手册:基岩版1.17.30

来自Minecraft基岩版开发Wiki
1.17.30
版本
内部版本号
Android(试玩版本):
951703004(armeabi-v7a,29)
971703004(arm64-v8a,29)
Android(主版本):
951703004(armeabi-v7a,29)
961703004(x86,29)
971703004(arm64-v8a,29)
981703004(x86_64,29)
发布日期
2021年9月21日
开发版本

1.17.30基岩版的一次次要更新,发布于2021年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。[1]

更改[编辑]

方块[编辑]

刷怪笼
  • 不再会发光,以同步Java版

物品[编辑]

营火灵魂营火
  • 现在可以堆叠至64个。
潜影盒
  • 现在掉落物形式的潜影盒被摧毁时会释放出其内容物。

生物[编辑]

恶魂
  • 不再生成于小于5x4x5的空间内。
岩浆怪
  • 中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱(1.04x1.04格),以匹配中型史莱姆
  • 不再生成于小于3x3x2的空间内。
僵尸僵尸村民尸壳溺尸

游戏内容[编辑]

实验性玩法
  • 重新加入了“实验Molang功能”子选项。
选项
  • 为控制器设置加入了“清除热键”选项。
  • 加入了“显示边框效果”世界选项。

常规[编辑]

菜单界面
  • 将通往角色创建器的“个人资料”按钮重命名为“更衣室”。

技术性[编辑]

化学特性
  • 新的化学材料现可在JSON文件中定义缩略图。
  • 黑板现在会在放置后始终保持渲染。
命令
  • 现在使用/clone命令复制拉杆和红石时会一同复制其红石信号。
  • 现在/structure命令可将<to: x y z>参数指定为Y小于0且大于等于最低高度的值。
  • 为Intellisense选项加入了新功能:目标选择器的ddefault游戏模式。
  • 命令方块矿车现在可以在命令中使用目标选择器(@s)来指定自己。
  • 现在/time set命令可在时间参数大于24000或小于当前时间时正确设置时间(例如:/time set 0将时间设置为0,/time set 28000将时间设置为1),并且/time命令现可设置或添加负数时间。
  • 行为包中定义的动画和事件现在可通过需要开启作弊的命令运行,并且无需玩家开启作弊(例如使用/gamerule命令设置部分游戏规则)。
物品
  • 更新了物品组件文档的格式。
  • 通过使用水桶获得生物桶的世界现在已被锁定,以防止世界模板受到损坏。
图形
  • 加入了DragonFX材质,以支持光线追踪资源包启用光棚化几何缓冲器预传。
数据驱动物品
  • 更新了DamageableItemComponent文档。
  • 更新了IconItemComponent文档,现在列出了legacy_id字段中的所有ID列表。
Molang
  • 将Molang实验性查询函数(活动对象属性相关的查询函数除外)移动至“实验Molang功能”实验性玩法子选项。
  • 更新了许多用于指出涉及运算符或查询函数的Molang内容日志报错。
药水
  • 将药水名称字符串资源potion.prefixpotion..后缀重命名为药水..name
  • 药水名称字符串资源现已更改,现在拥有单独的SplashLingering字符串资源。
  • 旧版的potion.prefixpotion.*.postfix仍然受支持。
用户界面
  • 现在语言文件格式存在问题时会通知用户一则内容警告信息。
数据驱动音效
  • 移除了sound_definitions.json中的replace元素,因为其用法不明确且从未被使用。
游戏内容
  • 数据驱动方块现可添加至创造模式物品栏。
  • 咆哮击退的效果不再那么强。

实验性[编辑]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“实验Molang功能”子选项后才可使用。

世界生成[编辑]

暖水深海
  • 现在可以自然生成。
面条洞穴
  • 意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
主世界
  • 现在生成时使用多噪声生物群系源类型。
矿脉
常规
  • 现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
    • 例如,现在森林沙漠等生物群系都可以过渡成山脉,而无需生成变种生物群系。
    • 另外,生物群系现在会在交界处更平滑地过渡。
  • 地形现在更加平滑,极差也更大。

技术性[编辑]

数据驱动方块
Molang
  • 加入了实验性查询函数block_neighbor_has_any_tagsblock_neighbor_has_all_tags
    • 获取方块的相对位置和标签。
    • 返回0或1。
  • 为物品冷却加入新的实验性查询函数:query.is_cooldown_typequery.cooldown_timequery.cooldown_time_remaining

修复[编辑]

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了在市场下载大型世界时可能发生的崩溃。
辅助功能
  • 文本转语音现在会正确读出物品栏中的物品名称。
  • 文本转语音不再重复计算物品栏中的插槽数量。
游戏内容
  • 现在当手持光源方块时,放置出的光源方块会渲染并且显示其亮度值。(MCPE-123249
  • 修复了手持光源方块时无法破坏放置出的光源方块的问题。(MCPE-123258
  • 修复了对着光源方块按下右键不会更改其亮度的问题。(MCPE-123387
  • 修复了光源方块的判定箱不正确的问题。(MCPE-135277
  • 修复了玩家在手上不持有屏障时可以破坏屏障的问题。
  • 现在玩家在生存模式下将船放置在水上后,船会正确被消耗。(MCPE-136445
  • 营火和灵魂营火现在可以在物品栏中堆叠。(MCPE-67890
  • 现在插上蜡烛的蛋糕被活塞推动时会掉落该蜡烛。(MCPE-130594
  • 使用水桶收集鱼或美西螈时不再会立刻将其放出。(MCPE-44320
  • 重命名后的结构方块在放置时不再会使用不正确的数据模式。(MCPE-41625
  • 摔落过程中掉入脚手架时不再会受到额外的摔落伤害。(MCPE-108459
  • 修复了带有§l的告示牌使用荧光墨囊时,其文本的最右边缺失像素轮廓的问题。(MCPE-137802
  • 现在荆棘魔咒的反伤会击退生物了。(MCPE-56212
  • 调整了铁傀儡的生成机制以匹配Java版。
  • 现在对着诡异菌岩使用骨粉有几率生成绯红菌索。(MCPE-83616
  • 修复了第一个字母为大写的相应按键文字不会被翻译的问题。
  • 修复了凋灵死亡后不会掉落下界之星的漏洞。
  • 修复了生物站在光源方块中时会阻断光线传播的问题。
用户界面和HUD
  • 文本转语音现在又会正确读出聊天栏的聊天消息。(MCPE-129901
  • 现在当加载新语言或切换当前语言时,侧边栏会正确本地化。
  • 更新了“成就”按钮,将其从个人资料界面移动至主菜单和暂停界面。
  • 为VR启用了新成就界面(不包括PSVR)。
  • 修复了资源包中对物品分类文本颜色的修改与物品的文本颜色不匹配的问题。
  • 修复了使用部分资源包后织布机中的图案无法正确显示的问题。
  • 修复了快捷栏与经验条错位1个像素的问题。(MCPE-46975
  • 现在触摸控制玩家可以按住切石机或织布机的输出槽来快速制作。(MCPE-128423
  • 修复了试图激活缺少依赖项的包时会错误弹出弹窗的问题。(MCPE-130978
  • 修复了一些包含大写字母拼写的按键的翻译问题。
  • 修复了登录按钮有时会出现在“市场”按钮后面的问题。
  • 修复了使用日语的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字体的易读性和使用问题。
特性同步
  • 玩家使用鞘翅滑翔时食用紫颂果不再会受到摔落伤害。(MCPE-112621
  • 修复了骷髅不使用两只手臂来拉弓的动画同步问题。(MCPE-670
  • 玩家起床时不再会站在能够造成伤害的方块上,以匹配Java版的起床行为。
  • 现在玩家在一侧有方块阻挡时起床会站在床的另一侧,以匹配Java版的起床行为。(MCPE-118654
  • 刷怪笼不再会发光(同步Java版)。
  • 现在掉落物形式的潜影盒被摧毁时会释放出其内容物。(MCPE-129470MCPE-87877
  • 修改了手持和使用弓和三叉戟的动画以近似匹配Java版。(MCPE-126717MCPE-44418
  • 草方块和水的颜色不再因噪声洞穴而随机变化。
  • 降低了僵尸村庄的生成几率以近似匹配Java版。(MCPE-71769
生物
  • 修复了在结构方块的预览窗口查看生物时生物会显示为不正确的几何图形的问题。(MCPE-95183
  • 实验性内容:现在凋灵可在高度为负数的区域生成。(MCPE-125270
  • 恶魂不再生成于小于5x4x5的空间内。(MCPE-133687
  • 岩浆怪不再生成于小于3x3x2的空间内。(MCPE-46540
  • 中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱。(MCPE-132159
  • 现在发射器在世界最低高度向下放置潜影盒时会将潜影盒保留在其中。(MCPE-130085
  • 修复了贴近细雪的亡灵生物在阳光下仍然会自燃的问题。(MCPE-131005
方块
  • Unicode字体现在会在带有增亮字体的告示牌上正确突出显示。(MCPE-130072
  • 含水方块不再有时会变成幽灵方块。(MCPE-136537
  • 现在使用精准采集收集朝向南、西或东的南瓜可用于与农民交易。(MCPE-105540
  • 悬空的蜡烛不再可以被添加蜡烛数量。(MCPE-130810
  • 现在雪在其下方方块被破坏时会正确下落了。(MCPE-135499
角色创建器
  • 在皮肤包的描述界面中按下“查看市场中的包”按钮后不再会无限地加载。
图形
  • 使用迷雾时天空不再可以在封闭空间透过墙壁渲染。
  • 修复了通过网络连接使用市场上的皮肤的其他玩家手持的三叉戟、盾牌和弩会错误渲染的漏洞。(MCPE-118358
  • 修复了自定义皮肤玩家使用望远镜时望远镜会显示得像被抛出去的漏洞。(MCPE-127498
  • 增大了辐照度缓存样本量,以修复光线追踪模式下辐射光的传播问题。(MCPE-135157
  • 调节抗锯齿时快捷栏不再会变得过于昏暗。(MCPE-54213
  • 多人游戏中的十字准心不再会闪烁。(MCPE-123918
制图师
  • 制图师村民现在只会出售未探索过的探险家地图。(MCPE-29375
附魔
  • 现在在附魔台上附魔会随机进行加权了。(MCPE-101588
市场
  • 加入了新的圆形加载条以替代市场中的条形加载条。
  • 修复了显示部分语言时句末会错误出现的“CR”字符的问题。
命令
  • /spawnpoint命令现在可以对睡觉中的玩家使用,且设置的重生点与玩家现有重生点相同时也会输出成功。(MCPE-106720
  • 使用目标选择器@s时,相机抖动命令不再会导致所有玩家的屏幕抖动了。(MCPE-120383
技术性
  • 修复了为spawn_entity组件生成的弹射物添加发射点位置偏移的功能。
  • 修复了为spawn_entity组件生成的弹射物添加偏移角度至发射数量的功能。
  • 修复了通过交互生成的弹射物无法生效的偏移量。
  • 修复了弹射物的angleoffset值仅在射手乘骑在另一实体上时才会反映的问题。
  • 修复了指定弹射物的偏移量时其发射点围绕生物的旋转。
  • 修复了query.item_remaining_use_duration拥有不正确缩放或反转结果的问题。
  • 修复了experimental query.bone_orientation_trs以使其获取正确的Y轴平移和缩放结果。
  • 使用包含query.armor_color_slot的资源包进入世界时不再会导致崩溃。(MCPE-106437
  • 修复了编辑NPC对话框时的控制器支持问题。
  • 现在UI json字段解析ignored无效时会抛出内容日志报错。
  • 修复了在更多场景中会使用无效数据进行移动预测插值的问题。(MCPE-108568
  • 修复了触发物品转换事件时的崩溃。
  • 修复了使用动画控制器时粒子效果不会被发射的问题。
  • 第一人称下的可见附着物不再会向后渲染。
  • 修复了实体有时无法初始化标签组件的漏洞。

参考[编辑]

  1. Minecraft - 1.17.30 (Bedrock)  — Minecraft Feedback,2021年9月21日。