紋理

出自Minecraft基岩版开发Wiki

紋理(Texture)包含了Minecraft方塊物品實體粒子UI、環境以及地圖的貼圖,它們共同組成了Minecraft中的各種遊戲畫面。紋理檔案儲存於textures資料夾,使用資源包可以修改原版紋理。

相關檔案[編輯]

路徑 描述
/textures/blocks/ 方塊貼圖的儲存路徑。
/textures/colormap/ 地圖顏色貼圖的儲存路徑。資料夾中的birch.png定義了樺木樹葉的顏色,evergreen.png定義了預設植被綠色,foliage.png定義了森林的顏色,grass.png定義了草地的顏色,swamp_foliage.png定義了沼澤地森林的顏色,swamp_grass.png定義了沼澤地中草地的顏色。
/textures/entity/ 實體和實體繪製型方塊貼圖的儲存路徑。
/textures/environment/ 環境貼圖的儲存路徑。儲存了方塊破壞裂紋、雲、終界傳送門、終界天空、月亮、太陽和不同天氣效果的貼圖。
/textures/gui/ 圖形界面貼圖的儲存路徑。
/textures/items/ 物品貼圖的儲存路徑。
/textures/map/ 地圖示記的儲存路徑。
/textures/misc/ 雜項貼圖的儲存路徑。儲存了附魔光澤、錯誤紋理和雕刻南瓜頭陰影視角的貼圖。
/textures/models/ 盔甲貼圖的儲存路徑。
/textures/painting/ 畫的儲存路徑。
/textures/particle/ 粒子貼圖的儲存路徑。
/textures/personal_thumbnails/ 玩家裝扮縮略圖的儲存路徑。
/textures/ui/ UI貼圖的儲存路徑。
/textures/flame_atlas.png
/textures/flipbook_textures.json 翻書動畫定義檔案。
/textures/forcefield_atlas.png
/textures/item_texture.json 物品貼圖定義檔案。
/textures/terrain_texture.json 方塊貼圖定義檔案。
/textures/textures_list.json 紋理清單檔案。

翻書動畫[編輯]

翻書動畫由flipbook_textures.json檔案定義。透過定義翻書動畫,可以賦予方塊動態紋理。

語法格式[編輯]

定義檔案[編輯]

item_texture.json[編輯]

terrain_texture.json[編輯]