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手冊:基岩版1.17.40/搶鮮版本
出自Minecraft基岩版开发Wiki
本頁面列出了基岩版1.17.40的搶鮮版本。
基岩版1.17.40.20
Beta 1.17.40.20是基岩版1.17.40的首個開發版,發佈於2021年9月15日[1],在實驗性玩法中加入了實驗性快照中的世界生成變更,並修復了一些錯誤。
變更
一般
- 為特定的ARMv7 Android裝置啟用了RenderDragon。
技術性
- 數據驅動物品
- 更新了方塊minecraft:rotation元件文件。
- 為文件和方塊元件內容記錄報錯加入了需要的切換選項。
- 數據驅動物品
- 更新了BlockExplosionResistance文件。
- 圖形
- 為
text + 3
等在之前被忽略的運算式加入了新的編譯錯誤回報。
- 用户界面
實驗性
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「洞穴及懸崖」和「即將到來的創作者功能」子選項後才可使用。
生物
- 現在會在草甸中生成。
- 現在會在積雪林中生成。
世界生成
- 現在主世界地底由兩種岩層構成。
- 礦石分佈
- 調整了礦石分佈以匹配Java版。
一般
- 將漂浮高度由Y=128提高至Y=192。
技術性
- 將方法succeedWhenBlockTypePresent重新命名為succeedWhenBlockPresent。
- 修復了自訂實體的屬性id會傳回「未知」的錯誤。(MCPE-137786)
- idnow屬性傳回的識別碼字串現在包含物品的命名空間。
- GameTestSequence
- 移除了thenWaitWithDelay方法。
- 加入了
thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined)
方法。- 一個延遲之後,每刻會執行指定的回呼直到成功為止。回呼過程中拋出的異常將結束序列執行。
- Player
- 修復了位置屬性會傳回玩家不正確的高度的問題。
- 加入了屬性id。
- Block
- 將getLocationwith方法替換為屬性位置。
- 將getPermutationwith方法替換為屬性排列。
- 將getTypewith替換為屬性型別。
- 將isWaterloggedand和setWaterlogged替換為isWaterlogged屬性。
- 將getBlockDatawith方法替換為屬性排列。
- 將isEmptywith方法替換為isEmpty屬性。
- 移除了canBeWaterlogged屬性。
- BlockType
- 將getNamewith替換為屬性id。
- 將canBeWaterloggedwith方法替換為canBeWaterlogged屬性。
- BlockPermutation
- 將getTypewith方法替換為屬性型別。
修復
- 自訂角色
- 修復了使用自訂角色時可能發生的崩潰。
- 調整了預設的Steve外觀顏色以匹配預設Steve角色。(MCPE-120818)
- 變更了好友更換外觀時通知的訊息。(MCPE-92772)
- 命令
- 使用目標選擇器
@e[type=]
時教育版物品不再會作為選擇目標出現了。(MCPE-78363)
- 圖形
- 改進了主世界地下的能見度剔除,以避免洞穴的盡頭繪製為天空。(MCPE-128372)
- 生物
- 改進了部分生物在非完整方塊上的尋路機制。(MCPE-127381)
- 盔甲不再會在掠奪者和衞道士身上顯示,但仍然會提供防禦效果。(MCPE-74242)
- 修復了使用舊世界資源包後,衞道士在沒有攻擊目標時仍會繪製其武器的問題。(MCPE-123229)
- 幼雪
- 幼雪不再在過遠距離觀察時消失。(MCPE-127565)
- 結構方塊
- 現在結構方塊載入地板門時該地板門會正確旋轉。(MCPE-66933)
- 用户界面
- 修復了部分UI導覽中無法使用導覽鍵或方向鍵進行控制的問題。(MCPE-132826)
- 修復了停用熒幕動畫後暫停遊戲進入成就界面時可能會出現錯誤訊息的問題。(MCPE-132269)
- 修復了一個用途不大的遊戲規則選項被加入至世界設定界面的問題。(MCPE-139025)
- 修復了在自訂伺服器使用鍵盤或方向鍵導覽至編輯伺服器按鈕時的問題。
- 為Windows 10 ARM的PC端啟用新成就界面。
- 主選單的登入按鈕不再會與市集按鈕重疊。
- 在標籤標題和設定界面的文字轉語音選項的「Tab」單詞之間加入了空格。
- 加入了登入失敗時出現的「更多資訊」按鈕。
- 技術性
- 開啟了「需要紅石」選項且「延遲時間」不為0的命令方塊現在僅會在延遲時間內接受到紅石訊號才會執行命令。(MCPE-74281)
- 修復了文字長度改變時
/scoreboard
命令的側邊欄不會顯示對齊的問題。 - 修復了給視角外的生物連接牽繩時該牽繩不會繪製的問題。(MCPE-63931)
- 修復了不能使用
/summon
命令來生成經驗球的問題。(MCPE-130835) - 修復了區塊卸載時僅顯示實體消失的問題。
- 修復了query.item_remaining_use_duration給出的結果會不正確縮放或倒置的問題。
基岩版1.17.40.21
Beta 1.17.40.21是基岩版1.17.40的第2個開發版,發佈於2021年9月22日[2],加入了舊世界開啟實驗性玩法後升級至新世界的支援,並修復了一些錯誤。
變更
一般
- 移除了對Android ARMv7裝置的支援。
實驗性
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「洞穴及懸崖」和「即將到來的創作者功能」子選項後才可使用。
世界生成
- 一般
- 開啟「洞穴及懸崖」選項後,低於Y=0的已儲存區塊會擁有新的世界生成和洞穴生成。
- 之前升級過的區塊的基岩層下方不會出現此變更。
- 開啟「洞穴及懸崖」選項後,舊的超平坦世界會升級至新的世界建築高度。
- 現在開啟洞穴及懸崖」選項的新超平坦世界會從Y=-64開始生成。
技術性
- 更新了GameTest框架介面,並加入了新的SimulatedPlayer功能:
- 為GameTest加入了SimulatedPlayer型別。此型別能夠模仿玩家的各種行為,如移動、使用物品、與方塊和實體互動等。
- 加入了函式spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer。
- 加入了函式removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void。
- mojang-gametest.Test型別
- 修改了函式assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)的簽名。
- mojang-minecraft元件
- 元件庫現可與玩家物品欄配合執行。
- 為GameTest加入了SimulatedPlayer型別。此型別能夠模仿玩家的各種行為,如移動、使用物品、與方塊和實體互動等。
修復
- 實驗性
- 現在銅礦的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。(MCPE-125233)
- 生物
- 鐵人現在僅會生成在固體方塊上。(MCPE-140145)
- 技術性
- 修復了修改繪製控制器時動畫會重新啟動的錯誤。
- 修復在指示牌文字編輯界面上換行時會丟失文字格式的問題。現在文字會一直顯示其擁有的格式,直到輸入重設文字程式碼或其他格式化程式碼為止。之前放置的指示牌不會因此變更。
- 現在包含大寫字母的Molang運算式會被正確解析了。
- query.get_equipped_item_name查詢函式現在會正確識別海燈籠。(MCPE-67893)
- 為1 + (9 10)等在之前被忽略的運算式加入了新的編譯錯誤回報。
基岩版1.17.40.23
Beta 1.17.40.23是基岩版1.17.40的第3個開發版,發佈於2021年9月30日[3],修復了一些錯誤。
修復
- 實驗性
- 修復了開啟了實驗性玩法(洞穴及懸崖子選項)的超平坦世界中的舊區塊會被移除的問題。(MCPE-140428)
- 現在開啟實驗性玩法(洞穴及懸崖子選項)後的超平坦世界會正確升級至新的建築高度。
- 遊戲內容
- 修復了光源方塊導致地下的玩家生成在主世界地表的問題。
- 使用水鐵桶收集熱帶魚後立即將其放出不再會使其失去顏色。(MCPE-137158)
- 地板門現在又會正確出現在配方手冊中了。(MCPE-141441)
- 荷葉現在又能夠放置在超過1格深的水中了。(MCPE-141403)
- 生物
- 生物不再會在如積雪層之類的不完整方塊上不停跳躍。(MCPE-141411)
註釋與參考
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.40.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年9月15日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年9月22日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.40.23 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年9月30日。
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