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內容記錄
From Minecraft基岩版开发Wiki
內容記錄(Content Log)是Minecraft中用於記錄遊戲意見回饋執行內容的一項功能。玩家可以透過選擇遊戲設定「建立者[原文如此][注 1]」一欄[注 2],開啟「建立者設定」選單中的「開啟內容記錄GUI」選項可以將將記錄實時顯示在畫面上方。同樣地,在「建立者設定」選單中,開啟「開啟內容記錄檔」選項可將記錄生成為檔案,並儲存在選單最下方「內容記錄位置」顯示的路徑處。點擊「內容記錄歷史」按鈕可以檢視本次啟動遊戲以來所記錄的所有記錄。點擊「刪除舊的記錄」可將舊的記錄刪除。在遊戲內使用Ctrl + H可以快速開啟內容記錄歷史畫面。
記錄層級[edit]
內容記錄分為多種記錄層級(Log Level),每種層級對應一種記錄的重要程度和列印頻繁程度。層級從最不重要但最頻繁到最重要但最稀疏依次分為:詳細(Verbose)、通知(Inform)、警告(Warning)和錯誤(Error)。其中詳細層級的記錄一般需要開發人員版的基礎設施或者功能開關才能開啟,是開發人員用於測試相關內容的執行速度、魯棒性等底層方面的功能。他們的列舉資訊如下:
列舉鍵 | 列舉值 | 輸出字串 |
---|---|---|
Verbose | 0 | verbose
|
Inform | 1 | inform
|
Warning | 2 | warning
|
Error | 3 | error
|
COUNT | 4 | unknow
|
記錄區域[edit]
內容記錄有多個不同的記錄區域(Log Area),每種區域都代表一種型別的內容,比如實體、物品、方塊等。記錄區域的列舉系資訊如下:
列舉鍵 | 列舉值 | 輸出字串 | 對應內容 |
---|---|---|---|
Actor | 0 | Actor |
活動物件 |
Addon | 1 | Addon |
附加包 |
AI | 2 | AI |
AI意向 |
Animation | 3 | Animation |
動畫 |
AutomatedTests | 4 | AutomatedTests |
行為樹自動化測試 |
BiomeRegistry | 5 | BiomeRegistry |
生態域註冊 |
Blocks | 6 | Blocks |
方塊 |
Camera | 7 | Camera |
相機 |
Commands | 10 | Commands |
指令 |
Components | 11 | Components |
元件 |
Dialogue | 12 | Dialogue |
對話 |
Effects | 13 | Effects |
狀態效果 |
Entity | 14 | Entity |
實體 |
FeatureRegistry | 15 | FeatureRegistry |
地物註冊 |
Geometry | 16 | Geometry |
幾何 |
Item | 17 | Item |
物品 |
Json | 20 | Json |
JSON格式 |
LevelStorage | 21 | LevelStorage |
LevelStorage |
Localization | 22 | Localization |
在地化 |
Log | 23 | Log |
記錄 |
Molang | 24 | Molang |
Molang |
Recipes | 25 | Recipes |
配方 |
Rendering | 26 | Rendering |
繪製 |
Scripting | 27 | Scripting |
腳本 |
Sound | 30 | Sound |
聲音 |
Structure | 31 | Structure |
結構 |
Texture | 32 | Texture |
紋理 |
UI | 33 | UI |
JSON UI |
Volumes | 34 | Volumes |
功能域 |
LootTable | 35 | LootTable |
戰利品表 |
COUNT | 36 | unknown |
預設 |