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紋理
出自Minecraft基岩版开发Wiki
紋理(Texture)包含了Minecraft中方塊、物品、實體、粒子、UI、環境以及地圖的貼圖,它們共同組成了Minecraft中的各種遊戲畫面。紋理檔案儲存於textures
資料夾,使用資源包可以修改原版紋理。
相關檔案[編輯]
路徑 | 描述 |
---|---|
/textures/blocks/ | 方塊貼圖的儲存路徑。 |
/textures/colormap/ | 地圖顏色貼圖的儲存路徑。資料夾中的birch.png 定義了樺木樹葉的顏色,evergreen.png 定義了預設植被綠色,foliage.png 定義了森林的顏色,grass.png 定義了草地的顏色,swamp_foliage.png 定義了沼澤地森林的顏色,swamp_grass.png 定義了沼澤地中草地的顏色。
|
/textures/entity/ | 實體和實體繪製型方塊貼圖的儲存路徑。 |
/textures/environment/ | 環境貼圖的儲存路徑。儲存了方塊破壞裂紋、雲、終界傳送門、終界天空、月亮、太陽和不同天氣效果的貼圖。 |
/textures/gui/ | 圖形界面貼圖的儲存路徑。 |
/textures/items/ | 物品貼圖的儲存路徑。 |
/textures/map/ | 地圖示記的儲存路徑。 |
/textures/misc/ | 雜項貼圖的儲存路徑。儲存了附魔光澤、錯誤紋理和雕刻南瓜頭陰影視角的貼圖。 |
/textures/models/ | 盔甲貼圖的儲存路徑。 |
/textures/painting/ | 畫的儲存路徑。 |
/textures/particle/ | 粒子貼圖的儲存路徑。 |
/textures/personal_thumbnails/ | 玩家裝扮縮略圖的儲存路徑。 |
/textures/ui/ | UI貼圖的儲存路徑。 |
/textures/flame_atlas.png | |
/textures/flipbook_textures.json | 翻書動畫定義檔案。 |
/textures/forcefield_atlas.png | |
/textures/item_texture.json | 物品貼圖定義檔案。 |
/textures/terrain_texture.json | 方塊貼圖定義檔案。 |
/textures/textures_list.json | 紋理清單檔案。 |
翻書動畫[編輯]
翻書動畫由flipbook_textures.json
檔案定義。透過定義翻書動畫,可以賦予方塊動態紋理。