內容記錄

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內容記錄(Content Log)Minecraft中用於記錄遊戲意見回饋執行內容的一項功能。玩家可以透過選擇遊戲設定「建立者‌[原文如此][注 1]」一欄[注 2],開啟「建立者設定」選單中的「開啟內容記錄GUI」選項可以將將記錄實時顯示在熒幕上方。同樣地,在「建立者設定」選單中,開啟「開啟內容記錄檔」選項可將記錄生成為檔案,並儲存在選單最下方「內容記錄位置」顯示的路徑處。點擊「內容記錄歷史」按鈕可以檢視本次啟動遊戲以來所記錄的所有記錄。點擊「刪除舊的記錄」可將舊的記錄刪除。在遊戲內使用Ctrl + H可以快速開啟內容記錄歷史熒幕。

記錄層級[edit]

內容記錄分為多種記錄層級(Log Level),每種層級對應一種記錄的重要程度和打印頻繁程度。層級從最不重要但最頻繁到最重要但最稀疏依次分為:詳細(Verbose)通知(Inform)警吿(Warning)錯誤(Error)。其中詳細層級的記錄一般需要開發人員版基礎設施或者功能開關才能開啟,是開發人員用於測試相關內容的執行速度、魯棒性等底層方面的功能。他們的列舉資訊如下:

LogLevel列舉
列舉鍵 列舉值 輸出字串
Verbose 0 verbose
Inform 1 inform
Warning 2 warning
Error 3 error
COUNT 4 unknow

記錄區域[edit]

內容記錄有多個不同的記錄區域(Log Area),每種區域都代表一種型別的內容,比如實體物品方塊等。記錄區域的列舉系資訊如下:

LogArea列舉
列舉鍵 列舉值 輸出字串 對應內容
Actor 0 Actor 活動物件
Addon 1 Addon 附加包
AI 2 AI AI意向
Animation 3 Animation 動畫
AutomatedTests 4 AutomatedTests 行為樹自動化測試
BiomeRegistry 5 BiomeRegistry 生物羣落註冊
Blocks 6 Blocks 方塊
Camera 7 Camera 相機
Commands 10 Commands 命令
Components 11 Components 元件
Dialogue 12 Dialogue 對話
Effects 13 Effects 狀態效果
Entity 14 Entity 實體
FeatureRegistry 15 FeatureRegistry 地物註冊
Geometry 16 Geometry 幾何
Item 17 Item 物品
Json 20 Json JSON格式
LevelStorage 21 LevelStorage LevelStorage
Localization 22 Localization 在地化
Log 23 Log 記錄
Molang 24 Molang Molang
Recipes 25 Recipes 配方
Rendering 26 Rendering 繪製
Scripting 27 Scripting 腳本
Sound 30 Sound 聲音
Structure 31 Structure 結構
Texture 32 Texture 紋理
UI 33 UI JSON UI
Volumes 34 Volumes 功能域
LootTable 35 LootTable 戰利品表
COUNT 36 unknown 預設

意見回饋內容[edit]

註釋[edit]

  1. 「建立者」的正確翻譯應為「創作者」,系基岩版翻譯錯誤。
  2. 1.17.0.52及更早版本,「開啟內容記錄GUI」選項位於遊戲設定「檔案」一欄的「用户檔案和設定」選單中。有關內容記錄的其他設定選項也在該選單中。