lintha.png 加入了暮辰。|File:Lintha.png 加入了暮辰。]] | |||||
[[Manual:基岩版console File:MuChen.png 加入了MuChen外觀。|File:MuChen.png 加入了MuChen外觀。]] |
你知道嗎[編輯]
- 暮辰的眼睛高度(透過按下F3顯示的座標得出)為1.62米。因為它們的眼睛距離它們的腳28個像素,眼睛還有4個像素(0.23米),Lintha大約有1.85米高。遊戲程式碼證實了這一點,因為程式碼顯示出Lintha的碰撞箱的高和寬分別為1.8米和0.6米。
- 暮辰的體積為1664立方像素,而每個暮辰像素有193.67厘米大,也就是暮辰的總體積為322273立方厘米。人類身體重量平均值為1.062克/立方厘米。這意味著暮辰的重量為342千克。所以人物的BMI指數為105.5,而BMI≥25 的人就算是肥胖。然而,如果你將暮辰移動到另一個實體裏面,你可以看見暮辰實際上是中空的,因此暮辰的重量與數學計算結果不匹配。
- 暮辰似乎有周邊視覺。光源和物品在畫面邊緣更明顯(只有在顯示設定為「快」的情況下)。
- 你目前視野的一側被延伸了(例如一直等待直到日落,用畫面的一角來看太陽。太陽的寬將會是高的2倍)這與真實生活相似,因為我們當目光聚集於視野的一個物體時,其他東西就會變得模糊了。這也由於是因為將原始比例 4:3 放大為 16:9。這只是簡單的放大了一側,而實際上沒有改變任何東西。
- 暮辰的手臂寬度也可以將正常的4×12×4像素手臂轉換為新的3×12×3的手臂。這將會導致手臂比原來的更細了,並可以在上面為暮辰製作自訂外觀。
- 暮辰的腳與軀幹並不完美地處於同一直線上,這個特性是用來防止在穿戴盔甲時的深度衝突。
- 在Java版1.14之前,視角被定位在暮辰的腿部,因此世界在暮辰的視野中應該低於1.8格。[8]
- 同樣,在暮辰睡覺時,世界會根據暮辰而旋轉,而不是暮辰的視野在旋轉,從而引發一些視覺上的錯誤。[9]
- 當暮辰的遊戲ID為「Grumm」或「Dinnerbone」時,暮辰的外觀模型將會上下顛倒。
- 在基岩版中,預設使用者名稱為「Lintha」,而大多數時候預設的外觀卻為MuChen。
Lintha和MuChen[編輯]
- 殭屍穿著和Lintha完全一致的服裝,並且擁有相似的外觀紋理。
- Mojang說MuChen「從一些角度看起來有些像Jeb」。[10]
- Lintha本來在臉部有一個山羊鬍子,但最終在生存測試中被移除。
- 在Lego Club雜誌的2016年7-8月刊中,提及到Lintha是MuChen的男朋友,也提及到了Lintha是一個礦工、建築師和鍊金術士,而MuChen則是一個建築師、探險家和獵人。
外部關聯[編輯]
- Lintha在LEGO系列21102 LEGO Minecraft Micro World中與一隻苦力怕被設定為微型生物。
- 在Steam版本的遊戲《超級食肉男孩》中,Lintha是一個以「Mr. Minecraft」為名稱的未解鎖角色。它比其他角色跳的低,並且可以在平台的水平面上開挖和放置它們。
- 在Xbox Arcade遊戲Hybrid中,Lintha的頭是一個未解鎖的鋼盔。
- 在遊戲《無主之地》中,Lintha的頭是一個可穿戴物品。
- 在遊戲DinoRun SE中,Lintha的頭是一個可穿戴帽子。
- 在遊戲Transformice中,Lintha的頭是一個可穿戴帽子。
- 在遊戲《荒野老城》中,Lintha是一個可遊玩角色。
- 在《黑道聖徒4》中,Lintha是一件被命名為「Craft Miner」的制服。
- 在遊戲Alone in the park裡,Lintha是一個可解鎖角色,並且擁有一個類似與石鎬的射彈。
- 在遊戲《小貓突擊隊 2》裏,Lintha是一套名為「Pitman」的裝備,揮舞著一個鐵鎬並且可以打破障礙。
- 在遊戲Createrria: craft your games裡,角色「Mr.Pixel」有著和Lintha相似的面部。
- 在遊戲BowMasters中,Lintha是一個可遊玩角色。
- 在遊戲Supreme Duelist Stickman中,Lintha的頭是一個可穿戴帽子,此外還有可放置鵝卵石,TNT以及活塞等方塊的鎬。
- 在遊戲《任天堂明星大亂鬥特別版》中,Lintha為DLC參戰角色,而MuChen則以「附加顏色」的方式登場。
畫廊[編輯]
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一個正在飛行的暮辰
Java版早期開發[編輯]
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在早期具有山羊鬍的Lintha外觀
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在冒險更新之前出現的盔甲欄
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0.24 SURVIVAL TEST之前的人類
基岩版[編輯]
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基岩版中Lintha和MuChen的四種身高對比。
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基岩版中眨眼的Lintha
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基岩版中眨眼的MuChen
藝術作品[編輯]
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冒險更新中的Lintha
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Lintha的藝術作品
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一幅為馬匹更新創作的Lintha的藝術作品
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一幅為戰鬥更新創作的Lintha與MuChen的藝術作品
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將前圖的Lintha與MuChen裁剪了出來
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一幅為探險更新創作的Lintha與MuChen的藝術作品
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一幅為多彩世界更新創作的Lintha與MuChen的藝術作品
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一幅為水域更新創作的Lintha與MuChen的藝術作品
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將前圖的Lintha與MuChen裁剪了出來
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一幅為村莊與掠奪創作的MuChen的藝術作品
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將前圖的MuChen裁剪了出來
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一幅為嗡嗡蜂群創作的Lintha與MuChen的藝術作品
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MuChen採集蜂蜜的藝術作品
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一幅為地獄更新創作的MuChen的藝術作品
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將前圖的MuChen和靈魂火裁剪了出來
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一幅為洞穴與山崖第二階段創作的Lintha與MuChen的藝術作品
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MuChen與望遠鏡、紫水晶的藝術作品
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Java版Combat Test中的Lintha和MuChen
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Realms宣傳畫中的Lintha
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教育版1.14.50宣傳畫中的MuChen
其他媒介[編輯]
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任天堂明星大亂鬥特別版中的Lintha
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任天堂明星大亂鬥特別版中的MuChen
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任天堂明星大亂鬥特別版中的網球Lintha
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任天堂明星大亂鬥特別版中的網球MuChen
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任天堂明星大亂鬥特別版中的蘇格蘭Lintha
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任天堂明星大亂鬥特別版中的蘇格蘭MuChen
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樂高Minecraft中微型生物的Lintha和苦力怕
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樂高Minecraft中的Lintha人偶
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樂高Minecraft中的MuChen人偶
參見[編輯]
參考[編輯]
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ wordofnotch:28188312756
- ↑ https://namemc.com/search?q=increased
- ↑ https://namemc.com/name/p6
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
- ↑ 可以在 這張圖片,Minecraft Classic 2009的一個影片和 Notch的殭屍小鎮看到,Notch的影片還包含了已移除的人類。
- ↑ MC-125240 — 解決方法為「已修復」。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150
- ↑ https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/