- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
手冊:基岩版1.17.30
出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.17.30
1.17.30是基岩版的一次次要更新,發布於2021年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。[1]
變更[編輯]
方塊[編輯]
- 不再會發光,以同步Java版。
物品[編輯]
- 現在可以堆疊至64個。
- 現在掉落物形式的界伏盒被摧毀時會釋放出其內容物。
生物[編輯]
- 不再生成於小於5x4x5的空間內。
- 中型岩漿立方怪現在擁有更大的碰撞箱(1.04x1.04格),以匹配中型史萊姆。
- 不再生成於小於3x3x2的空間內。
- 不再會撿起螢光墨囊。
遊戲內容[編輯]
- 重新加入了「實驗Molang功能」子選項。
- 為控制器設定加入了「清除熱鍵」選項。
- 加入了「顯示邊框效果」世界選項。
一般[編輯]
- 將通往自訂角色的「設定檔」按鈕重新命名為「更衣室」。
技術性[編輯]
- 化學特性
- 新的化學材料現可在JSON檔案中定義縮略圖。
- 黑板現在會在放置後始終保持繪製。
- 指令
- 現在使用
/clone
指令複製控制桿和紅石時會一同複製其紅石訊號。 - 現在
/structure
指令可將<to: x y z>
參數指定為Y小於0且大於等於最低高度的值。 - 為Intellisense選項加入了新功能:目標選擇器的d和default遊戲模式。
- 指令方塊礦車現在可以在指令中使用目標選擇器(
@s
)來指定自己。 - 現在
/time set
指令可在時間參數大於24000或小於目前時間時正確設定時間(例如:/time set 0
將時間設定為0,/time set 28000
將時間設定為1),並且/time
指令現可設定或加入負數時間。 - 行為包中定義的動畫和事件現在可透過需要開啟作弊的指令執行,並且無需玩家開啟作弊(例如使用
/gamerule
指令設定部分遊戲規則)。
- 物品
- 更新了物品元件文件的格式。
- 透過使用水桶獲得生物桶的世界現在已被鎖定,以防止世界模板受到損壞。
- 圖形
- 加入了DragonFX材質,以支援光線追蹤資源包啟用光棚化幾何緩衝器預傳。
- 資料驅動物品
- 更新了DamageableItemComponent文件。
- 更新了IconItemComponent文件,現在列出了legacy_id欄位中的所有ID列表。
- 藥水
- 將藥水名稱字串資源potion.prefix和potion..後綴重新命名為藥水..name。
- 藥水名稱字串資源現已變更,現在擁有單獨的Splash和Lingering字串資源。
- 舊版的potion.prefix和potion.*.postfix仍然受支援。
- 使用者介面
- 現在語言檔案格式存在問題時會通知使用者一則內容警告資訊。
- 資料驅動音效
- 移除了sound_definitions.json中的replace元素,因為其用法不明確且從未被使用。
- 遊戲內容
- 資料驅動方塊現可加入至創造模式物品欄。
- 咆哮擊退的效果不再那麼強。
實驗性[編輯]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「洞穴及懸崖」和「實驗Molang功能」子選項後才可使用。
世界生成[編輯]
- 現在可以自然生成。
- 較義麵洞穴更細小且曲折的變種噪聲洞穴,可在任意Y座標處生成。
- 現在生成時使用多噪聲生態域源型別。
- 一般
技術性[編輯]
- 資料驅動方塊
- 加入了BlockPartVisibilityComponent。
- 允許建立者為幾何JSON中列出的骨骼指定Molang條件,以此來根據方塊屬性來顯示或隱藏骨骼。
- 加入了實驗性查詢函式block_neighbor_has_any_tags和block_neighbor_has_all_tags。
- 取得方塊的相對位置和標籤。
- 傳回0或1。
- 為物品冷卻加入新的實驗性查詢函式:query.is_cooldown_type、query.cooldown_time和query.cooldown_time_remaining。
修復[編輯]
- 效能與穩定性
- 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了在市集下載大型世界時可能發生的崩潰。
- 協助工具
- 文字轉語音現在會正確讀出物品欄中的物品名稱。
- 文字轉語音不再重複計算物品欄中的插槽數量。
- 遊戲內容
- 現在當手持光源方塊時,放置出的光源方塊會繪製並且顯示其亮度值。(MCPE-123249)
- 修復了手持光源方塊時無法破壞放置出的光源方塊的問題。(MCPE-123258)
- 修復了對著光源方塊按下右鍵不會變更其亮度的問題。(MCPE-123387)
- 修復了光源方塊的判定箱不正確的問題。(MCPE-135277)
- 修復了玩家在手上不持有屏障時可以破壞屏障的問題。
- 現在玩家在生存模式下將船放置在水上後,船會正確被消耗。(MCPE-136445)
- 營火和靈魂營火現在可以在物品欄中堆疊。(MCPE-67890)
- 現在蠟燭蛋糕被活塞推動時會掉落該蠟燭。(MCPE-130594)
- 使用水桶收集魚或六角恐龍時不再會立刻將其放出。(MCPE-44320)
- 重新命名後的結構方塊在放置時不再會使用不正確的資料模式。(MCPE-41625)
- 摔落過程中掉入鷹架時不再會受到額外的摔落傷害。(MCPE-108459)
- 修復了帶有
§l
的告示牌使用螢光墨囊時,其文字的最右邊缺失像素輪廓的問題。(MCPE-137802) - 現在尖刺附魔的反傷會擊退生物了。(MCPE-56212)
- 調整了鐵魔像的生成機制以匹配Java版。
- 現在對著扭曲菌絲石使用骨粉有機率生成緋紅蕈根。(MCPE-83616)
- 修復了第一個字母為大寫的相應按鍵文字不會被翻譯的問題。
- 修復了凋零怪死亡後不會掉落地獄之星的錯誤。
- 修復了生物站在光源方塊中時會阻斷光線傳播的問題。
- 使用者介面和HUD
- 文字轉語音現在又會正確讀出聊天欄的聊天訊息。(MCPE-129901)
- 現在當載入新語言或切換目前語言時,側邊欄會正確在地化。
- 更新了「成就」按鈕,將其從設定檔介面移動至主選單和暫停介面。
- 為VR啟用了新成就介面(不包括PSVR)。
- 修復了資源包中對物品分類文字顏色的修改與物品的文字顏色不匹配的問題。
- 修復了使用部分資源包後紡織機中的圖案無法正確顯示的問題。
- 修復了快捷欄與經驗條錯位1個像素的問題。(MCPE-46975)
- 現在觸摸控制玩家可以按住切石機或紡織機的輸出槽來快速製作。(MCPE-128423)
- 修復了試圖啟動缺少依賴項的包時會錯誤彈出彈窗的問題。(MCPE-130978)
- 修復了一些包含大寫字母拼寫的按鍵的翻譯問題。
- 修復了登入按鈕有時會出現在「市集」按鈕後面的問題。
- 修復了使用日語的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字型的易讀性和使用問題。
- 特性同步
- 玩家使用鞘翅滑翔時食用歌萊果不再會受到摔落傷害。(MCPE-112621)
- 修復了骷髏不使用兩隻手臂來拉弓的動畫同步問題。(MCPE-670)
- 玩家起床時不再會站在能夠造成傷害的方塊上,以匹配Java版的起床行為。
- 現在玩家在一側有方塊阻擋時起床會站在床的另一側,以匹配Java版的起床行為。(MCPE-118654)
- 生怪磚不再會發光(同步Java版)。
- 現在掉落物形式的界伏盒被摧毀時會釋放出其內容物。(MCPE-129470、MCPE-87877)
- 修改了手持和使用弓和三叉戟的動畫以近似匹配Java版。(MCPE-126717、MCPE-44418)
- 草地和水的顏色不再因噪聲洞穴而隨機變化。
- 降低了殭屍村莊的生成機率以近似匹配Java版。(MCPE-71769)
- 生物
- 修復了在結構方塊的預覽視窗檢視生物時生物會顯示為不正確的幾何圖形的問題。(MCPE-95183)
- 實驗性內容:現在凋零怪可在高度為負數的區域生成。(MCPE-125270)
- 地獄幽靈不再生成於小於5x4x5的空間內。(MCPE-133687)
- 岩漿立方怪不再生成於小於3x3x2的空間內。(MCPE-46540)
- 中型岩漿立方怪現在擁有更大的碰撞箱。(MCPE-132159)
- 現在發射器在世界最低高度向下放置界伏盒時會將界伏盒保留在其中。(MCPE-130085)
- 修復了貼近粉雪的不死生物在陽光下仍然會自燃的問題。(MCPE-131005)
- 方塊
- Unicode字型現在會在帶有增亮字型的告示牌上正確突出顯示。(MCPE-130072)
- 含水方塊不再有時會變成幽靈方塊。(MCPE-136537)
- 現在使用絲綢之觸收集朝向南、西或東的南瓜可用於與農夫交易。(MCPE-105540)
- 懸空的蠟燭不再可以被加入蠟燭數量。(MCPE-130810)
- 現在雪在其下方方塊被破壞時會正確下落了。(MCPE-135499)
- 自訂角色
- 在外觀包的描述介面中按下「檢視市集中的包」按鈕後不再會無限地載入。
- 圖形
- 使用迷霧時天空不再可以在封閉空間透過牆壁繪製。
- 修復了透過網路連接使用市集上的外觀的其他玩家手持的三叉戟、盾牌和弩會錯誤繪製的錯誤。(MCPE-118358)
- 修復了自訂外觀玩家使用望遠鏡時望遠鏡會顯示得像被拋出去的錯誤。(MCPE-127498)
- 增大了輻照度緩存樣本量,以修復光線追蹤模式下輻射光的傳播問題。(MCPE-135157)
- 調節抗鋸齒時快捷欄不再會變得過於昏暗。(MCPE-54213)
- 多人遊戲中的十字准心不再會閃爍。(MCPE-123918)
- 製圖師
- 製圖師村民現在只會出售未探索過的探險家地圖。(MCPE-29375)
- 附魔
- 現在在附魔台上附魔會隨機進行加權了。(MCPE-101588)
- 市集
- 加入了新的圓形載入條以替代市集中的條形載入條。
- 修復了顯示部分語言時句末會錯誤出現的「CR」字元的問題。
- 指令
/spawnpoint
指令現在可以對睡覺中的玩家使用,且設定的重生點與玩家現有重生點相同時也會輸出成功。(MCPE-106720)- 使用目標選擇器@s時,相機抖動指令不再會導致所有玩家的畫面抖動了。(MCPE-120383)
- 技術性
- 修復了為
spawn_entity
元件生成的彈射物加入發射點位置偏移的功能。 - 修復了為
spawn_entity
元件生成的彈射物加入偏移角度至發射數量的功能。 - 修復了透過互動生成的彈射物無法生效的偏移量。
- 修復了彈射物的
angleoffset
值僅在射手乘騎在另一實體上時才會反映的問題。 - 修復了指定彈射物的偏移量時其發射點圍繞生物的旋轉。
- 修復了query.item_remaining_use_duration擁有不正確縮放或反轉結果的問題。
- 修復了experimental query.bone_orientation_trs以使其取得正確的Y軸平移和縮放結果。
- 使用包含query.armor_color_slot的資源包進入世界時不再會導致崩潰。(MCPE-106437)
- 修復了編輯NPC對話框時的控制器支援問題。
- 現在UI json欄位解析
ignored
無效時會拋出內容記錄報錯。 - 修復了在更多場景中會使用無效資料進行移動預測插值的問題。(MCPE-108568)
- 修復了觸發物品轉換事件時的崩潰。
- 修復了使用動畫控制器時粒子效果不會被發射的問題。
- 第一人稱下的可見附著物不再會向後繪製。
- 修復了實體有時無法初始化標籤元件的錯誤。
參考[編輯]
- ↑ Minecraft - 1.17.30 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2021年9月21日。